How kan jag bestämma hur mycket av lösena datorerna hittar?

11

Jag letar efter en metod som låter mig bestämma hur mycket av det förutbestämda löftet i ett område som partiet faktiskt kan hitta / få.

Säg att festen plundrar några kroppar i bråttom innan nästa vågen av monster slocknar. Jag skulle vilja bestämma hur mycket loot de kan ta innan de måste gå vidare.

Finns det några regler som gör det möjligt för mig att bestämma hur mycket löftet de kan få från allt som är tillgängligt?

Om inte, finns det några homebrew-lösningar som skulle tillåta mig att göra det här?

Jag vill ha en metod som har viss flexibilitet i vad som hittas, men ideellt utan lika mycket av en "skill gap" som en faktisk undersökning roll har.

Välprövad homebrew är acceptabel, men måste backas upp med personlig erfarenhet.

    
uppsättning Alex 28.03.2018 14:48

5 svar

17

Loot / skatt bör vara belöningen för en annan uppgift, inte en uppgift själv.

Du har redan bestämt dig för hur mycket den skatt du är bekväm med att få. Vad är poängen med "Jo, jag tilldelade 1000gp, men du rullade bara 14 istället för 15, så du får 300gp istället"?

Spelarna vet inte vad de missade på, så varför planerar du det?

Om du behöver "dold" skatt, föreslår jag saker som inte kontrolleras.

När du beskriver rummet (som en del av en större vana att vara mer beskrivande), beskriva inkonsekvenser. Detta gör att tecknen kan lösa pusslet, snarare än tärningarna.

Exempel: Uttömd efter din kamp, ta ett ögonblick för att återfå andan. Blod från de slagna orkerna flyter långsamt till södra väggen, glittrande i ljuset av en närliggande brazier.

Detta påstår spelarna att märka något udda "vänta, vad menar du att flyta söder? Finns det något där?".

Ingen roll krävs för att du ska kunna interagera med dem. De söker på väggen och du berättar för dem att de hittar en dörr, avslöjande och gammalt bandband som innehåller 1000GP eller vad som helst.

Om du är dödsinställd på variabel loot baserat på tärningar ....

(vilket jag inte håller med)
Lägg till flera tärningar tillsammans för en bell-kurva. 3d6 fungerar bra nog (jag har använt 3d20, men tyckte inte om hur mycket matte jag var tvungen att göra). Den loot du vill "ha" att de är mellan 8 och 13, då mer eller mindre lyckliga loot är närmare de yttre gränserna 3 och 18.

One Caveat - Time

Om det finns en tidsbegränsning, var så gärna att tillåta en (eller alla) spelare att göra en rulle eller två. Då tillåter inte tiden att de fortsätter att försöka.

Exempel: Du slår orkerna i rummet, men i avstånd hör du ett varningshorn. Du vet att du måste gå och snart. Medan några sekunder att titta över kropparna kommer det sannolikt inte att döda dig, ta längre tid. Vad gör du?

    
svaret ges 28.03.2018 15:26
9

Först, håll fast med en gyllene regel:

Om det inte finns något straff för misslyckande, gör det inte en roll

Om festen har gott om tid att gå över likena, låt dem hitta och ta allt. Om inte orket medvetet döljer klockan som skickades ner från sin farfar, där solen inte lyser, låt spelarna ha all den belöning som de förtjänar.

Om det finns en möjlighet att misslyckas, eller om partiet har en begränsning: använd logik, inte tärning .

Exemplet i frågan är plundrande kroppar mellan skirmishes.

Högst två tecken kan undersöka en enda kropp

  • Något mer och de börjar hindra varandra.

Tänk på vad som är lätt tillgängligt jämfört med vad som skulle ta tid

  • Kläder och rustning skulle ta tid att ta bort. Jag skulle fördubbla den tid som anges för Donning och Doffing listad eftersom bäraren inte hjälper.
  • Ett nyligen använt vapen skulle falla bredvid kroppen och vara lätt att bara hämta. Andra vapen skulle vara fastsatta och kräva mer ansträngning.
  • Ammo skulle vara i en behållare (skytt, påse, etc) fäst vid kroppen. En enda användning kan vara lätt att ta tag i, men att få mycket skulle behöva längre att ta bort.
  • Monies kan antingen vara i en praktisk påse eller utsöndras i en ficka eller en kappvecka. Nycklarna är desamma; antingen på en remslinga eller dold i en ficka.
  • Smycken är lätta att ta av, men kan bara göras en i taget. Du kan inte ta bort 3 ringar i en åtgärd. Även om hela handen är avskuren är alltid ett alternativ.

