Om NPC ställs upp som en dator, använd sedan normala PC-regler (vinst / förlust enligt nivå). Detta täcker även vildformade druider.
Om det står upp som ett monster, finns det inget officiellt svar. böckerna kommer alltid att ge monster HP som om det var + Con per hit die, men hit-tärningarna är retroaktivt tilldelade för att uppnå detta, efter designers beslut om hur mycket HP ett monster skulle ha. (Med andra ord, en Fire Giant (CR 9) har 13 träff tärningar eftersom 13d12 + 13 * (+ 6 Con bonus) = 162 HP, vilket är det som designarna ville ha det. Att det är 13 specifikt har inget särskilt betydelse, det kunde ha haft mer eller mindre om de targetting en något högre eller lägre HP.)
(Observera att hit-tärningen inte används för andra nivåskalning saker, kompetens bonusar tilldelas som om monsters CR var dess nivå.)
Så för ett monster stat block är svaret "vad du vill". Tänk dig att bara lägga till / subtrahera baserat på träff tärningar, eller bara ge dem vad HP tycker du är lämpligt. Det finns inget "korrekt" svar, alla statblock utgörs av tabeller med siffror som existerar enbart för att ge dig en mängd olika när du kämpar.