Finns det en kant att göra mina vapen magiska?

2

Jag är ny på Savage Worlds (Hell on Earth). Bara gick igenom en kamp där jag bokstavligen hade inget alternativ att skada en väldigt otäck fiende som lätt kunde torka festen. Jag hade inte heller möjlighet att hjälpa min fest.

Jag spelar en kampsportbaserad mördare, där min GM tillåter mig att fånga på att använda kampsportskanter med vapen (armbladen med statistiken för bowieknivar som en förlängning av min kropp). Min mördare kan välja lås, prata, smyga, klättra och attackera i melee, och det handlar om slutet på hans kompetens.

Vi kom fram emot en köttig fasan som var helt immun mot normala vapen, och var väl kapabel att skaka, utan någon speciell svaghet eller miljökick som jag kunde utnyttja. Efter några stora skador, som inte hade någon effekt, började jag försvara, runda efter runda, hoppas att någon som skulle kunna skada den gick offensiv (vår dommar och templar använde sina rundor på skakad återhämtning och läker). Jag kunde ... stå där och hoppas på det bästa. Och det var både frustrerande och tråkigt. Min karaktär har Grim Servant O 'Death and Vengeful, så det fanns ingen tillbakadragande. Det var hemskt. Jag vill aldrig göra det igen.

Finns det något sätt att göra mina vapen eller tecken magiska, helst genom en kant, så att jag skulle kunna skada dessa typer av fiender? Finns det några alternativ utöver att acceptera suggen?

    
uppsättning user3542923 29.09.2015 04:19

2 svar

4

Om du går med i Templars genom att ta Arcane Background (Templar), får du ett svärd som kan skada fiender som normalt är immun mot icke-magiska vapen, utom Servitörer. Detta kan vara en intressant historiautveckling för din karaktär: de var verkligen rattled av denna erfarenhet och de är villiga att gå med i en grupp som har makt mot dessa fiender, även om de inte är helt engagerade i sina ideal (även om templarna kan ha en sak eller två att säga om det).

Bortsett från det finns det inga kanter tillgängliga i Hell on Earth Reloaded som gör att ett tecken vapen blir magisk. Det är möjligt att din GM kan tillåta varumärkevapenkanten (+1 angrepp och skada när du använder ett visst vapen). Det listar Excalibur som ett exempel, vilket i vissa medier är magiskt. Så du kan träna med din GM att ditt vapen blir magiskt när du tar det. Edge gör det dock inte tydligt att det är magiskt (vissa inställningar har ingen magi), så din GM kan inte låta det räkna med det.

Det finns också smit ström, vilket ökar vapens skador. Jag har alltid sett det styrde att detta också gör vapnet magiskt, eftersom den extra skada kommer från magi. Så om någon av dina arcane tecken får den kraften, kan de kasta den på ditt vapen för att göra det magiskt.

Din karaktär kan alltid söka ett magiskt vapen. Vissa finns i det bortskaffna västet (antingen som en relik eller bara ett förtrollat vapen) och det är en utmärkt tomtkrok som GM kan använda.

Jag skulle också vilja föreslå att du pratar med din GM om hur de väntade på din karaktär för att hantera den kampen. Var de förväntade dig att springa iväg för att du var outclassed? (Om du kommer från en D & D-tankegång kan det vara svårt att komma ihåg att "balanserade möten" inte är en garanti i Savage Worlds ). Var det något magiskt runt som de förväntade dig att använda? Förväntade de sig en allierad att slå ditt vapen?

Om de inte hade en plan och din karaktär bara skulle gömma sig i ett hörn medan andra karaktärer slogs, diskutera lugnt din frustration med din GM och utarbeta en lösning för framtiden.

    
svaret ges 29.09.2015 04:53
0

Om du tar Arcane Background (Chi Mastery) kan du få magiska chiattacker som Bolt, Smite, Blast, Burst in Deadlands Reloaded.

På Legendary in Deadlands Reloaded finns det djävulens högra hand som gör ett vapen du äger i ett magiskt objekt.

Jag är mindre bekant med Helvetet på jorden, men att låta dessa två alternativ från den centrala Deadlands Reloaded Player's Guide hjälpa till med den här situationen.

    
svaret ges 29.09.2015 19:48