Jag är ny för att DM'ing också, så ta mitt råd med ett saltkorn. Jag är bestämt inte en expert. Med det i åtanke rekommenderar jag att du läser Dave Chalkers 5x5-metoden och Mike Sheas < a href="http://slyflourish.com/the_5x5_method_for_antagonists.html"> 5x5-metoden för antagonister .
Dessutom snubblade jag nyligen på ett sätt att använda tabeller med "slumpmässiga" möten för att svara på och markera åtgärderna för datorerna. En del förklaring behövs:
Den kampanj jag kör innebär att datorer som reser mellan olika delar av landet. Jag trodde det skulle vara kul att få en handfull slumpmässiga möten och kompetensutmaningar förberedda för att datorerna skulle stöta på att resa mellan städer i strävan efter huvudhistoriens mål. Här är några exempel:
- Gruppen möter en grupp unga pojkar, i utkanten av någon stad, som bundet en hund till ett träd och kastar stenar på den. Räddar gruppen hunden?
- En lokal prostituent trakasserar den fanciest-klädda datorn när han passerar genom staden. Hur döljer datorn henne?
- Lokalbefolkningen i Town X kan inte erbjuda äventyrarna färskvatten eftersom de är väl upptorkade. Det finns skicklighetskontroller för att komma in i brunnen, rensa blocket, fly när vattnet flödar igen, etc.
Min plan var att göra en tabell med mina tio eller tolv slumpmässiga möten / skicklighetsutmaningar plus några "ingenting händer" resultat och rulla för vilken som ska användas när datorerna reste mellan områden. Min avsikt var att de skulle vara slumpmässiga, men till min förvåning och njutning gjorde PC: s handlingar och interaktioner som de reste gjort det uppenbart vilket möte eller kompetensutmaning att använda. Till exempel:
- En av datorerna gjorde en stor show av sin rikedom strax efter att ha kommit i en stad. Jag bestämde mig snabbt att en prostituerad bevittnade det utbytet och satte in den "prostituerade kompetensutmaningen" som jag hade förberett.
- I ett historia-relevant möte försökte gruppen spara, skrämmande och skaffa information från någon fiende, men en av datorerna dödade den, mycket till de andra. På deras nästa resa mellan områden introducerade jag datorerna till "utbredd hund" skicklighet utmaning som ett tillfälle för den kränkande datorn för att lösa in sig själv.
Jag lät PC: s åtgärder inspirera till om och vilket av mina "slumpmässiga" möten som uppstod. I vissa fall har jag tagit en grundläggande utmaning mellan områden och tillämpat den på en strid där jag inte skulle ha förväntat att den skulle fungera. Jag fortsätter att lägga till nya utmaningar och möten till poolen som jag tänker på dem.
Om du håller dessa idéer vaga nog, är de väldigt anpassningsbara och kan formas för att möta nästan vilken som helst situation, planerad eller ej.
För din hemsökta huskampanj kan du skapa flera hemsökta rumscenarier och en mängd olika insatser, i två bord, som ska användas när festen går in i ett rum. Roll för att ta reda på vad de stöter på och vad som händer om de lyckas / misslyckas. Om din erfarenhet är som min, kommer valet av vilket "slumpmässigt" rum att använda och vilken "slumpmässig" efter-effekt att applicera bli uppenbar, dikterad av handlingarna och besluten från datorerna.
Lycka till att skapa din kampanj.