Med öppen D6 (alla applikationer av det) får du olika färdighetslistor och under vilka attribut att de ska sättas. De flesta publikationer som använder öppna D6 verkar nästan helt använda endast kunskaper från dessa listor under samma attribut.
Så min fråga är: Om jag vill skapa / publicera något under öppet D6 är jag i alla fall bundet till färdighetsnamnen, beskrivningarna (aka färdigheterna själva) och var att lägga dem (enligt vilket attribut)?
Nej. Open Gaming License som Open D6 använder förbjuder inte att göra egna beslut om speldesign när de lånas från Open D6s text. Du kan böja, vik, spindla och förminska den lånade texten så mycket eller så lite som du vill, så länge du följer licenskraven.
Färdighetslistor går helt enkelt för att designa. Att ha en färdig lista betyder att du kan undvika det tråkiga arbetet och gå vidare till de roliga delarna av att designa ett spel. Det är den enklaste förklaringen till varför befintliga användningar av Open D6 inte har stört att ändra detta. Det är definitivt inte för att de inte var tillåtna.
Läs andra frågor om taggar d6-system ogl Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna