Det här kan inte vara rätt? 61 skador i ett slag som paladin i 3 nivåer? [stängd]

14

Jag kör en Förbud mot Strahd -kampanj och en av mina spelare slår bara på nivå 3. Han berättade att han kunde göra ett slag som orsakade 61 skador.

Det kände bara inte rätt.

Så här kan du göra det förutsatt att hans slag skulle slå. Använda ett longsword: 1d10 (longsword) + 2d8 ( gudomlig smitt ) + 2d10 + 3 (giftstrejk - Eder av förräderi) + 2d6 ( thundrous smite )

    
uppsättning Quentin Delporte 01.11.2018 12:23

6 svar

45

Visst, en gång per dag, om de rullar max på allt

Det här fungerar. Men det finns några försiktighetsåtgärder:

  • De kan bara göra det en gång per dag på nivå 3, eftersom de inte har tillräckligt med spellots för att göra kombinationsrutan mer än en gång.
  • De måste sätta upp, eftersom de inte kan tillämpa giftstrejk och thundrous smit i samma runda.
  • Du är osannolikt att rulla maximalt på alla tärningar. Detta teoretiska synsätt om "om jag rullar max skada och träffar x-mål" kan leda till en fråga i linje med "Min nivå 5-trollkarl säger att han kan göra 1000 + skador med en enda eldboll, det kan inte hända?"
  • Du slår i huvudsak ut din skada över två varv. Du använder en sväng för att konfigurera giftstrejken, och sedan attackera på nästa, med hjälp av två stavfel i processen. Du skulle sannolikt göra mer skada om du sprider skadan ut över flera varv. Strategin "alla ägg i en korg" är mer sårbar mot saker som "Shield" eller "Uncanny Dodge".

Om din äventyrsdagen består av exakt en fiende är det här en bra idé. Om det inte gjorde det, hade de bättre hopp om att resten av fienderna de möter har en dag eftersom de bara har blåst i stort sett allt de hade på en enda strejk.

D & D 5e möjliggör en hel del galna trasiga saker om du tillåter dina karaktärer att vila efter varje möte, för att det tillåter vissa klasser att bara spränga hela belastningen av stavar och förmågor vid ett enda möte och sedan vila. Men äventyrsdagen borde ha mer möten än bara en, eller balanssystemet bryter ner, DM-manualen gör ett ganska bra jobb för att förklara denna princip.

    
svaret ges 01.11.2018 12:40
25

Tekniskt sant, men -

  • Det är en maximal skadaberäkning, som faktiskt har något som en 0,00004% chans att hända, eller ca 1 chans i 25 miljoner. Jag vet från UA-artikeln att giftskador automatiskt hanterar maximal skada om du hade fördel på attacken, vilket ökar chanserna till bara 1 i 250 000. (För rekordet, desto mer tärning du rullar desto större är dina chanser att rulla ett måttligt värde. 1d12 har uppenbarligen 1 chans i 12 för att träffa maximalt, medan 2d6 har endast 1 chans i 36 för att resultera i 12 skador, men en motsvarande lägre chans att rulla en 2. Rullande fem till sju tärningar gör det extremt osannolikt att du kommer upp mycket långt ifrån medelvärdet.)

  • En tredje nivå Paladin har tre dagliga stavningsplatser, och det här tricket spenderar två av dem. Det bränner också sin gudomlighet för en gång per kortare vila. Detta är känt som en "nova", som bränner alla dina resurser på kort tid för att göra några fantastiska skador. Paladinerna är mycket bra på det här sättet, men det gör dem inte övermått om du inte har bara en eller två kampar per dag - och i det fallet bör trollkarlen och trollkarlen vara mycket mer angående, eftersom de är de som får väldigt läskigt när de kan blåsa alla sina högspelliga spelautomater i nästan varje kamp.

  • Detta kräver förtretets eder, vilket är odelat Arcana lektestmaterial, vilket gör det starkt misstänkt när det gäller balans. Erövringsedetten, som presenterades i samma artikel, fick en officiell utgåva i Xanathars Guide to Everything, men tyranniets ed har ännu inte blivit officiellt tryckt.

  • Det krävs två varv för att driva upp den här attacken, eftersom både giftvärk och åska smittar är bonusåtgärder. Han kan attackera normalt i runda 1, använda en bonusåtgärd, sedan i runda 2 använda en bonusåtgärd för att slutföra uppstart och attack; men det är något orättvist att sedan jämföra det med skador som orsakas av någons skull. (Du kan teoretiskt strömma upp före en bakhåll, men jag tycker fortfarande att det är ojämnt att hävda att det här är "allt i ett slag" när det tog flera tidigare åtgärder att förbereda.)

  • Så, det här är något som paladin kan göra i teorin om , de hade inte något emot att blåsa 2 av sina 3 dagliga stavfel i en stor hit, < em> om de kan använda potentiellt obalanserat UA-material, om de gör en skada roll med lottery-esque chanser.

    Paladiner har fler alternativ än de flesta klasser för att stapla upp garanterade "on-hit" skador ökar, så det spelar ingen roll om de är staplade på en träff eller spridda över flera omgångar. (Massiva skador spelar bara roll om du släpper målet till 0 HP, och om målet skulle göra döden sparar, vilka monster gör det vanligtvis inte.)

