Är det här homebrew Dryad Sapling-tävlingen (inklusive dess underlag) balanserat jämfört med de officiella publicerade tävlingarna?

1

Denna tävling är en del av en omvandling av en tävling som jag byggde för en 3.5: e kampanj år sedan, och jag vill starta en ny kampanj i samma inställning, så jag måste ha samma tävlingar tillgängliga för den nya kampanjen som Jag gjorde för originalet.

Eftersom reglerna för "Monster PC" kan leda till mycket problem, ville jag bygga loppet mer "inspirerat av" MM Dryad writeup än att försöka skora en överdriven karaktär i en PC-form. (Dryads i MM är ett CR1 varelse, och skulle börja med 5d8 hit terning, vilket är alldeles för mycket för ett lv 1 tecken för att börja med, plus alla krafter skulle brytas för en dator i de nedre delarna.)

Jag försökte ta bort alla kampanjinställningar eftersom det inte är tyst på min fråga i balans, men om jag missade något, snälla ignorera det och om du har frågor om varför dessa saker finns i min spelvärld, Jag är glad att förklara någon annanstans.

Är den här homebrew 5e rasen (inklusive dess underlag) balanserad jämfört med de officiella publicerade raserna?

Race: Dryad Sapling

Statistics:

  • Ability score increase: +2 Wisdom
  • Age: Dryad Saplings live as long as humans, 80 to 100 years, in Sapling form before planting themselves and becoming bound to their trees. A planted Dryad gains all Dryad statistics, retaining all their character levels and abilities, and becomes an NPC under the Dungeon Master's control.
  • Size: Saplings are Medium creatures, mostly between 5 and 7 feet in height, though Redwood Dryads are between 6 and 8 feet in height. Applewood Dryads are Small, between 3 and 5 feet high.
  • Speed: 30 feet
  • Darkvision
  • Dryad Saplings gain proficiency in the Nature skill.
  • They are proficient with Simple weapons and Light armor, and are uncomfortable in metal armors, though no mechanical penalty exists for metal armor use based on their race. They are also proficient with Longbows and Shortbows.
  • Treespeaker: Dryad Saplings may communicate with Plants in their own mode of communication, communing via mental images and impressions rather than words. They must touch the plant to communicate with it.
  • Dryad Saplings learn the druidcraft cantrip at first level. At 3rd level, Dryad Saplings may learn either the entangle or goodberry spell, using Wisdom as their spellcasting ability, and can cast the chosen spell once per short rest. At 5th level, Dryad Saplings learn the barkskin spell, using Wisdom as their spellcasting ability, and can cast it once per short rest.
  • Languages: Dryad Saplings speak Sylvan and Common natively.

Subraces:

Deciduous:

This subrace encompasses all the subtropical, broad-leafed tree types such as Elms, Oaks, Ash, Maples, and other similar trees, except Aspens.

  • Ability Score: Charisma +1
  • Proficiency with Nets
  • Cantrip: Guidance, gained at 1st level
  • Extra Language: Elven, due to their exposure to Elves, who make their homes in the same forests favored by Deciduous dryads.

Conifer:

This subrace encompasses the cone-bearing alpine trees, such as pines, cedars, cypress, fir, etc, except Redwoods and Sequoias.

  • Ability Score: +1 Con
  • Proficiency with Whips
  • Resistance to Fire damage
  • Extra Language: Dwarven, due to their exposure to dwarves in the mountains where their trees thrive.
  • Cantrip: Thorn whip, gained at 1st level

Aspen:

This subrace are all identical clones of each other, differing only in their appearance due to age and personal style.

  • Ability Score: +1 Int
  • Proficient with Glaives
  • Aspen Dryad Saplings gain advantage on saving throws against Sleep effects.
  • Cantrip: Vicious mockery, gained at 1st level

Redwood:

This subrace is larger than the others, and are bonded with Redwood or Sequoia trees. Redwood Dryad Saplings stand up to 8 feet in height, though they are slender and are still of Medium size. A full Redwood Dryad stands between 25 and 35 feet tall and counts as a Huge creature. (A planted Dryad is always an NPC.)

  • Ability Score: +1 Str and +1 Con
  • Proficient with Mauls
  • Resistance to Cold damage
  • Advantage vs. being knocked prone
  • Additional Language: Giant

Applewood:

This subrace is small in stature, and encompasses cultivated fruit trees. They stand between 3 and 5 feet tall, and count as Small creatures, both as Saplings and as full Dryads.

  • Ability score: +1 Dexterity
  • Applewood Dryads gain advantage on saves against being stunned.
  • Cantrip: Mage hand, gained at 1st level.
    
uppsättning Mark Owens 11.10.2018 08:40

3 svar

7

Det är överdrivet och lite wonky jämfört med de officiella tävlingarna

Jag går över funktionerna, hoppar över dem som har försumbar eller svår att kvalificera mekanisk effekt:

Ability score increase: +2 Wisdom

Många tävlingar får en +2 till viss förmåga, så det här är väl inom det vanliga.