Du får tanken. Glöm inte sökningen själv tar tid.

Döda kroppar är inte mannequins

  • Om inte dina attacker fastnade fienderna mot väggen, lägger de alla på olika ställen på marken. Det betyder att tecken måste ligga på marken också. Som DM, om du vill lägga till lite spänning kan du lägga till "benägen" villkoret för tecknen. De måste ligga ner på marken bredvid offret för att genom fickor / påsar, vända dem över för att få käveren fastspänd på ryggen, etc.

Normalt är detta inte ett problem, men nu är de spelare under pistolen och måste göra svåra val av vilka straff de är villiga att acceptera. Håll dig längre, eller vänta i sista minuten, men kan bara flytta halvhastigheten för att täcka.

Nu, i stället för att söka, har tecken möjlighet att bara dra kroppar någonstans mer bekvämt. Rörelsen är minskad, men det kan bli snabbare och ge non-fighters en chans att se mer grundligt medan slaget rasar runt dem.

    
svaret ges 28.03.2018 19:21
6

Inga RAW-regler på loot

Kapitel 7 i DMG täcker skatt, men det finns inga RAW-regler för att bestämma hur mycket du ger eller hur de upptäcker det. Det kommer att vara beroende av bord.

Ett annat sätt att titta på undersökningar.

Vid mitt bord utvecklar vi vanligtvis vilka föremål / guld som kommer att göras tillgängliga före själva spelningen. Detta gör att du kan utveckla din loot och sedan använda undersökningskontrollen i slutet av ditt möte, för att inte bestämma vad de hittar, men som hittar vad som först .

Du bestämmer vilken loot som hittas först

Du kan beställa vilka objekt som finns i fallande ordning du bestämmer din skatt.

Lågt rullar kan inte hitta någonting kvar

Beroende på vad loot är tillgängligt och storleken på ditt bord, kanske det inte räcker med att gå runt när de lägsta rullarna har en chans att hitta något.

Undvik konflikt

Detta tar metagaming av flera rullar för att hitta helt utanför bordet. Du behöver inte argumentera / bestämma ett system för att tillåta flera rullar, du har helt enkelt din skatt och låt spelarna bestämma vem som först hämtar.

Men om jag inte vill ge allt bort!

Då kan du få vissa skattealternativ att kräva vissa värden. Det använder DC-systemet för att kunna hitta det. Spelarna vet inte ens vad som finns eller vad som inte finns där, det handlar inte om att rulla mer, det handlar om skickligheten att hitta den. Allt var förutbestämt, du kombinerar bara vem som väljer vad när och kan lägga till lagret var det tillgängligt att hitta.

    
svaret ges 28.03.2018 16:47
4

Det finns inga riktiga regler för någonting så här kommer det att vara upp till det du tycker fungerar för ditt spel.

Alternativ jag har sett och / eller används är:

  • Mindre lottbord för individer, som jättens väskor i Mot jättarna, liknar det som du redan gör. De har alla chans att få vissa saker slumpmässigt.
  • Rullande enkelt att individen har x antal mynt.
  • Bottom line är att om det inte finns någon tidskrävning (och de spenderar tillräckligt med tid på det) så hittar de det.

    Men om det finns en tidskris (som tycks vara mer frågan) ser jag vanligtvis vad som är tillgängligt och fattar ett beslut i flygningen.

    Exempel: Om festen plundrar och de var klara nog att lägga ut en titt och de ser att critters kommer och vill undvika dem anser jag dem distraherade vid den tiden och ger dem nackdelar med rullar. Om de skulle hitta något jag brukar bara låta dem ta den och gå, inom förnuft. Om objektet råkar vara lös mynt kan de ta en handfull eller två (jag rullar procent av hur mycket de kan ta tag i).

    Om de inte har tid att se var som helst, är det enkelt att de måste göra val och om de väljer att inte se någonstans som har något i det, kan de helt enkelt inte hitta den. Det är verkligen okej om de inte får varje enskild skatt i en fängelse, det är faktiskt mer realistiskt (jag vet att ordet härskas här) men det går till tro på historien.

