Hur man hindrar android från att fördöma dig? [duplicera]

3

Jag förbereder en kampanj av Star Wars Saga Edition, och jag är fast med två av min spelares bakgrunder. Kampanjen äger rum i 3 659 BBY, och partiet består huvudsakligen av Sith.

Karaktärerna, en Jawa (Bob) och en droid HK-51 (John), tjänar samma mästare, en Sith Lord. Jawa har blivit en Siths akolyte, men ska inte ha en lightaber. Ändå har han olyckat sin herre och skapat en för sig själv i hemlighet.

Problemet är att "en HK-51 är helt och hållet lojal mot sin herre och skulle offra sin existens snarare än att förråda honom på något sätt". Min dödspelare ägnas verkligen åt denna aspekt av hans karaktär.

Jawa och jag föreslog två alternativ:

  • Jawa lyckades sätta en "kontrollbult" (bokstavligen översatt från franska) på droiden och hindrade John från att berätta för Bobs hemlighet till sin herre. Droden hävdar att han föredrar att förstöra sig.

  • Jawa kan vara ansvarig för underhållet av droiden. Således kunde John beräkna att det är bäst för alla om han inte fördömer Bob: deras herre kunde använda två tjänare snarare än en. John sa att han fortfarande skulle säga upp Bob, eftersom han är helt lojal mot sin herre.

  • Jag, som spelare, förstår Johns hängivenhet mot hans karaktär. Men som en första gången DM är det lite knepigt att komma ut med en lösning.

    Finns det ett sätt att förhindra att John fördömer Bob?

        
    uppsättning Nyakouai 25.04.2015 18:45

    5 svar

    14

    Det finns några metoder för att säkerställa en döds lydnad i Star Wars Universe, de viktigaste som ses eller diskuteras i filmerna.

    Fasthållande bultar

    En fasthållningsbult är en enhet som används för att kontrollera en droid, vanligtvis genom att tvinga den att stänga av eller styra motorens funktioner . I ett nytt hopp är R2-D2 utrustad med en, och han slår till och med Luke att ta bort den för honom så att han kan springa bort.

    Eftersom det kan ändra droidsfunktionerna är det tydligt att exekvering av kod inte är omöjlig för en sådan enhet. Eftersom du använder sagautgåva, föreslår jag att karaktären gör en datoranvändningskontroll vid en DC på 20 (eller att hitta / betala någon som kan) för att skapa en modifierad version av en fasthållningsbult som skulle kunna utföra skadlig kod relaterad till Jawa använder en lightaber. Var försiktig med det här alternativet, eftersom det är inte kul att ta del av en andras karaktär ...

    Minnetorka

    En minnesavbrott är ett förfarande där droiden i grunden återställs till fabriksinställningen. även om detta skulle fungera, skulle det väsentligen återställa dödskaraktären, vilket tydligen inte är kul dödens spelare. Som sådan motverkar jag starkt detta alternativ ...

    En droids minnen lagras vanligtvis i filer någonstans på SW-ekvivalenten på en hårddisk. Dessa filer kan ändras, raderas eller ersättas. Om Jawa-spelaren skulle kunna skapa en modifierad version av en fasthållningsbult som skulle aktivera varje gång han använder sin lightsaber, kunde han förmodligen köra någon kod som skulle krympa filerna relaterade till droids senaste minnen. Drogen skulle helt enkelt inte komma ihåg några minuter av dagen, men kan ändå fortsätta som ett tecken normalt.

    Denna förändring kunde dock upptäckas. Någon som är medveten om problemet kan titta på saker närmare. Vid installationen, gör Jawa en mekanikkontroll och håll den här rullen någonstans. Någon som tittar på droiden skulle behöva slå den här kontrollen för att hitta fasthållningsbulten (jag antar att den kommer att bli gömd ...). Någon som tittar på droids ändrade minnesfiler kunde hitta ett mönster i kryptering (Computer Use DC15), tillräckligt för att veta att droiden är en effekt av en återkommande anomali. Framgången med denna kontroll ska ge en +5 bonus till mekaniska kontroller som gjorts för att upptäcka fasthållningsbulten.

