Am jag kör denna Hoard of the Dragon Queen-matchen rätt? Hur är det balanserat?

5

Det finns en kamp i Hoard of the Dragon Queen som verkar vara särskilt dödlig, och jag är inte säker på om jag läser den och kör den rätt.

In episode 3 area 3, there's a fight with four Violet Fungi, and a stair trap that will drop a character right into them.

Since they're indistinguishable from the background flora of the cave until they move, there was no indication that the PC was in danger until they attacked. They each have multiattack, so I rolled 4d4, came up with 10 attacks with advantage between the four of them, and managed to kill the level 3 character on turn one, before she could fight back.

Är det meningen att det är så dödligt? Hur är de en CR på 1/4 vardera?

    
uppsättning Yamikuronue 06.03.2016 00:23

2 svar

8

De borde sprida ut lite, men, ja, varje får det är 1d4-attacker på 10 '.

Thing är, antingen ska alla falla, eller bara en partemedlem borde falla ...

  • Om det är alla, får ingen mer än 3 attacker, och oftast bara en, och löper igenom är ett lämpligt försvar.
  • Om det bara är en, har en smart fest en tank eller två framför. Vid denna punkt i äventyret ska tanken vara nivå 2 om inte 3 eller till och med 4 ... så 16-30 HP, och bör ha AC minst 16, möjligen upp till 20 (20 = Plate & Shield, 19 = halvplatta, dex 14+ och sköld).

Också notera: att inte vara målbar efter att den har flyttats, skulle violettsvampen behöva gömma sig. Och det kommer inte att lyckas med en. (Om det gör det, är det säkert att bli attackerad.)

Hur det har funnits för mig har varit en fighter går ner, initiativet rullas, fighter brukar överleva 1-2 träffar, sedan lossnar och blir utom räckhåll.

För CR 1/4 ... är HP 18 basen på 1/8. AC bör vara 13, men är 5, så 3 steg ner. Ingen spara DC. så är effektiv defensiv CR 0. Offensiv CR-bas är 1 för 11,25 per runda, men AB + 2 är -4 rader, så ner till 1/2. Genomsnittet de två, 1/4.

    
svaret ges 06.03.2016 01:08
3

I'm not sure if I'm reading it and running it right.

Ja och Nej.

Som skrivet är det faktum att spelare eller tecknen inte är ledigt att det finns något som de borde göra är orättvist.

Generally, there should be something in the description that tells an astute player that they should look for traps AND/OR the characters should be allowed a passive check; the fact that both are disallowed is nor right IMO. All this does is train the players to search for traps everywhere which just bogs down the game.

Jag tror att du kanske inte har spelat första omgången ändå. Spelarna är förvånade och en av dem har "dumpats". Nu är detta inte ett fall som orsakar skada så vår hjälte är inte benägen (PHB s.182).

Festen är förvånad, du ska då rulla för initiativ. Oddsen är extremt bra att monster kommer att förlora eftersom deras initiativbonus är skrämmande ! Alla med +1-initiativmodifierare kommer att vinna mer än 75% av tiden. Om han vinner, förlorar han sin första tur och monstererna attackerar då, om han förlorar monster attackerar, förlorar han sin första tur och monsteren attackerar igen. Beroende på var andra partimedlemmar föll i initiativet kan de dock ingripa före monsterns andra attack.

Men jag förstår inte varför monstren hade fördel på sina attacker. Fighteren är inte benägen, överraskning ger inte fördel och dessa speciella monster har ingen förmåga som ger fördel. så vad saknar jag?

Is it meant to be that lethal? How are they a CR of 1/4 each?

Jo, det finns 4 CR 1/4 monster - en bas XP på 50x4 = 200 x2 för 3-6 monster = 400 - ett dödligt möte för 3: e nivåers tecken.

Deadly. A deadly encounter could be lethal for one or more player characters. Survival often requires good tactics and quick thinking, and the party risks defeat.

Så ja, antar jag att det var så dödligt.

    
svaret ges 06.03.2016 08:36