    För enskild skatt gör jag något liknande och lägger ut en liten lista över vilka myntbeteckningar som critter kan eventuellt bära. Då, om de söker, hittar de bara den. Om det inte finns något som är specifikt som false boot heel eller något som jag vanligtvis kräver att de ska förklara. Jag kommer att hint på det men om de har tillräckligt hög passiv uppfattning. Återigen oftast ingen rullande.

    För svåra och över alla äventyr:

    Jag bestämmer var saker är och partiet bestämmer vart de ska se.

    Det här systemet jag använder är för det mesta ur boken. Varje uppsättning monster har en enskild skatt och de biggersna kan ha svåra. Jag rullar på borden som vanligt i DMG.

    Vad jag dock har noterat är att alla moduler jag har läst, kör och spelat igenom har små cacher på platser. Så (och det kan ha antagits av AngryGM eller liknande post) Jag tar den övergripande nivån på modulen eller äventyret jag skriver och rullar skatten för hela saken . Sedan lägger jag dem i konstiga fläckar (vissa kan vara synliga andra inte så mycket).

    Tecken endast hitta vad de letar efter och bara om det är där de ser ut.

    Exempel: Jag kör en variant på en klassisk modul och det finns ett brutet bröst i ett av rummen. Bröstet är stängd och har några papper och kläder inuti. Våra rogue söker inuti bröstet. Jag gör några rullar och berätta för honom att han inte hittar något. Han går sedan vidare. Vad han inte vet är att om han hade flyttat kontrollen hade han genast sett en liten cubby-dörr och inne var 5 pärlor och en magisk ring.

    Jag tillåter vanligtvis inte en enda rulle för ett helt rum, jag går med fem fotområden, var och en tar en varierad tid baserat på svårigheten att söka och deras rulle. Om skurken i mitt exempel skulle ha just flyttat bröstet skulle det inte ha blivit nödvändigt, och de skulle ha hittat några fina saker för en första nivå.

    Jag använder alltid Perception (Wis) för detta eftersom Investigation (Int) har en annan betydelse. Jag tror att de två blir muddied ganska escpecially för rogues.

    Jag litar inte på rullar så mycket som vad de finner men snarare om de hittar den. Det är verkligen okej om de inte hittar något som finns där. Det var verkligen svårt för mig att inte föreslå den skurkrollen att flytta saker runt, särskilt eftersom vi hade en lång konversation om färdighetsrullar baserat på en artikel från AngryGM.

        
    svaret ges 28.03.2018 15:18
    0

    Så här springer jag ut. Jag använder både gamla och nya system, och baserar också beloppen på omständigheter.

    Festen hittar en döende kvinna på sidan av vägen, hon har förgiftats. Hon berättar för festen att en grupp banditer kidnappade sitt barn.

    Alternativ 1. Party finner lägret, rusar in, slår alla banditerna för att hitta barnets döda i cellen från en omvänd pil under striden. Party kommer att få något på bandits kroppar, plus en fin liten bandit stash. När hon kommer tillbaka till mamman som har botat sig med hjälp av närliggande medicinska blad. Hon suger men tacka festen för stängningen.

    Alternativ 2. Party hittar lägret, smygar in och smidigt dödar alla banditerna och räddar barnet. Partiet kommer att få något på bandits kroppar, en fin liten banditstash, plus en 3D20 slumpmässig guldmängd när hon återvänder till moderen hon dog av giftet. Mamman har 10gp på hennes kropp, förutsatt att din kalla hjärta är tillräcklig för att dra barnet av hennes kropp för att hävda det.

    Alternativ 3. Par läker modern först och gör allt i alternativ 2. Festen tar emot allt i alternativ 2, förutom när de återvänder till mamman, belönar moderen dem med ett magiskt föremål eller 2d20 mer guld.

    Nu har spelarna INGEN IDEA vad de möjliga stötarna är så de är inte upprörda, allt jag gör som DM är grovt här saker innan vi spelar i prep. Spelarna får ALLA den loot som ursprungligen är möjligt. Men jag rullar fortfarande för guld, men bara för de okända bonusarna.

        
    svaret ges 17.05.2018 20:52