    Använd Guile

    Medan din kampanj tar plats 2½ årtusenden före Regelverket, var Sith fortfarande en mycket konkurrenskraftig kult. Även vid denna tidpunkt var utmaningarna mellan Sith inte oerhörda. Vad händer om droiden var så lojal mot sin herre att det skulle ligga om lightaber? Droden, som utsattes för Sith-filosofin, kunde se den upprorande lärlingen som ett test av sin herres dominans. Han önskar att hans mästare ska vara stark, att vara mäktig, men vet att en Sith inte bör ges någonting, de måste ta det för sig och tjäna det genom prövningar och prövningar. Och en svag mästare är inte värd så bra död, är han inte?

    Om du bestämmer dig för att följa dessa linjer, skulle det inte vara omöjligt för Jawa att övertyga dräkten att Sith-lärlingar förväntas dölja saker från sin herre, och att droiden inte skulle störa. Drogen kunde då betrakta denna hemlighet som en del av ett "värdighetstest" för sin herre, för att se att han faktiskt växer kraftigare som en Sith.

        
    svaret ges 25.04.2015 19:46
    12

    Till skillnad från den verkliga världen får du (och dina spelare, beroende på vad du vill dela), att fuska och känna framtiden. Du får även kommandot framtiden.

    Uppfattningen tycks vara uppfattningen att "Bob använder en ljus sabel" och "John säger mästaren" är faktiskt i konflikt.

    Men de har inte att vara.

    Det finns alla möjliga sätt att Bob skulle kunna fortsätta använda ljusabben trots hans mästare att veta det. Av toppen av mitt huvud:

    • Befälhavaren vill döpa Bob för att tro att Bob kan dra en över honom
    • Befälhavaren bestämmer sig för att titta på saker spelar ut en stund, med hjälp av John för att hålla honom informerad om Bobs handlingar
    • Befälhavaren konfronterar Bob och kräver ett lämpligt offer för att tillåtas användning av en ljus sabel
    • Befälhavaren begår helt enkelt straff på Bob för att använda den lätta sabern
    • Befälhavaren kan inte direkt hindra Bobs användning av ljusabben eller har skäl att vara ovillig att göra det, till exempel en konflikt med underordnade som skadar hans ställning med sina rivaler
    • Befälhavaren är villig att ge Bob en chans att tjäna rätten att använda ljussabben
    • Befälhavaren uppskattar initiativet och är villig att se motsatt eller till och med berömma Bob, så länge som Bob fortsätter att behaga honom eller åtminstone inte är galen på det
    svaret ges 26.04.2015 03:22
    5

    Ja. Låt inte Bob göra en lightsaber, eller låt inte John avkalla honom (förmodligen kräva att han gör ett annat tecken), eller inte ha Master Ban Lightabers.

    Ur bobs perspektiv uppvisar John 'Guy' syndrom . Bob vill ha en lightsaber wielding Sith och John säger att han inte kan ha en. Bob är således med rätta upprörd för att säga att "min karaktär skulle inte låta spelet vara kul" är inte en bra anledning att inte låta spelet vara kul. Du kan titta på andra frågor om "My Guy" syndromet och hur man hanterar det på den här webbplatsen för mer information.

    Från din fråga ser det ut att det kanske finns mer att spela här. John har valt att spela en extremt lojal karaktär och kan känna att han är tvungen att spela out-of-character bara så att Bob kan ha en leksak det gör ingen mening för honom att ha. Bob får sin lightsaber och John får inte göra någonting åt det, bara får Bob en lightsaber, det ändrar Johns karakter på grundläggande sätt utan att han har något att säga i frågan. John är då ganska upprörd att han får veta "Visst, du kan spela den här karaktären, som du faktiskt är intresserad av att spela" och sedan berättade "Vi kommer bara att ignorera det nu".

