Regelboken för Öde Core System anges på sid. 71 (tvingande aspekter):
Finally, and this is very important: if a player wants to compel another character, it costs a fate point to propose the complication. The GM can always compel for free, and any player can propose a compel on his or her own character for free.
Om du tvingar ett annat tecken med en aspekt som inte är kopplad till det tecknet (som ett spel eller en situation), betalar du fortfarande den här kostnaden? Betalar du kostnaden när du övertygar NPC eller bara andra datorer? Min läsning är att det är för alla aspekter och tecken, men jag är inte säker.
Jag har också lite svårighet med denna liknande regel i Fate Accelerated, s. 27 (Inbjuda aspekter):
PvP: The only time that fate point might not go to the GM is when you’re in conflict with another player. If you are, and you invoke one of that player’s character aspects to help you out against them, they will get the fate point instead of the GM once the scene is over.
Det finns en motsvarande regel om Fate Core System, sid. 81 (Tjäna ödepoäng):
Have Your Aspects Invoked Against You: If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.
Jag har ungefär samma frågor om denna regel: Gäller den bara karaktärsaspekter och konsekvenser eller till alla aspekter? Kan GM göra poäng på detta sätt eller bara spelarna?
I det här fallet är min läsning att "bifogade" aspekter inte inkluderar spel- eller situationsaspekter, och bara spelare kan tjäna ödepoäng på det här sättet, men jag är inte säker. Om det gäller GM, betyder det att de överför punkten till nästa scen? Jag antar att det inte fungerar på det sättet, eftersom det inte är något av de två undantagen som anges på sid. 82.
Den gäller för andra spelare karaktärer, i praktisk mening. Om du tänker på det, fungerar det här på en NPC samma sak som att du inte tillämpar det på NPC: att ge GM en Fate-punkt är densamma som att returnera punkten till potten, eftersom GM har obegränsade Fate-poäng.
Varje aspekt kan användas för att tvinga en karaktär om du har en bra historia att berätta om hur det tvingar dem att (inte) agera i en viss. Karaktärsaspekter är enklaste att komma med historier som fungerar, men alla aspekter kommer att göra. Till exempel Korridoren är i brand! kan enkelt användas i en tvinga mot en (N) PC som försöker flytta genom korridoren.
När det gäller kostnad, alla tvingar du använder mot andra kostar en ödepunkt. Den del där reglerna säger ...
any player can propose a compel on his or her own character for free.
... (betonar min) finns där för att du får en ödepunkt om GM accepterar den föreslagna tvingningen mot din karaktär - den här texten finns bara för att klargöra att detta "tvinga mig mig "användning av tvingare kostar inte någonting. Annars är du tvungen när du föreslog det skulle du ingenting, vilket besegrar syftet! Det är viktigt att texten påpekar detta, annars kan nya spelare oavsiktligt riva sig av en viktig källa till ödepunkter. (Tyvärr verkar det emellertid att texten faktiskt orsakat förvirring.)
När du använder en tvinga på en annan (N) PC, betalas poängen till spelaren: en medspelare om en dator, GM om en NPC. GM gör aldrig någonting "tjäna" poäng, eftersom de har en oändlig pool - när du betalar en ödepunkt till dem, försvinner det i den oändligheten och du lägger bara markören / sten / chip tillbaka i den gemensamma potten av objekt du använder för att representera Fate-poäng.
Både ödet öde och öde accelereras på samma sätt i detta avseende. Även om de är formulerade annorlunda, är de båda (försöker) formulera samma grundläggande principförfarande.
1a. Det gäller alla aspekter, inte bara karaktären. "Om du befinner dig i en situation där du har eller att vara omkring betyder en viss aspekt att din karaktärs liv är mer dramatisk eller komplicerad ..." (FC71)
1b. Du kan tvinga NPC, men GM-rådet betonar att GM är arbiter om en tvinga är "giltig i första hand". (Jag nämner detta för att ta bort tanken på, "ja, jag ska bara föreslå tvinga efter att ha tvingat på NPC: er och få GM att köpa dem med Fate Points tills jag är glutted med dem.")
2a + b. Jag tror inte att det är samma regel Jag tror att det uttryckliga namnet på "spelare" här gör det unikt för FAE. Det säger inte att det gäller NPC, och det står "spelarens karaktärsaspekter" uttryckligen i sidofältet, så jag tror att den bokstavliga tolkningen är vägen att gå.
Läs andra frågor om taggar fate-core fate-accelerated Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna