Jumble mini-flail: Är detta balanserat?

-2

Den jumble mini-flailen är en blandning av material som:

  • Sammantaget orsakar 1d2 dödlig skada & 1d2 icke-dödlig skada (ja du läser det rätt).
  • För varje 2 timmar som söker en krigszon eller slagfält eller betalar 25 gp / dö ökning eller krituppgradering kan du göra det 1 dö typ upp till 1d12; efter det ökar det kritiskt (normalt x2) med en typ upp till x4.
  • Varje månad måste du göra samma sökning i en krigszon eller stridsplats eller betala samma pris som ovan eller flailen går ner en dö typ / kritisk tills den når sin basstatistik.
  • Om du lägger till specialmaterial på jumble mini-flailen så har det 25% chans att skära genom ett naturligt försvar av varelsen.
  • Enchatments kan inte läggas till detta vapen.

Detta vapen är ett enhandigt vapen och det är ett enkelt vapen på grund av att det är enkel konstruktion som kan anpassas till användarnas preferenser.

Är detta vapen balanserat?!

    
uppsättning Abraham Ray 23.10.2016 17:45

2 svar

12

Med undantag för endast de allra allra första nivåerna är det ett komplett slöseri med tid och pengar. Dess oförmåga att acceptera magi och dess otillförlitlighet i ansiktet av skadereduktion gör det inte värt att använda alls.

Observera att detta inte har något att göra med underhållsproblemet. En månad är extremt lång tid för en äventyrare, och 25 gp är en extremt liten summa pengar. 350 gp uppgraderar detta vapen så långt det går, och det är chump förändring, särskilt per månad. En 1: a nivå karaktär har inte råd med det - men en äventyrare är inte den första nivån i en hel månad, heller. Enligt standardriktlinjerna är en månad av äventyr tillräcklig för att få ungefär nio nivåer (i genomsnitt 4 möten per dag, cirka 13 möten per nivå upp, per Dungeon Master Guide s. 41). En 10: e nivå karaktär kan mycket väl inte bry sig om att spåra guldbitar i enheter mindre än 1000 gp.

Men för ett tecken på 1: a nivå , uppgraderar det en gång och använder det tills fiender börjar kräva magiskt vapen (i bästa fall, 5: e nivå, men förmodligen mer som 3: e lång innan vapnet börjar nedbrytning) är inte bara ett rimligt alternativ: det är klart bästa alternativet . Inget vapen i spelet handlar så mycket om skador, mycket mindre en enkel enhandig.

Så i princip, nej, det är inte balanserat; antingen behöver du magi för mycket och du kan inte använda det, eller du gör det inte och det är övermåttigt.

För att göra ett fungerande vapen måste det vara kompatibelt med magi (och det måste fungera bättre med speciella material, en 25% chans att genomborra är inte användbar), men då är skadorna mycket för höga. För ett konstigt ad hoc vapen är den enkla kategorin inte lämplig för alla slagsmål är svåra att använda, och den här är ännu mer så eftersom den inte är väl gjord. Detta har alla kännetecken för en exotisk vapen-unik mekanik, bizar beskrivning, potential för uppåtgående.

Men även som ett magiskt kompatibelt exotiskt vapen har underhållsmekanikern allvarliga problem. De siffror du kan få är väldigt mycket bra: det ger någonstans i närheten av en +8 bonus för att skada. Power Attack kan inte matcha det för flera nivåer, och då bara med en tvåhandare och acceptera en -4-straff. Det är en stor bonus för att bry sig om underhåll, vilket är typiskt under 3,5: s abstraktionströskel. Uppehåll sker i bakgrunden. Spelare kan få det mer i förgrunden om det intresserar dem, men får en bonus för att göra det, särskilt en så stor, tvingar spelare för att göra det. Inklusive de som inte är intresserade av att göra det, och kommer att finna det unfun interagera med vapens underhållsmekaniker (men gör det ändå, för att de måste).

En bättre lösning för ett vapen som gradvis byggs upp genom att kamma slagfält skulle vara en som vågar med karaktärsnivå. Då kan en Exotic Weapon Proficiency feat jämföras direkt med Power Attack för att balansera den. Det här är mycket mer i linje med 3,5: e designen och gör möjligheten mycket mer mottaglig för jämförelse och balansering.

    
svaret ges 23.10.2016 18:16
5

Nej, det här vapnet är för kraftfullt. Här är det största problemet: du har antagit att en 25gp uppgraderingskostnad är betydande, men för äventyrare efter första nivån, kommer de lätt att få tillräckligt med pengar för att uppgradera den till maximal nivå.

De flesta enkla enhandiga vapen gör en bas med 1d6 skada, vilket är 3,5 i genomsnitt. Efter uppgraderingar gör detta vapen en bas av 2d12, vilket är 13 i genomsnitt - mer än tre gånger så bra.

Du har försökt att balansera det här vapnet genom att säga att det inte kan förtrollas, men det är inte en bra begränsning: det gör vapnet oerhört dåligt för mycket höga tecken och fortfarande alltför bra för låga tecken . Tecken på mellannivå skulle troligtvis fortfarande betrakta det här vapnet, de skulle bara behöva bära några backupvapen (silver longsword, magic longsword etc) om de sprang in i något med massor av DR.

Jag tycker också att det är konstigt att du har beskrivit detta som ett "enkelt" vapen. Enkla vapen används vanligtvis av non-fighter karaktärer som inte använder vapnet som sin primära skadakälla och inte vill tänka på det för mycket. Det är inte den typ av karaktär som jag tänker använda med detta vapen.

Här är en variant som är närmare balanserad: det är ett exotiskt vapen, och det kan inte uppgraderas för pengar. För att uppgradera detta vapen första gången måste du spendera tio minuter som berättar det nyligen besegrade liket av en CR1 (eller högre) motståndare. Den andra uppgraderingen kräver tio minuter och en CR2-motståndare, och så vidare. Vapnet har alltid ett x3 kritiskt betyg, men det förlorar en uppgradering varje gång den bekräftar en krit.

    
svaret ges 23.10.2016 21:56