How att hantera critter power "Fear" som en spelare

4

Sista sessionen vår grupp konfronterades med en shaman tillsammans med hans pet spirit. Andan använde sin kritiska makt "Rädsla" (Core Book s. 397) på oss, en ganska vanlig makt som dömde från de publicerade äventyren.

The critter makes an Opposed Test using its Willpower + Magic against the target’s Willpower + Logic. The terror lasts for 1 Combat Turn per net hit scored by the critter.

Nu har min karaktär ganska bra WIL / LOG-attribut för en kille med hjälp av pistoler (9 tärningar totalt) men även med hjälp av en punkt för att omdirigera missarna, gjorde jag "bara" 5 framgångar. Jag sätter "endast" i citat eftersom jag tycker att 5 framgångar på en kombinerad WIL / LOG-roll är ganska bra. Jag har spelat giltiga tecken som inte ens hade 5 tärningar att rulla.

Andan gjorde 7 framgångar. Så min karaktär är ute för 2 rundor. I Shadowrun med min grupp handlar det om 5-8 handlingar per tecken. Det är mycket realtid med mig som sitter runt twiddling mina tummar gör ingenting . Det finns nej byrå kvar, makten beskrivningen är ganska tydlig. För tecknet: Kör och dölj. För spelaren: Gå och titta på TV eller något.

Självklart är det inte kul. Jag fick en IPad och spelade ett datorspel i cirka 30 minuter.

Hur förhindrar du detta?

Såvitt jag vet finns det inget annat försvar än det som ges. Anti-Magic fungerar inte (för att det inte är magiskt) det finns ingen skicklighet att höja eller enheten att köpa. Missade jag ett försvar? Skulle min karaktär vara bättre förberedd med något jag inte inser?

Om det inte kan förhindras, hur mäter du det här?

Hur mäter du byråförlusten? När det gäller hushållsapparater, i D & D, hade vi alltid kul när vi blev charmade genom att i grund och botten behandla vad GM sade som en "Wish" -spell ... spelaren skulle luta sig tillbaka och ta reda på hur man bäst "advokat" detta . Till exempel om förslaget var "attackera din närmaste allierade med ditt starkaste vapen", kan magen faktiskt rita sin dolk. GM hade sagt "vapen". Eller kämparen kan använda sin gamla rostiga tvåhandare istället för hans snygga magiska longsword-of-insta-död, efter att alla tvåhandare får den mest starka bonusen. spelaren var fortfarande förlovad och hittade ett smart sätt att spela sin karaktär. Men det går inte att göra något så här här. Kör & Dölj är inget du kan göra på ett smart, tunga sätt på kinden.

Vad gör du för att antas att det är avstängning från spelet och att göra något annat inte är det föredragna sättet att spela Shadowrun i dessa situationer?

Föredragna är lösningar där jag kan spela min tecken. "Bara spela en NPC för tiden" är inte det jag kom för, för mig som ligger i samma liga som IPad-spelet.

    
uppsättning nvoigt 10.09.2017 13:14

2 svar

2

Du förhindrar detta genom att antingen döda eller banishing andan innan de kan agera. Att döda är vanligtvis den föredragna metoden som används av de flesta skuggrunnare, men är överlägset minst effektiv, om inte hela laget kan agera innan konjuren gör det, vilket kan hända. Konjuren måste beordra sin ande och tillbringa en tjänst så att de kan tvinga / be anden att använda en viss kraft, till skillnad från att säga andan "Bekämpa dem!" .

Det innebär att ta bort tjänster från en ande, exakt vad Banishing skickligheten gör , är den snabbaste metoden för bli av med andar. Det är en omtvistad rulle av Banishing + Magic [Astral] mot andan Force (normalt runt 6 tärningar), och varje nettoträff betyder en mindre tjänst för konserten att använda. Du skulle bli förvånad över hur bra det här fungerar.

En hel del människor kommer inte att rekommendera Banishing-skickligheten (föredrar att Stunbolt dem), speciellt om du behandlar den som sekundär till dina andra färdigheter (och de flesta gör), vilket leder till kontroller som bara är en eller två framgångar, inte tillräckligt att fullständigt förvissa andan och leda till frustration. Men en bra (och möjligen Edge-fueled) Banishing kontroll kan ta bort andan från spelet helt i en enda handling.

Om du vet vad som händer och du inser att det är en otäck effekt (som rädsla, förvirring eller tvång), är det generellt en bra idé att använda Edge innan du rullar in , så du kan utnyttja de exploderande 6-talet. Re-rolling bör bara göras när odds är till din fördel, men tärningen är inte.

    
svaret ges 11.09.2017 15:49
8

En läsning av effekteffekten är att den är utformad för att göra kritikerens motståndare så rädda att de vägrar att konfrontera det direkt , i motsats till så rädda att de inte kan göra någonting alls .

This power gives a critter the power to fill its victims with overwhelming terror. The victim flees in panic and doesn’t stop until he is safely away and out of the critter’s sight. The critter makes an Opposed Test using its Willpower + Magic against the target’s Willpower + Logic. The terror lasts for 1 Combat Turn per net hit scored by the critter. Even once the fear fades, the target must succeed in a Willpower + Logic (critter’s net hits) Test to gather the nerve to face the critter again.

Offret flyr tills det inte är i sikte. Att möta critter igen (med andra ord, konfrontera det inom visuellt område) måste offret göra en räddning.

Hur regeln skrivits är det lätt att föreställa sig att när karaktären är ur visuell räckvidd av critter, medan de kanske inte kan konfrontera critter direkt, kan de utföra en rad andra uppgifter. De kan ringa till stöd, hitta ett nätverk för att hacka in, ge information till resten av laget, och så vidare. Så sitter tecknet inte bara där och tuggar sina naglar. De har blivit borta från den hemska varelsen och vill inte konfrontera den, men kan fortfarande fungera.

Som du påpekar, fungerar "Counterspelling-skickligheten inte mot andar, kritiska krafter eller alkemiska förberedelser." (P.294). Om du skulle få tillgång till Ökad Willpower (s.288) som skulle hjälpa ditt försvar lite.

    
svaret ges 10.09.2017 23:30