    Skillnaden mellan detta och "My Guy" syndromet är att John verkligen vill ha den grabben. Han kanske inte försöker spela den här karaktären, eftersom han tycker att göra en annan karaktär skulle vara "dålig rp", men för att han vill spela den här karaktären kom han fram, vem skulle agera på vissa sätt, som inte tidigare hade varit en affärsmässig brytare, men nu avvisas.

    Kommer med en ursäkt för varför John inte har sin karaktär, säger Master Splinter att Bobs karaktär bröt reglerna inte fixar någonting här: i bästa fall är svaret "du har inte sagt det ännu för att du vet inte om lightsaber, det finns inga anropslådor på Venus, du tror att du gjorde men Bob föreslog honom osv.) "och Johns karaktär kommer att ta reda på och berätta Master Splinter mycket snabbt eller tvingas att bära idiotbollen.

    Vad du behöver göra är att räkna ut några saker och sedan fatta ett beslut. De saker du behöver ta reda på är:

    Kan Master Splinter bara inte förbjuda lightsaber att göra?

    Om inte:

    Hur viktigt är det för Bob att han får en lightsaber?
    Hur viktigt är det för John att han spelar denna karaktär?
    Är det något som din grupp värderar? (Hint: Johns svar är ja, Bobs svar kan väl vara nej.)
    Stoppar andra partiledamöter från att bli loot ok?
    Vad gör Bobs karaktär rattad på ett problem?
    Skulle det vara ett problem om det hände i den första sessionen istället för i backstory?

    Och då antas inga lösningar som är rättvisa för båda personerna:

    Vem ska du gå till sidan med den här gången? (Siding med en av dem är valet right . Kompromisslösningar här kommer bara att göra båda spelarna olyckliga, såvida de inte är falska kompromisser (som du föreslog i din fråga) som bara gör John ännu mer olycklig än sidospår med Bob i det långa loppet)
    Varför rider du med dem?
    Går du konsekvent med samma person på dessa typer av problem? Om så är fallet, tänk på det och ompröva ditt val.

    Vissa grupper jag har sett tycker det är användbart att uttryckligen notera att t.ex. John förändrar sin karaktär så att Bob kan ha en sak, så att missbrukssituationer (där en person får allt på bekostnad av en annan) är lättare att upptäcka och diffusa. Jag har inte hittat detta nödvändigt någonsin, men du kan prova det.

        
    svaret ges 25.04.2015 19:21
    3

    Berätta dödens spelare att vara lite mer flexibel

    Du och jawa-spelaren har föreslagit flera sätt för att alla tecken ska samexistera fredligt. Dödens spelare har avvisat dessa sätt. Med tanke på att det är förmodligen en större affär att neka en Sith en lightsaber än att neka en droid sin kampanjens lojalitet mot sin herre, är dödens spelares inflexibilitet det här problemet.

    Dödens spelare låter som om han vill spela ett flödesschema istället för ett tecken. I sitt försök att vara trogen mot sin karaktär offrar han den roliga som han kunde ha haft med de andra datorerna på förändringen av lojalitet mot en NPC ... innan kampanjen ens började. Du kan kan köra ett ett-mot-spel för dödskaraktären och få dödens spelare att göra en annan karaktär för den kampanj du hade planerat på - du vet, den som innebär att man undergräver viljan om Sith-mästaren, men annars finns det ingen annan kompromiss med den spelarens vision för hans karaktär. Han har gjort en löjtnant vars enda lojalitet är ledaren istället för de andra datorerna, och det bidrar inte bara till partisamhället. Antingen spelaren behöver låta sin karaktär böja eller spelaren behöver en annan karaktär.

    Den jawa Sith kommer sluta med en lightsaber, droiden kommer rapportera honom, något kommer att hända med jawa Sith på grund av droids svik, och det här fallet måste hanteras både i spel och mellan spelare. Det är nog inte en position som du som första gången GM, vill vara med för din första kampanj.

