Standardreglerna verkar inte tillåta det
De faktiska effekterna som ägde rum, är alla ganska troliga. Problemet är att guiden aktiverar objekten som används av de andra tecknen, och gör allt på en gång så.
Trollkarlen i berättelsen talar ett speciellt ord, "Lalilulelo" (en referens till Metal Gear Solid, för posten), och alla teckenens magiska objekt aktiveras. Det låter som ett kommandotipsobjekt , vilket är i grunden standard slags magiskt objekt.
För det första tyder reglerna på att du måste hålla objektet för att det ska kunna aktiveras:
A command word can be a real word, but when this is the case, the holder of the item runs the risk of activating the item accidentally by speaking the word in normal conversation.
Det här är inte riktigt explicit, men eftersom endast innehavaren har denna risk verkar det som att de som inte håller objektet inte har någon chans att aktivera den. Observera dock att den här regeln har en hel del problem, av vilka vi ska köra in.
Activating a command word magic item is a standard action
En standardåtgärd är något du kan (oftast) göra en gång per tur. Och det säger inte att "tala ett kommandoord" tar en standardåtgärd, det säger att aktiveringen av objektet som helhet gör det. Det tyder starkt på att du bara kan aktivera ett enskilt objekt per åtgärd, även om du har flera objekt med samma ord. (Det här är regeln "oavsiktlig aktivering" i allvarliga problem, för om regelbundet tal kan utlösa en aktivering bör du kunna kringgå detta åtgärdskrav eftersom prata är en fri åtgärd, en stor öka kraften i sådana föremål.)
Men reglerna, särskilt reglerna för att skapa magiska objekt, kan ändras av DM
I grund och botten, om DM tillåter något, är det tillåtet. Om spelaren säger att de vill sätta skydd i de objekt som de skapar det
kan aktiveras även när objekten inte hålls och
kan alla aktiveras samtidigt,
då kan DM tillåta det om de vill.
Och eftersom sidan ovan om motsägelserna mellan åtgärdskraven på kommandoradsobjekt och "oavsiktlig aktivering" -regeln antyder, är dessa regler redan på den vaga sidan. Plus, i slutändan, böckerna erbjuder bara riktlinjer för att skapa magiska saker .
Not all items adhere to these formulas directly. The reasons for this are several. First and foremost, these few formulas aren’t enough to truly gauge the exact differences between items. The price of a magic item may be modified based on its actual worth. The formulas only provide a starting point. The pricing of scrolls assumes that, whenever possible, a wizard or cleric created it. Potions and wands follow the formulas exactly. Staffs follow the formulas closely, and other items require at least some judgment calls.
Så allt som en spelare skapar måste förhandlas med DM ändå.
I det här fallet spelade DM tydligt tillsammans med trollkarlens spelare för att tillåta dessa skyddsåtgärder att fungera som de gjorde i berättelsen.
Det finns ett annat problem med berättelsen
Och det är möjligheten att kamp började i det här fallet . Reglerna är inte så tydliga som vi skulle vilja i en sådan situation, men jag trodde att trollkarlen skulle ta en fientlig standardåtgärd (aktivera objekten), så det var en kampsituation. För att kunna göra vad han ville ha, skulle han behöva rulla initiativ - precis vad han inte ville göra, för att han förväntade sig att barbarerna skulle slå honom. Trollkarlen kan ha haft möjlighet att agera i överraskningsrundan, så att han kan agera före barbararen eller någon annan - men det är en sträcka som funderar på hur reglerna fungerar. Se detta svar , och kanske mer chattdiskussion som det bad om , för mer information om huruvida det här är ett problem och hur saker (kanske) fungerar.
Det här är visserligen en otydlig del av reglerna och en som vanligtvis ignoreras - men det tenderar att vara problematisk med omedelbar handling som trollkarlen gjorde här. Återigen gör DM-samarbetet hela skillnaden.