Loot / skatt bör vara belöningen för en annan uppgift, inte en uppgift själv.
Du har redan bestämt dig för hur mycket den skatt du är bekväm med att få. Vad är poängen med "Jo, jag tilldelade 1000gp, men du rullade bara 14 istället för 15, så du får 300gp istället"?
Spelarna vet inte vad de missade på, så varför planerar du det?
Om du behöver "dold" skatt, föreslår jag saker som inte kontrolleras.
När du beskriver rummet (som en del av en större vana att vara mer beskrivande), beskriva inkonsekvenser. Detta gör att tecknen kan lösa pusslet, snarare än tärningarna.
Exempel: Uttömd efter din kamp, ta ett ögonblick för att återfå andan. Blod från de slagna orkerna flyter långsamt till södra väggen, glittrande i ljuset av en närliggande brazier.
Detta påstår spelarna att märka något udda "vänta, vad menar du att flyta söder? Finns det något där?".
Ingen roll krävs för att du ska kunna interagera med dem. De söker på väggen och du berättar för dem att de hittar en dörr, avslöjande och gammalt bandband som innehåller 1000GP eller vad som helst.
Om du är dödsinställd på variabel loot baserat på tärningar ....
(vilket jag inte håller med)
Lägg till flera tärningar tillsammans för en bell-kurva. 3d6 fungerar bra nog (jag har använt 3d20, men tyckte inte om hur mycket matte jag var tvungen att göra). Den loot du vill "ha" att de är mellan 8 och 13, då mer eller mindre lyckliga loot är närmare de yttre gränserna 3 och 18.
One Caveat - Time
Om det finns en tidsbegränsning, var så gärna att tillåta en (eller alla) spelare att göra en rulle eller två. Då tillåter inte tiden att de fortsätter att försöka.
Exempel: Du slår orkerna i rummet, men i avstånd hör du ett varningshorn. Du vet att du måste gå och snart. Medan några sekunder att titta över kropparna kommer det sannolikt inte att döda dig, ta längre tid. Vad gör du?