    Jag vill verkligen betona den tid som krävs här. Om du måste spendera två stavspår i två omgångar för att hantera denna skada, kan du inte jämföra det med en annan klasss enstansskada. Du måste jämföra det med vad någon kan göra över två omgångar. Visst är 60 bättre än vad någon annan kan göra i en enda tur, men en trollkarl eller en warlock kan bränna två stavgångar för att göra så mycket skada i två varv, med en liknande chans att hantera maximal skada. och en 3: e nivå rogue som behandlar en maximal skada snark attack-crit plus en maximal skada normal smyg attack i nästa omgång skulle komma ganska nära den totala skadan och har inte använt några resurser för att göra det.

        
    svaret ges 01.11.2018 13:10
    8

    Medan det är möjligt att få 61 poäng skada, är det osannolikt eftersom han måste rulla max på 7 tärningar samtidigt.

    Hans skada är mer sannolikt att ligga runt genomsnittet vilket är 35 poäng skada.

    Obs! Om han får en kritisk träff kommer han att göra omkring 61 poäng skada.

        
    svaret ges 01.11.2018 12:38
    5

    Ja det är möjligt men till stor kostnad

    För att göra detta måste du spendera 2 (av 3 per lång vila) nivå 1 stavningsplatser och 1 användning av kanalgudinnligheten (en gång per lång vila. Det kommer också att kosta användningen av 2 bonusåtgärder att ställa in ( 1 för både thundrous strejk och en för gift strejk.

    Det innebär att han tillbringar nästan alla sina begränsade resurser i en attack. Så, antingen måste han spara alla dessa resurser för chansen att använda dem, eller han är otrolig i början i kamp / dag.

    Också i anmärkning är att max skada är 61 (eller mer om han har en STR mod som lägger till träffen) är medeltalet 35,5 = 5,5 (1d10) + 9 (2d8) + 14 (2d10 +3) + 7 (2d6). Detta kommer att bli betydligt högre om attacker med fördel som då skadan av giftstrejk förändras till 20 + Paladin-nivå. Resultatet är i genomsnitt 44,5 = 5,5 (1d10) + 9 (2d8) + 23 + 7 (2d6).

    På en relaterad anteckning är det att han kan förlora den Thunderous Smite om han attackeras mellan gjutningen och hans nästa slående attack som använder den som en koncentrationsstavning. I motsats till det är att giftförlust inte kräver att du träffar men faktiskt gör skada på ditt angreppsmål efter att du angreppat det slog eller saknar.

    Sammanfattningsvis ja att han kan ha en hög topputgång men det är kostsamt när det gäller rekurser och tar 1,5 varv (attack action + 2 bonus åtgärder).

    Risk för max skada

    Risken att träffa är som stat i andra svar mycket små. Det är 0.000000434027777 .. (0.000043403% eller 1 i 2304000) för att vara mer exakt. Detta kan beräknas genom att man bestämmer chanserna för maximal rulle på enskilda tärningar. Så en D10 har en 1 i 10 eller 0,1 chans en D8 0.125 och en D6 0.16666 ...

    Om Paladin attackerar med fördel blir chansen 0.0000434027777 .. (0.0043403% eller 1 i 23040) som chansen avlägsnas från giftstrejken.

    Och kom också ihåg att i alla dessa fall finns lika stor chans att göra minsta skada som normalt är: 10 (28 när man anfaller med fördel).

    Spela testmaterial

    En viktig del av denna skada är skadorna genom giftstrejk som ingår i ed av förrådsmaterial som för närvarande endast är tillgängligt som UA. Eftersom det inte har lagts till officiellt material och inte har reviderats kan vi anta att det finns balansproblem med denna förmåga.

        
    svaret ges 01.11.2018 13:13
    2

    Låt oss inte nämna kritiska träffar

    Det är inte bara möjligt, men jag har sett det ett par gånger när min son spelar sin paladin (aptitlydad Kritias). Utan en krit, det är en heck av en sällsynt roll.

    Det sägs att detta inte är något han kommer att göra mycket ofta, så samtidigt som han kan göra det en eller två gånger om dagen, bränner han igenom många av sina resurser för dagen ...

        
    svaret ges 01.11.2018 13:51
    1

    Det här är definitivt möjligt ... Vid [1: 2,304,000] odds

    Enligt ett program som jag skrev för att utvärdera resultatet odds på en roll, är 61 skador definitivt möjliga från en enda attack, men gör kräver bokstavligen varje rullade dö för att slå sitt maximala värde.

    Denna typ av attack, när den normalt rullas, är mycket mer sannolikt att hantera omkring 35 skador, och det är 90% sannolikt att hantera mellan 25 och 46 skador. Den 61 skada som spelaren beskriver beskrivs bara när varje enskild matris rullar sitt maximala värde, vilket med 2,3 miljoner möjliga resultat (6 * 6 * 8 * 8 * 10 * 10 * 10 == 2304000) inträffar en gång.

    391.133

    Detta är mindre än deras förväntade skador på en kritisk träff

    Omvänt är denna skada faktiskt lägre än deras förväntade värde på en kritisk träff, där alla dessa tärningar (men inte den platta + STR-modifieraren) kommer att fördubblas. Vid en kritisk slump förväntas spelaren bli skadad i genomsnitt 68 skador, med 90% intervallet 53 till 83.

    Vid en kritisk träff är deras teoretiska maximala skada 119, som uppträder en gång per 5,3 miljarder försök, eller med andra ord, med en 0,000000000018838% chans att hända.

    391.133     
    svaret ges 01.11.2018 16:52