Vad är Dis / Advantages ursprung i D & D 5? [stängd]

10

Jag lyssnade på en podcast på D & D 5 och diskuterade dess design. De nämnde mekaniker Dis / Advantage som en av de coolaste aspekterna av spelet. Jag undrade: Har denna innovation skapats av D & D 5-designersna, eller har detta existerat i tidigare rollspel i en igenkännbar form? Om D & D 5 inte var den ursprungliga innovatören, som publicerade RPG presenterade först den här ideen om Dis / Advantage?

    
uppsättning user15299 16.07.2015 19:01

1 svar

12

Fördel och nackdel

Denna mekaniker fungerar som en ersättning för crunching plusses och minuses för många olika rullar för träffar, sparar och DC-baserade förmågaskontroller från tidigare utgåvor.

Fördelens direkta förfader är från D & D 4E Avenger, som kan rulla 2d20 på vissa attacker och ta högsta poäng som rullen. Nackdelen är motsatsen. En utmärkt förklaring till hur detta skiljer sig från plus och minus till dödsrullar är i tråden heter Hur påverkar rullande två tärningar och tar högst det genomsnittliga resultatet? .

Med tanke på de hundratals (tusen?) av RPG som finns, kommer andra inflytanden förhoppningsvis att citeras. Det är intressant att notera att tanken bakom DM-beslutet på fördel och nackdel, baserat på omständigheter, inte är nytt för denna utgåva.

Sometimes an ability check, attack roll, or saving throw is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. (Basic Rules, p. 4)
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.(Basic Rules, p. 57)

Medan fördelen / nackdelen mekaniker nu formellt ingår i d20-systemet, är det påfallande lik Gary Gygaxs vägledning (AD & D 1e DMG, s. 110) om hur en DM hanterar Rollning tärningen och kontroll av spelet .

There will be times in which the rules do not cover a specific action that a player will attempt. In such situations, instead of being forced to make a decision, take the option to allow the dice to control the situation. This can be done by assigning a reasonable probability to an event and then letting the player dice to see if he or she can make that percentage. {my comment: this is similar to the DM assigning a DC in D&D 5e} You can weigh the dice in any way so as to give the advantage to either the player or the non-player character, whichever seems more correct and logical to you while being fair to both sides.

    
svaret ges 16.07.2015 19:39