Hjälp med några idéer för en kampanj [stängd]

6

Okej, så jag är en relativt ny GM. Jag har börjat köra Road Trip-kampanjen för monster och andra barnsliga saker för min grupp. Jag trodde att jag skulle köra en en natt en-skott Halloween-tema kampanj för sina karaktärer på, naturligtvis, Halloween.

Så jag har den här idén, men jag har aldrig skapat en kampanj, jag har bara använt förberedda kampanjer. Så jag letar bara efter tips om kampanjskapande.

Min uppfattning är att det ska vara det stereotypa staden spökat hus, bara deras hjemsökta hus är faktiskt hemsökt. Potentiellt hemsöktes huset av en Excruciator, ett monster som skinnar en person och lever i sin hud som matar ut elände hos människor i linje med andra världen. Kanske med Excruciator kasta en fest för barnen föräldrar och smitta dem med Excruciator unga.

Medan det här är grunden till vad jag tänker på för min tomt, undrar jag om det finns något som jag borde överväga att skapa. Finns det någonting du tycker att folk tenderar att glömma när man gör egna kampanjer, några tips om hur man gör en egen kampanj? Några tips för min plot?

Ledsen att det här är länge.

    
uppsättning Pokey 28.10.2011 21:53

3 svar

6

Först skulle jag skriva en lista med sinnen. Du kanske inte behöver referera till listan under spel eftersom handlingen med att skriva ner dem kommer att få dem till minne.

  • Skriv ner en lista med luktar för huset. Är det smaklös, möglig, fuktig, rökig, ruttig, fuktig träig?
  • Skriv ner en lista över känslor som karaktärerna kan ha. Får de frossa ner i ryggen, hår som står upp på nacken, svettande palmer, hjärtan som dunker bakom ribbager?
  • Skriv ner en lista med "touch" -ord. Är trappan torr, köksytan smutsig, dörröppningen kall marmor, mattan klibbig etc.
  • Skriv en lista med ljud. Finns det sprickor, vindkvällar, flammande sprickor, dropp dropp dropp av en avlägsen kran, elektriskt brus, wooomph av en eldstart etc ..

Då skulle jag träna några historiabaserade hjälpare:

  • Se till att de har ett mål. Varför är de där? Varför gå in i huset?
  • Om det finns en huvudskurk, ge dem ett mål att. Vad vill dom? Att vara ensam? Folkets själar? Hur kommer de till det målet.
  • Se till att målen för spelarna står i konflikt med den dåliga killen.
  • Jag skulle lägga in minst en liten twist. Kanske är monsteret rädd och behöver hjälp eller huset försöker lämna världen, etc.
  • Vad händer i slutet? Vad med de viktigaste möjliga resultaten? Vilken typ av win / lose-situationer kan du tänka dig?

Om jag skulle köra det skulle jag göra hela staden spökad förutom "det spökhus". Det hemsökta huset har faktiskt bara en gammal man som hatar spöken som bor där och resten av staden vill att du ska döda honom så att de kan flytta mer spöken in.

    
svaret ges 30.10.2011 13:07
5

Jag tycker att det viktigaste att tänka på när du skapar din egen kampanj är:

Vad händer om sakerna inte går som planerat?

Du vill se till att din kampanj har olika möjliga gafflar och resultat. Du vill undvika vad som traditionellt kallas "Railroading." Vad händer om datorerna bestämmer sig för att bara döda alla i rummet? Vad händer om de bestämmer sig för att bränna ner huset innan de kommer dit? Tänk utanför boxen och tänk på alternativ.

Det hjälper till att skapa tillbaka historier för alla NPC: erna, så att du kan få en uppfattning om hur de skulle reagera på flugan. Hur kom Excruciator där? Varför är dess existens känd eller dold? Vad har hindrat samhället från att slå ner huset?

Ju mer du tänker på, desto mer kommer du att kunna svara på oväntat datorbeteende och hålla historien flödande.

    
svaret ges 29.10.2011 20:30
2

Jag är ny för att DM'ing också, så ta mitt råd med ett saltkorn. Jag är bestämt inte en expert. Med det i åtanke rekommenderar jag att du läser Dave Chalkers 5x5-metoden och Mike Sheas < a href="http://slyflourish.com/the_5x5_method_for_antagonists.html"> 5x5-metoden för antagonister .

Dessutom snubblade jag nyligen på ett sätt att använda tabeller med "slumpmässiga" möten för att svara på och markera åtgärderna för datorerna. En del förklaring behövs:

Den kampanj jag kör innebär att datorer som reser mellan olika delar av landet. Jag trodde det skulle vara kul att få en handfull slumpmässiga möten och kompetensutmaningar förberedda för att datorerna skulle stöta på att resa mellan städer i strävan efter huvudhistoriens mål. Här är några exempel:

  • Gruppen möter en grupp unga pojkar, i utkanten av någon stad, som bundet en hund till ett träd och kastar stenar på den. Räddar gruppen hunden?
  • En lokal prostituent trakasserar den fanciest-klädda datorn när han passerar genom staden. Hur döljer datorn henne?
  • Lokalbefolkningen i Town X kan inte erbjuda äventyrarna färskvatten eftersom de är väl upptorkade. Det finns skicklighetskontroller för att komma in i brunnen, rensa blocket, fly när vattnet flödar igen, etc.

Min plan var att göra en tabell med mina tio eller tolv slumpmässiga möten / skicklighetsutmaningar plus några "ingenting händer" resultat och rulla för vilken som ska användas när datorerna reste mellan områden. Min avsikt var att de skulle vara slumpmässiga, men till min förvåning och njutning gjorde PC: s handlingar och interaktioner som de reste gjort det uppenbart vilket möte eller kompetensutmaning att använda. Till exempel:

  • En av datorerna gjorde en stor show av sin rikedom strax efter att ha kommit i en stad. Jag bestämde mig snabbt att en prostituerad bevittnade det utbytet och satte in den "prostituerade kompetensutmaningen" som jag hade förberett.
  • I ett historia-relevant möte försökte gruppen spara, skrämmande och skaffa information från någon fiende, men en av datorerna dödade den, mycket till de andra. På deras nästa resa mellan områden introducerade jag datorerna till "utbredd hund" skicklighet utmaning som ett tillfälle för den kränkande datorn för att lösa in sig själv.

Jag lät PC: s åtgärder inspirera till om och vilket av mina "slumpmässiga" möten som uppstod. I vissa fall har jag tagit en grundläggande utmaning mellan områden och tillämpat den på en strid där jag inte skulle ha förväntat att den skulle fungera. Jag fortsätter att lägga till nya utmaningar och möten till poolen som jag tänker på dem.

Om du håller dessa idéer vaga nog, är de väldigt anpassningsbara och kan formas för att möta nästan vilken som helst situation, planerad eller ej.

För din hemsökta huskampanj kan du skapa flera hemsökta rumscenarier och en mängd olika insatser, i två bord, som ska användas när festen går in i ett rum. Roll för att ta reda på vad de stöter på och vad som händer om de lyckas / misslyckas. Om din erfarenhet är som min, kommer valet av vilket "slumpmässigt" rum att använda och vilken "slumpmässig" efter-effekt att applicera bli uppenbar, dikterad av handlingarna och besluten från datorerna.

Lycka till att skapa din kampanj.

    
svaret ges 01.05.2012 08:01