Det finns ett antal tecken över sverget, kronan och den oförstörbara makten som definieras starkt av de resurser de kontrollerar. Kronan reglerar en stad, Spur kommenderar en milit, den älskade leder efterföljare. Men i PbtAs uppfattning om berättelsen först är det tänkbart att dessa tecken skulle kunna förlora sin resurs - inte bara få den reducerad till det minsta eller avskräckta av användbarhet. Jag talar om en situation där en linjal (The Crown) blir avbruten eller en general (The Spur) avvisas. Vad händer då? Gut känsla föreslår att de därmed sammanhängande rörelserna ska bli otillgängliga, men gör en sådan situation en karaktärsrörelse?
Frågan är specifik för SCUP, men i AW är hårdhållaren eller chopper i en liknande situation.
En av SCUP: s riktlinjer är fortfarande "vara en fan av datorerna", och här är några tips om det här:
The worst way there is to make a character’s life more interesting is to take away the things that made the character cool to begin with. The gunlugger’s guns, but also the gunlugger’s collection of ancient photographs — what makes the character match our expectations and also what makes the character rise above them. Don’t take those away.
"Ta bort" här är i betydelsen av "permanent".
Naturligtvis kan kronan deponeras, deras session-opener Stead move ger ersättning för när deras regel är osäker eller utmanad. En Spur utan någon armé eller en älskad med anhängarna flyttar och ingen anhängare, har inte den typen av fallback - men det är givetvis något drag för att hantera dessa grupper att lita på karaktären i fiktion gör något med deras underordnade, och om de inte har något, kan den fiktion inte hända.
Men viktigare än det är att någon vars lekbok eller flytt ger dem en innehav, gäng eller efterföljare (eller deras SCUP-ekvivalenter) har rätt till, ansvarig för och intressant, åtminstone delvis på grund av dem. Om du snurrar upp en tomt för att ta bort sakerna, skulle du också få en uppföljning som väntar i vingarna där de kan få tillbaka dem eller dö försök. (I fallet med ett gäng eller anhängare, kanske "få dem tillbaka" blir "hitta en ny sats av rowdies / believers att leda".)
Jag menar, om det inte är en jätte transformativ slutet av säsongen sak och när någon Sea Hag drar kronans hela Stead i en destruktiv virvel, kommer de tillbaka nästa säsong som en Gauntlet svurit till hämnd. Det är också ganska coolt.
I alla PbtA-spel utlöses rörelser av fiktion. Så om fiktionen innebär avsaknad av något som krävs för att rörelsen ska utlösa, triggar inte flytten alls. Ja, det suger ibland. Men det finns fortfarande mycket att göra med de grundläggande dragningarna.
Om en spelare insisterar, fråga dem hur. Kanske kan de komma fram till en trovärdig historia för att utlösa sin favoritrörelse. Om de gör det gör de det. För att göra det måste de göra det.
Med andra ord sker inget speciellt. Bara fortsätt spela som vanligt.
SCUP spelar avsiktligt mot historier som En sång av is och eld och Den första lagen . Ett fiktivt svar på en deponerad krona eller en krossad Spur kan mycket väl vara deras död. Det behöver inte vara död, men ge spelaren möjligheten. Överväg också att ändra karaktärens klass eller skapa en ny karaktär istället.
Som sagt kan en överlevande krona eller Spur fortfarande ha ett band av hängivna och lojala anhängare, vad som än är kvar från deras fall. Det är meningsfullt i fiktion att byta upp Stead and Militia-taggarna och sannolikt deras karaktärs Look. De är sannolikt på en dålig plats.
Läs andra frågor om taggar powered-by-the-apocalypse scup Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna