Skulle det alltid finnas en check (stealth vs perception) innan någon kan bli förvånad?

16

Här är några tvivelaktiga scenarier:

  • Äventyrare går i en grotta och rensar ut det (flera möten). På väg ut några goblins "Hide" utanför grottan med total täckning (väntar på att äventyrarna kommer ut och bakar dem). Scout leder vägen och är förvånad.

  • Äventyrarna kommer upp och ser en död kropp på golvet (se statyer på sidorna av rummet, se rörliga kroppsdelar som är utspridda om rummet). Scouten närmar sig och attackeras som den odöda / statyn som till synes kommer till "livet".

  • Jack och Jill går uppför en kulle för att hämta en spika med vatten. Jill drar ut en kniv och stickar Jack.

  • Det som jag försöker ta reda på med dessa scenarier är om Surprise bara ska hända, eller om det skulle finnas en kontroll av någon eller ingen överraskning.

    Jag skulle vilja bekräfta min förståelse av reglerna (processen för "DM bestämmer vem som kan bli förvånad" är att göra lämpliga kontroller efter behov). Använd bara RAW i dina svar eftersom jag försöker hitta bara DnD5e svar (inte riktiga värld eller DM tolkade svar - ha redan en DM, behöver inte andra DM fiat / fakta).

        
    uppsättning Al Sun 01.09.2016 16:50

    3 svar

    25

    nej.

    Se DMGs avsnitt "Använda förmåga poäng" (s.237) som säger, delvis:

    Only call for a roll if there is a meaningful consequence for failure.

    When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:

    • Is a task so easy...?
    • Is a task so inappropriate or impossible...?

    Det är helt enkelt inte sant att en smyg mot uppfattning kan aldrig falla i någon av de två kategorierna ovan, så det skulle vara fel att säga att GM måste alltid ring för checken.

        
    svaret ges 01.09.2016 17:25
    10

    JA.

    Enligt PHB p. 189:

    The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter.

    Således kan processen för DM-bestämningen vem som kan förvånas vara:

    • Om ingen sida är snäll, märker de automatiskt varandra.
    • I annat fall jämförs DM-kontrollerna av fingerfärdighet (Stealth) av någon som gömmer sig med den passiva visdomen (Perception) -poängen för varje varelse på motsatta sidan.

    Så jag tar det så att det alltid finns en kontroll av något slag.

    De listade scenarierna faller fortfarande under denna process:

  • Äventyr går i en grotta och rensar ut det (flera möten). På väg ut några goblins "Hide" utanför grottan med total täckning (väntar på att äventyrarna kommer ut och bakar dem). Scout leder vägen och är förvånad.

    Det här scenariot borde fortfarande ha en stealth-goblins vs perception-scout check även om scouten inte sa att han aktivt letade efter gömda varelser (använd hans passiva). Om du inte kan se de dolda varelserna har du fortfarande chansen att höra dem. Detta bygger på DMG s.243

  • Outdoor visibility can be hampered by terrain, weather, and time of day. Creatures can be more likely to hear one another before they see anything. If neither side is being stealthy, creatures automatically notice each other once they are within sight or hearing range of one another. Otherwise, compare the Dexterity (Stealth) check results of the creatures in the group that is hiding with the passive Wisdom (Perception) scores of the other group, as explained in the Player's Handbook.

  • Äventyr kommer upp och ser en död kropp på golvet (se statyer på sidorna av rummet, se rörliga skelettkroppar utspridda om rummet). Scouten närmar sig och attackeras som odöden / statyn till synes kommer till "livet".

    Här är ingen part i trubbel och båda märker varandra. Trots att varelsen är orörlig, bör spejaren inte bli förvånad över att den attackerade. Du är redan i ett farligt område och är redan på hög alert (en död kropp / skelett / statyer i en grotta / dungeon är inte normalt). Plus scouten närmade sig för att undersöka vidare. I vilket fall som helst säger regeln om ingen sida är snällt, de märker automatiskt varandra - så ingen överraskning. ELLER, ge scouten en uppfattningskontroll för att se om han märker något om varelsen när han närmade sig / tittar på dem (misslyckande av checken kan betyda överraskning).

  • Jack och Jill går uppför en kulle för att hämta en spika med vatten. Jill drar ut en kniv och huggar Jack.

    I den verkliga världen skulle Jack bli förvånad över att hans vän stötte honom. Men det här är DnD, ingen sida är tråkig, de märker automatiskt varandra - så ingen överraskning. Eller det kan bli en check för att se om Jack märker att Jill drar ut en dolk och lungar på honom med det (misslyckande att märka / agera tillräckligt snabbt kan ge Jill en överraskning).

  • Överraskning ska inte bara hända, det borde finnas en kontroll av något slag eller det finns ingen överraskning runt. När "DM bestämmer vem som kan bli förvånad" gör han lämpliga / nödvändiga kontroller (passiva eller aktiva) för var och en av parterna och låter alla veta om det finns en överraskningsrunda och vem som kan agera.

        
    svaret ges 01.09.2016 18:08
    8

    Nej

    PHB p. 189:

    The DM determines who might be surprised.

    I stycket beskrivs sedan ett sätt som DM kan göra det, awesome DM: s (och andra spelare) aktiveras av reglerna, inte begränsade av dem.

    Mina exempel

  • Terry the Terrific, en kraftfull trollkarl bär en hemlig affär med Sandy den ädla bakom Sandys makas Pat. Pat är misstänkt och har bestämt sig för att vänta i Sandys rum i hopp om att konfrontera Sandys paramour. Nu vet Pat inte att Terry vanligtvis kommer in i Sandys kammare via teleport . Även om Terry inte försökte vara snäll, pojke, är Pat förvånad! Terry var lite orolig för Pat så det har varit hälften förväntar sig detta och är inte förvånad. Innan Pat kan återhämta sig, är Terry där ute!

  • Efter att ha undvikit en terminalsamtal med Pat återhämtar Terry med en tyst öl eller två. Tyvärr var Terry erkänt och Pat har förtjänat tjänsten från den halva orc thug Alexis för att lära Terry en smärtsam lektion. Alexis är inte en för att krypa runt men vet värdet av överraskning och, snarare än att ringa Terry ut, har Alexis beslutat att gå oavsiktligt i baren och plötsligt stöta på Terry på baksidan av huvudet. DM kräver en Charisma (Deception) kontroll motsatt av en Wisdom (Insight) kontroll för att avgöra om Terry är förvånad. Trots öle uppmärksammar Terry Alexis avsikt och bultar ut bakdörren.

  • Dina exempel

  • Goblinerna är gömmer sig , varför används saker duxity (Stealth) inte? Total täckning kan ge dem fördel men de stinker fortfarande som tupplurar, behöver andas och kan sakna disciplinen för att vara tyst.
  • Detta är analogt med mitt andra exempel, Charisma (Deception) kontrollen motsatt av en visdom (Insight) är mer lämplig än fingerfärdighet (Stealth) vs Wisdom (Perception).
  • dito
  • svaret ges 01.09.2016 23:14