Mitt bords svar
Din mycket exakta momentumvektor bestämmer var du kommer att hamna, eftersom det är förvrängt av de flera rörliga massorna i systemet, den säkraste platsen för styrning det är den punkt där allt systemets tyngdförvrängning avbryts. (Det är därför avancerade T3 Nav-datorer kan hantera en släp lite längre bort från den faktiska nollpunkten, och det är möjligt att släppa godtyckligt med T4 tack vare avancerade AI- eller kvantdatorer) Du kan initiera släpen från var som helst men du kommer förmodligen hamna i mitten av ingenstans (bokstavligen) utan hopp om att beräkna en rutt tillbaka. Även om du lyckades sluta någonstans användbar, skulle det vara omöjligt att replikera eftersom planeten och andra massor i ursprungssystemet kommer att ha flyttat och ändrat den ursprungliga vektorn. Därför används slipknotsna. De är pålitliga och konsekventa.
Så det är möjligt att gå till vilket system som helst från vilken knutpunkt som helst, och vi säger att du kan välja din destinationsklicka genom att ta dubbeltid för din beräkning, eller bara acceptera att visas i en slumpmässig knut på destinationen. Vi använde också formeln; Roll 4dF, 0: Ditt val, + 1-3: Zenith knut, -1-3: Nadir knut, ± 4: någon annanstans i systemet.
Några extra effekter
Eftersom systemen och galaxerna rör sig i förhållande till varandra, kopplas systemen i ett kluster ur, och andra system kan länka upp från tid till annan. Detta är en långsam process, och det är en sällsynt förekomst. Generationer passerar inom ett stabilt kluster, med legender om ett "förlorat" system som var de äldres hem en gång i tiden, eller nyheterna om konstiga upptäcktsresenärer som kommer från ett nyligen kopplat system.
Det finns förmodligen många andra system som teoretiskt kan nås via en slipknot, men den nödvändiga ingångsvektorn är opraktisk eller tom omöjlig med tillgängliga reaktionsmotorer. Eller värmeuppbyggnaden är så svår att resan inte är överlevbar.