How fungerar "Animate Objects" stavningen?

9

Jag har följande frågor om stavningen " animera objekt :

  • Det verkar tydligt att denna stavning ger föremål ett rörelseform som de inte hade tidigare. Vilken typ av rörelse ger det? Kan föremål gå, glida, rulla, flyga etc.? Vad händer om objektet inte har rörliga delar?
  • Fungerar animerade objekt oberoende av caster? Jag antar det, eftersom annars skulle stavningen säga något om att kräva koncentration. Behandlas de som samlade djur - angripa fiender och / eller lyda order om möjligt? Kan de vägra casterens vilja - undviker de att placera sig i självmordsförhållanden (?)?
  • Hur bestämmer animerade objekt fienden så att de kan attackera? Har de blindsight eller någon liknande förmåga? Hur långt sträcker det sig? Går de helt enkelt gudomliga där de behöver gå? Om så är fallet, finns det några begränsningar för deras förmåga att divisera platser?
  • Kan animerade objekt debufferas på något meningsfullt sätt? Kan de få statusförhållanden bortsett från "brutna" och liknande (dvs villkor som gäller specifikt för objekt)?
  • Hur är attack och skada bestämd för animerade objekt? Är det relaterat till caster nivå, förmåga modifierare etc.? Kan animerade objekt göra allt annat än flytta, attack och full attack? När det är fullt som attackerar, får objekt iterativa attacker?
  • Jag skulle gärna ställa dessa frågor separat om så önskas. Jag satte dem ihop eftersom jag inte såg några andra frågor om denna stavning.

        
    uppsättning Patrick87 20.12.2013 21:51

    2 svar

    11

    Stav beskrivning för referens

    It seems clear that this spell gives objects a mode of movement which they didn't have before. What kind of movement does it give? Can objects walk, slide, roll, fly, etc.? What if the object doesn't have moving parts?

    Som standard kommer det att ha en markrörelse. Hur denna rörelse utförs kommer att bero på hans tilldelning av mobila delar. Om det ursprungliga objektet inte har rörliga delar, kommer det att uppnå rörlighet på annat sätt. (En stone golem , som ett exempel, skapas från en staty skulpterad från ett enda stenblock, och ändå får det fogar efter det är animerat). Du kan också lägga till andra rörelsemoder när du bestämmer dess egenskaper.

    Do animated objects act independently of the caster? I assume so, since otherwise, the spell would say something about requiring concentration. Are they treated like summoned animals - attacking enemies and/or obeying orders if possible? Can they refuse the will of the caster - do they avoid placing themselves in suicidal (?) conditions?

    How do animated objects determine the enemy so that they can attack? Do they have blindsight or some similar ability? How far does it extend? Do they simply divine where they need to go? If so, are there any limits to their ability to divine locations?

    Casteren väljer det mål som dessa objekt kommer att attackera när du stavar stavningen (han kan ändra det målet senare som en flyttningsaktivitet). De animerade objekten betraktas som sammankopplade monster av konstruktionens subtyp, så de är föremål för de allmänna reglerna för sammankopplade monster. Observera att, enligt stavningsbeskrivningen, att angripa sitt mål är allt det monster som skapas kommer att göra (vanligt kallas stavar, till exempel, att monster kan utföra andra åtgärder än att attackera). På samma sätt väljer du Caster kan välja ett annat mål som en flyttningsåtgärd, men har annars ingen annan form av kontroll över dem. Så här bestämmer de vem de kan attackera, det är allt detaljerat i stavningsbeskrivningen.

    När det gäller hur de ser behandlas de som sammankopplade monster av konstrukttypen och Som konstruerar , de har låg ligth vision och darkvision (60ft) som standard.

    Can animated objects be debuffed in any meaningful way? Can they acquire status conditions aside from "broken" and the like (i.e., conditions that apply specifically to objects)?

    Animerade objekt kan inte få den trasiga statusen eftersom de anses konstruktioner, och därmed varelser, snarare än föremål. De kan debuffed, inaktiveras eller försämras på samma sätt som du kan göra med någon annan varelse, utan att konstruera specifika inmunities och motstånd . Observera också att animerade objekt som skapats med stava är sårbara för att skingra och antimagiska.

    How are attack and damage determined for animated objects? Is it related to the caster level, ability modifier, etc.? Can animated objects do anything but move, attack and full attack? When full attacking, do objects get iterative attacks?

    Länken som ges av Wyrmwood visar statblocket för ett medelstort animerat objekt och dess många alternativ. Beroende på alternativen och efter storlek ändras, om det är tillämpligt ( se här ), kommer du att ha ett animerat objekt med olika egenskaper, som kan innefatta flera attacker. Ökad caster-nivå fördriver inte varelserna, det gör att du kan animera fler av dem, eller animera större.

        
    svaret ges 21.12.2013 22:50
    8

    Att läsa in monsternumret kan hjälpa till. länk

    3.5 Spelarens handbok hänvisar till Monster Manual-ingången, men SRD-filen inte. Jag antar att eftersom Pathfinder använder SRD var det en överblick. På Jans Cartons hypertext d20 kopplar han ordet animerat objekt till monsternumret, även om texten inte nämner något.

        
    svaret ges 20.12.2013 22:04