    Du har tur kampanjen har ännu inte börjat. Det är verkligen bättre att hantera denna typ av oförmåga att kompromissa nu istället för att låta det gå och försöka fixa det under kampanjen. Förklarar i förväg att tecknen måste fungera med gruppen eller tecknet kan inte in gruppen är viktig i ett rollspel och Droget karaktären som föreslagits innebär aldrig undergräver befälhavarens vilja, vilket är en viktig del av kampanjen. Berätta dödens spelare antingen för att skapa en ny karaktär eller göra droiden mer flexibel.

    Spelarens beskrivning av droidkaraktären betyder att kampanjen blir mindre kul för alla, inklusive droids spelare.

        
    svaret ges 25.04.2015 20:33
    3

    Hmmmm från vad jag läste (åtminstone hur du formulerade saker) det låter som om det också är ett extra problem där. Men först till din grundläggande fråga:

    Jag ser inte mycket av ett problem i den grundläggande layouten. Befälhavaren och jawa är båda sith. Sith-kulturen kretsar runt förräderi och växer genom känslor och förråder. Så om han är en intelligent mästare skulle han förvänta sig hans elev förråda honom förr eller senare (tidigare). Även droiden borde veta om det ändå.

    Med det i åtanke finns det några möjliga lösningar i åtanke:

    • Låt droiden säga upp honom. Det skulle vara en lektion för eleven och befälhavaren som han förväntar sig inte mindre från sin elev kommer antagligen bara vara arg att han var så dum att han skulle fångas av droiden utan att förstöra den. Således kommer han förmodligen tvinga ljuset (eller vad han prevers) jawa för lite för att lära honom den här lektionen och sedan lämna den där. Jawa kunde förmodligen hålla lightaber men inte förvänta sig att hans mästare lärde honom något om det tills han bevisar att trots hans misslyckande är han fortfarande värt någonting
    • Låt inte jawa göra lampan. Det här kan vara svårt eftersom jag antar att spelaren vill ha en. En lösning på detta skulle vara om spelaren har OPTION att hitta / förvärva en under det första äventyret. Om befälhavaren bara berättade för honom att INTE försöka bygga en, har droiden ingenting att säga upp honom för där.
    • En "gör ingenting" -lösning skulle vara om dödspelaren anser att det finns för och nackdelar (i karaktär). Sith förväntas förråda varandra ändå och fördömande varje litet misslyckande till sin herre tjänar inte egentligen ett syfte eftersom mästaren utbreder misslyckanden och kommer att straffa honom för det ändå och om han tittar på misslyckanden hos sin egen elev har han ändå ett problem som Andra sithlords kommer inte att vara lika icke-dödande som hans elev är för honom. Vidare är en ljusbärande elev en starkare tillgång än en utan. Således kan döden totalt sett vänta för att se om eleven är stark nog och gör det för att vidareutveckla målen för sin herre och bara säga upp honom om han tycker att eleven försöker förråda sin herre (i stället för att främja sina mål) eller om han finner eleven som för svag för sin herre och en skam (alltid bra för en sith eller sith droid att ha något av impoertance att berätta för mästaren om de har ett eget misslyckande i händerna ..... även om de borde vara snabbare än mästaren som elektrolyserar dem ihjäl).

    Det möjliga ytterligare problemet: Från vad det låter som "droiden föredrar att förstöra sig". Det låter nästan som spelaren inte är det intresserad av någon lösning på detta problem. Om jag var du skulle jag se till att det inte är fallet som annars oavsett vilket alternativ du väljer har ett problem i händerna! Jag har sett något sånt några gånger och här kallar vi det (översatt till engelska) jealiousy om mat. Med andra ord är droiden avundsjuk på plaything jawa blir. Om så är fallet, kanske ge honom möjlighet att förvärva lightabers själv (Griveous kommer i åtanke? ^^)

        
    svaret ges 26.04.2015 09:14