Det verkar som om den här frågan är känd för att bestämma vad som utgör kasta en stavning eller göra en attack .
Casting a spell (PHB, s. 202):
Certain spells (including spells cast as rituals) require more time to cast: minutes or even hours. When you cast a spell with a casting time longer than a single action or reaction, you must spend your action each turn casting the spell, and you must maintain your concentration while you do so (see “Concentration” below).
Observera den betonade texten: Så snart du börjar spela Cast a Spell-åtgärden, kastar du en stavning. Om det inte var fallet (till exempel om du bara "gjuter" hitta bekanta i slutet av timmen), så skulle reglerna läsa något som "För att ställa en stavning med en gjutningstid längre än en singe-åtgärd ... ".
Observera också koncentrationskravet - osynlighet kräver koncentration, så även om du inte har ovanstående interpretering, behöver du släppa koncentrationen för att kasta en multi-action stavning som hitta bekanta eller hitta steed . Detta gäller även större osynlighet , som inte annars slutar när du spelar en stavning.
När det gäller en osynlig karaktär som gjuter en enda handlingstangent medan ett annat tecken har tagit Klar-åtgärden till (till exempel) en pil på dem när de blir synliga: detta verkar falla under reglerna för att bestämma reaktionstiden för reaktioner (DMG, s. 252):
If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action.
Såsom någon reaktion på en osynlig stavningskanal blir synlig som ett resultat av att stavning stavar skulle inträffa efter stavningen träder i kraft.
Gör en attack
Vi har den allmänna regeln om vad som utgör en attack (PHB s.193):
If there’s ever any question whether something you’re doing counts as an attack, the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack.
I den här diskussionen kan vi formulera det som när du gör en attackrulle, du gör en attack . Den viktigaste spelmekaniska betydelsen av detta med avseende på osynlighet är att en osynlig angripare blir synlig även om attacken saknas.
Förbereda en attack, men som kan representeras i spelmekanik (laddar en korsbultboll, tar Klar åtgärd, etc.) gör inte en attackrulle och skulle således inte orsaka osynlighet till slutet.
Men med tanke på karaktärernas verkliga handlingar är det inte väldefinierat när angrepsrullen händer under strid, eller exakt vad den representerar. Ett par fighters som duellerar med svärd kommer att utbyta flera lekar, botemedel, mothjälpmedel och andra rörelser under en sex sekunders kamprunda. De kan representeras av en eller flera "attacker" i spelmekanisk mening, men det kommer att vara många fler vapenväxlingar som är involverade än attackerna. Så vapenets (eller lemns) rörelse mot en motståndare nödvändigtvis sammanfaller inte med det exakta ögonblicket som den dö-rullande delen av attacken händer.
Skillnaden verkar emellertid i stor utsträckning kosmetisk för de flesta ändamål. Tänk på vad som berättas till en svärdskärande hjälte som slås av en osynlig mördare.
Om osynlighet sjunker bara när den skadliga delen av attacken startar:
You feel a sudden blow to your sword, swiping it aside, and then see a cloaked figure appear before you, stabbing towards your exposed chest with a shortsword.
Eller om den sjunker strax innan någon fientlig åtgärd startar:
A cloaked figure appears before you, wielding a shortsword; they swat your blade aside before you can react and step inside your guard, stabbing towards your exposed chest.
Skillnaden är en intressant berättande detalj, men inte en som är relevant för alla spelmekaniska interaktioner.