Det finns inga riktiga regler för någonting så här kommer det att vara upp till det du tycker fungerar för ditt spel.
Alternativ jag har sett och / eller används är:
Mindre lottbord för individer, som jättens väskor i Mot jättarna, liknar det som du redan gör. De har alla chans att få vissa saker slumpmässigt.
Rullande enkelt att individen har x antal mynt.
Bottom line är att om det inte finns någon tidskrävning (och de spenderar tillräckligt med tid på det) så hittar de det.
Men om det finns en tidskris (som tycks vara mer frågan) ser jag vanligtvis vad som är tillgängligt och fattar ett beslut i flygningen.
Exempel: Om festen plundrar och de var klara nog att lägga ut en titt och de ser att critters kommer och vill undvika dem anser jag dem distraherade vid den tiden och ger dem nackdelar med rullar. Om de skulle hitta något jag brukar bara låta dem ta den och gå, inom förnuft. Om objektet råkar vara lös mynt kan de ta en handfull eller två (jag rullar procent av hur mycket de kan ta tag i).
Om de inte har tid att se var som helst, är det enkelt att de måste göra val och om de väljer att inte se någonstans som har något i det, kan de helt enkelt inte hitta den. Det är verkligen okej om de inte får varje enskild skatt i en fängelse, det är faktiskt mer realistiskt (jag vet att ordet härskas här) men det går till tro på historien.
För enskild skatt gör jag något liknande och lägger ut en liten lista över vilka myntbeteckningar som critter kan eventuellt bära. Då, om de söker, hittar de bara den. Om det inte finns något som är specifikt som false boot heel eller något som jag vanligtvis kräver att de ska förklara. Jag kommer att hint på det men om de har tillräckligt hög passiv uppfattning. Återigen oftast ingen rullande.
För svåra och över alla äventyr:
Jag bestämmer var saker är och partiet bestämmer vart de ska se.
Det här systemet jag använder är för det mesta ur boken. Varje uppsättning monster har en enskild skatt och de biggersna kan ha svåra. Jag rullar på borden som vanligt i DMG.
Vad jag dock har noterat är att alla moduler jag har läst, kör och spelat igenom har små cacher på platser. Så (och det kan ha antagits av AngryGM eller liknande post) Jag tar den övergripande nivån på modulen eller äventyret jag skriver och rullar skatten för hela saken . Sedan lägger jag dem i konstiga fläckar (vissa kan vara synliga andra inte så mycket).
Tecken endast hitta vad de letar efter och bara om det är där de ser ut.
Exempel: Jag kör en variant på en klassisk modul och det finns ett brutet bröst i ett av rummen. Bröstet är stängd och har några papper och kläder inuti. Våra rogue söker inuti bröstet. Jag gör några rullar och berätta för honom att han inte hittar något. Han går sedan vidare. Vad han inte vet är att om han hade flyttat kontrollen hade han genast sett en liten cubby-dörr och inne var 5 pärlor och en magisk ring.
Jag tillåter vanligtvis inte en enda rulle för ett helt rum, jag går med fem fotområden, var och en tar en varierad tid baserat på svårigheten att söka och deras rulle. Om skurken i mitt exempel skulle ha just flyttat bröstet skulle det inte ha blivit nödvändigt, och de skulle ha hittat några fina saker för en första nivå.
Jag använder alltid Perception (Wis) för detta eftersom Investigation (Int) har en annan betydelse. Jag tror att de två blir muddied ganska escpecially för rogues.
Jag litar inte på rullar så mycket som vad de finner men snarare om de hittar den. Det är verkligen okej om de inte hittar något som finns där. Det var verkligen svårt för mig att inte föreslå den skurkrollen att flytta saker runt, särskilt eftersom vi hade en lång konversation om färdighetsrullar baserat på en artikel från AngryGM.