Can Jag deltar i Adventurers League medan jag uppfyller mitt behov av storytelling?

10

Jag tänker på att delta i Adventurers League, och om jag gör det blir det min första gång att spela i det, men jag är faktiskt mycket tveksam till att göra det. Jag överväger bara det eftersom min grupp håller på att lossna och min DM försöker att porta resten av äventyret över till AL, där han DM och spelar.

Min specifika oro är:

  • Begränsning av berättelsen . AL tillåter bara att publicerade moduler spelas, vilket innebär att berättelsen bara kan gå i den riktning som modulen säger. Jag är oroad över att jag förlorar min spelarbyrå och min förmåga att påverka världen på sätt som jag vill utan att spåra äventyret. Under tiden har jag blivit varnad att min karaktärs historia (om jag gör en) sannolikt inte kommer att gå till spel på grund av begränsningarna i AL.

  • Vad jag tycker om : utforska backstories, fokusera på storytelling-elementen, spelarbyrån

Men min DM är väldigt entusiastisk över detta, så jag tänker mycket på att jag måste sakna något (och jag är ganska säker på att jag har missuppfattningar om AL som svävar i mitt huvud). Så jag vill ge det ett skott. Jag känner igen fördelarna med AL: möter nya människor, spelar mer regelbundet och de flesta av gruppen jag spelar med kommer sannolikt att göra hoppet över.

Finns det ett sätt för mig att delta i spelet medan jag engagerar mig på ett sätt som gör att jag kan tillgodose mitt behov av berättande?

Det finns en annan fråga om att uppmuntra RP i AL. Detta är inte samma fråga eftersom RP inte är densamma som berättande. Jag skulle vilja hitta äventyr där mina karaktärer har motivationer, är tätt vävda in i berättelsen och har byrån att utforska världen och lösa sina problem enligt hans motivationer. Detta kan göras även genom att berätta teckenhandlingar från ett tredjeperspektiv, utan att använda RP.

    
uppsättning 13.05.2017 09:20

1 svar

5

Jag har DMed AL i drygt ett år på en lokal spelbutik. Dina problem är giltiga, men dina resultat kommer att bero mycket på detaljerna om hur det körs.

Först och främst har AL slags flera "lägen":

  • Kort äventyrsläge ( vanligtvis 2-4 timmar )
  • Hardcover-läget ( bara fortsätt spela tills du är klar )
  • Konventspel ( kort äventyr + några saker som multi-table epics )

Vad du inte får från dessa lägen är historia linjer drivna av spelare bakgrunder. Min nuvarande icke-AL-kampanj har betydande berättelsepunkter och diagram för alla tecken. Jag drar ihop alla historier och gör en kampanj bara för dem. I slutet av dagen tror jag att allt kommer att fungera, men det är massor av arbete och det är inte inlämningsvänligt.

Som sagt, Bakgrunder, Idealer, Brister och Faktioner är alla en del av AL och de gör ger tillräckliga skäl för att få unika för alla äventyr. Särskilt inom ramen för Hard Covers. Om du tar med en bakgrund / historia som är lämplig att säga Storm Kings Thunder och det är vad du kör, så finns det många möjligheter till bra berättande i den boken.

I ett exempel sprang jag Princes of the Apocalypse i flera månader. Min Rogue Assassin hade en metallmask smält mot ansiktet när hon försökte stjäla från en trollkarl. Hon överlevde knappt fireball men masken fastnade där. Med lite prep kunde jag arbeta i trollkarlen, han fångades av eldkulten, de har till och med ett fängelse för honom. Min dator befriade honom i utbyte mot att fixa masken. Naturligtvis kan trollkarlen inte exakt kasta större restaurering, så hon skickades till Lich för hjälp ... ja en Lich, men det fungerade, spelaren hade lärt sig sin lektion och Lich behövde hjälp och historien fortsatte.

Ingen av dessa saker bröt spelet. Jag behövde inte lägga till XP eller guld eller skatt, spelarna hade några viktiga rollspel och ögonblicket var bra.

I min senaste AL-grupp kör vi flera av de Tier 1 AL-äventyr som alla är centrerade kring Parnast. Dragonborn Fighter ville verkligen gå med i Black Hand och vi arbetade det med på berättelsen. Halfling Rogue är för darn söt och har sugit alla i staden, så han sover på soffor istället för ladan eller tält. Triton Sorcerer är en seglare och en full, under en tur över öknen började hon varje möte på baksidan av en husvagnsvagn inuti ett fat vatten.

Faktum är att jag har kört flera äventyr på samma ställe, mina karaktärer har kommit att tycka om NPC: erna där. De har tagit äventyr av Story-belöningarna och de karaktärer de möter kommer att användas för framtida äventyrshakar. Mina datorer får fortfarande fatta beslut, de får fortfarande spela roll genom viktiga möten, vi bygger fortfarande en historia tillsammans.

Medan AL-berättelserna är färdiga i sig själva, har de verkligen mycket utrymme för att föra teckenhistoriaelement i hela. Ja, du förlorar möjligheten att driva tomten helt på bakgrunden av vissa tecken, men du får ta med sina historier utan att bryta reglerna.

    
svaret ges 14.05.2017 06:09