Disciplin för en blodlinje med tatueringar

14

Jag skulle vilja skapa en Gangrel blodlinje för Vampire: the Requiem , som skulle omfamna med tatueringar. Jag har skapat en svaghet, som var och nu skulle jag vilja skapa en separat disciplin. Jag är inte ett bra fan av nya discipliner, men jag tror att det skulle vara tillräckligt för denna blodlinje. Vid denna tidpunkt har jag följande idéer:

  • Shaping-familjen kan forma sin tatuering för att hålla lite information (därför behöver han inte rulla Int + Comp för att komma ihåg det)
  • Biblioteket - alla släktingar hörs lagras som små bitar av information inom hans tatueringar, därför får han +1 för varje punkt av disciplin för kunskapsbaserade tester
  • Camouflage - Kindred kan forma tårarna på ett sätt, att de kommer att fungera som en kamouflage (+1 till stealth rullar för varje punkt), självklart måste han vara naken att använda detta
  • Vad tycker du om dem? Jag behöver två mer. Kan du dela några idéer för ytterligare befogenheter?

    Svaghet

    Varje gång tecken ökar disciplinnivå måste det skapa en tatuering (och spendera viljestyrka, för att behålla det på så sätt), som symboliserar det. Också, någon annan karaktär kan rulla Int + Undersökning, samtidigt som du ser alla tatueringar. För varje framgång får han information om: dygd, vice, mänsklighetsnivå, blodpotensnivå, högsta disciplin som han / hon inte visste förut. Jag ville att denna svaghet skulle betona att tatueringar beskriver karaktärens prestationer eller personlighet.

        
    uppsättning gruszczy 18.12.2010 18:46

    3 svar

    3

    Min WoD-kunskap är mycket begränsad; men jag ville bidra med några tematiska idéer. En tatuering är inte bara information, skrivning eller linjer. Det kan vara; men ofta är en tatuering (särskilt en ritualtatuering) en symbol för något kraftfullt, personligt eller välbekant. Jag tycker att det skulle vara kul att ha tatueringskunskaper längs detta tema. Ett par idéer:

    • Living Ink : Du har en tatuering av livet i ett djur du väljer. När denna kraft är aktiverad, lossar djuret sig från din kropp och kommer levande och verkar under ditt befäl. När den inte aktiveras återgår djuret till sin tatueringsform.

    • Symbol of Blessing : Du bär symbolen på en kraftfull ande som kollar över dig. Symbolen kan representera en religiös ikon, mentoranda, personlig totem eller liknande. (Jag skulle föreslå att du tillämpar lite liten bonus som är lämplig för karaktärens tro eller disciplin. Ex: +1 En attack, försvar eller läkning)

    • Symbol of Luck : Du bär märket Lady Luck själv. Fortune ler på dig. Du vinner på spel där chans är ett nyckelelement. (Om ett annat tecken har samma effekt kan du ha ett slags motsatt test).

    • Nice Ink : Din tatuering kan formas för att charma, imponera eller inspirera rädsla. (Få lite bonus till sociala interaktioner)

    svaret ges 19.12.2010 07:44
    3

    Jag tror att det här lånar sig mer mot ritualer än enkel disciplin, som Theban, Cruac, Gilded Cage, etc. Basera det på något som Presence + Crafts och en viljekraft att aktivera för att representera villiga tatueringar i lämplig form för att anta ritual (förhindrar även dubbeldypning med andra ritualer som använder Int eller Manipulation).

    Sedan har ritualer vid de olika punkterna, får du en för "fri" när du avancerar kraften och köper mer kostnader 2 x ritualnivå.

    Med hjälp av det exempel som ges av de andra svaren kan du se något som

    • Shaping-familjen kan forma sin tatuering för att hålla lite information, därför behöver han inte rulla Int + Comp för att komma ihåg det. Tecknet kan hålla en bit av informationen i taget per punkt i strömmen.

    • Symbol för försvar: Du bär symbolen på en kraftfull ande som vakar över dig. Symbolen kan representera en religiös ikon, mentoranda, personlig totem eller liknande. Detta ger +2 försvar medan den är aktiv.

    •• Bibliotek - alla släktingar hörs lagras som små bitar av information inom hans tatueringar. Välj en mental färdighet. Karaktären får en utrustningsbonus för den färdigheten lika med antalet prickar i kraften. Denna ritual kan köpas mer än en gång, varje gång den representerar en annan mental färdighet. Denna utrustningsbonus kan inte kombineras med en annan utrustningsbonus som representerar dokumentation eller forskningsmaterial (t ex kapitelbiblioteket, etc)

    •• Symbol för lycka: Du bär märket Lady Luck själv. Fortune ler på dig. Vid nästa kontroll, rulla två gånger och behåll det bättre resultatet. Till exempel, på en styrka (3) + Brawl (4) kontroll, rulla 7 tärningar och räkna framgångarna. Rulla sedan alla 7 tärningarna igen och räkna framgångarna. Håll uppsättningen med större framgångar. (För MET, dra två kort, behåll det högre kortet.)

    Camouflage - Kindred kan forma sina tårar på ett sätt, att de kommer att fungera som en kamouflage (+1 till stealthrullar för varje prick), självklart måste han vara naken att använda detta. Detta kan inte kombineras med en annan disciplin, till exempel Obfuscate •••.

    •••• Levande bläck: Du har en livstids tatuering av ett djur du väljer. När denna kraft är aktiverad, lossar djuret sig från din kropp och kommer levande och verkar under ditt befäl. När den inte aktiveras återvänder djuret till sin tatueringsform. Djuren har samma statistik som ett normalt djur av sitt slag. Djuret måste väljas när den här ritualen lär sig. Ritualen kan köpas mer än en gång, var och en representerar ett extra djur som karaktären kan kalla. Karaktären kan läka skador på djuret medan det är i tatueringsform genom att spendera blod enligt samma regler som att läka sig själv. Om djuret dödas måste denna ritual återköpas. (jämför med behållare, men kan sammankallas och avskedas och har full kontroll över djuret. Det skulle vara en 5-punkts ritual om djurhållare inte redan var så begränsade).

    Lägg till de som duplicerar encyklopedisk kunskap, eidetiskt minne och så vidare

        
    svaret ges 04.08.2011 00:07
    1

    Jag kommer definitivt att tänka över helgen, men här är mina första idéer.

    • Det finns en intressant interaktion mellan denna disciplin och Gangrel-klanfel: de två första krafterna tar bort behovet av en intelligensbaserad kunskapsrulle och ger en växande bonus till en annan. Av den anledningen kan jag byta eller kombinera första och andra nivåer; deras fördel motsvarar Eidetic Memory , en •••• skapande enda merit, vilket innebär att deras energinivå bör ses.
    • Omvänt verkar nivået ••• underpowered. Jämför med andra disciplinbefogenheter av liknande rang: Mask av tusen ansikten, entré, glömskt sinne. Om det var jag skulle jag göra detta • -styrkan.
    svaret ges 18.12.2010 23:55