Speed: 30 feet

Vanligt, inga problem.

Darkvision

En mindre välsignelse som många raser har, fortfarande inget vanligt.

Dryad Saplings gain proficiency in the Nature skill.

En enda färdighetskunnighet ligger fortfarande bra inom de vanliga gränserna. T.ex. Half-Elves får två av deras val.

They are proficient with Simple weapons and Light armor, and are uncomfortable in metal armors, though no mechanical penalty exists for metal armor use based on their race. They are also proficient with Longbows and Shortbows.

Kunskapen med långbågar kan leda till intressanta karaktärsbyggnader eftersom långbågar hanterar mer skada än de flesta melee vapen. Många elva delävlingar har det, så det är inte exakt spelbrott, men det kan visa sig vara ett viktigt definierande drag hos Dryad Saplings.

Dryad Saplings learn the druidcraft cantrip at first level. At 3rd level, Dryad Saplings may learn either the entangle or goodberry spell, using Wisdom as their spellcasting ability, and can cast the chosen spell once per short rest. At 5th level, Dryad Saplings learn the barkskin spell, using Wisdom as their spellcasting ability, and can cast it once per short rest.

Här börjar det bli dåligt. De flesta tävlingar som får trollformler får en cantrip eller två, toppar och ibland en L1-spell en gång per Lång vila (mer sällan, en gång per kort vila). Du ger Dryad Saplings en cantrip och två stavar, varav en är ens L2, och har dem laddade på en kort vila. Det är mycket mer gjutkraft än raser brukar ge.

Med särskilt intresse är tillgången till Goodberry på en kort vila. Medan det inte är helt oavsett frågan kräver läkning i DnD 5e att man använder en daglig resurs (stavgångar eller träffad tärning) eller en förbrukningsartikel (potions) i nästan alla fall. Dessutom kan en karaktär som kan kasta Goodberry utan att använda en plats ha någon anledning att inte använda den så fort den laddas.

Det bör också noteras att raser inte med några få undantag ger ytterligare funktioner på senare nivåer. Att hålla nivån på nivåer som är begränsade till tävling är ett bra designmönster och bör inte brytas med ljushår --- det är lätt att sakna nya förmågor på nivå uppifrån av ras eftersom de flesta av dem ger inget efter nivå 1 och de få det som gör (t. ex. Tieflings) har inte ett enkelt nivå upp bord för att följa som klasser gör.

Deciduous

En annan cantrip till en tävling som redan har för många inbyggda trollformler. Annars inga problem. Är mycket svagare än de andra delracesna.

Conifer

Kunskapen med piskar kommer inte att betyda mycket, de är ett gimmickvapen. +1 Con är en rimligt kraftfull boon, för det är den enda universellt användbara förmågan poängen --- dock är den övergripande förmågan ökning av +2 Wis och +1 Con fortfarande jämförbar med de vanliga raserna. Brandbeständighet är en stor sak --- Att ha ett skador motstånd är starkt och en sällsynt välsignelse för PC-raser, och med så många mindre fördelar att gå med det, skulle jag rekommendera att släppa det.

Aspen

Inte i stort sett problematisk på egen hand, förutom +1 cantrip för en tävling som redan har för många stavar. Jag skulle göra fördelen med att spara kastar mer specifikt eftersom "vad som exakt räknas som sömnseffekt" kan bli föremål för advokat.

Redwood

Mycket obalanserad. Förhöjningsgraden ökar på den starka änden av PC-raserna, totalt till +4. Kunskap med Maul kan definiera karaktären mycket, eftersom den är en av de bästa basvapenna i spelet. Skyddsbeständigheten mot förkylning är återigen en sällsynthet och är alltför stark för en tävling som är ganska kraftfull även utan. Slutligen bör "fördelen vs att vara knockad benägen" formuleras tydligare. t.ex. om ett monsters angrepp gör att karaktären landar utsatt utan räddning, hur fungerar det?

Applewood

Jämförelsevis svag i jämförelse med överskridandena av de andra delracesna. Jag skulle inte ge "fördelar med att spara sig för att bli bedövas", eftersom det ännu inte är särskilt tydligt hur det fungerar.

Övergripande dom och förslag

Racer i DnD 5e ska vara små, med en blandad väska med smakrika förmågor för att krydda valet av sin klass. Din ras har för mycket krydda. Klipp ut funktionerna och behåll det enkelt: lämna subraces med ASI och språk, med kanske en skicklighet eller verktygskunskap om det känns för intetsägande. Skär spellcasting till en cantrip och en L1 stavning maximalt, med eventuellt en extra cantrip eller en gång i vila L1 stavning i en av subracesna om du insisterar. Ge inte ut Goodberry, det är inte en bra passform för "gjut en gång om dagen / kort vila till fri" modell. Ge inte ut mer stavar på level-ups, det är vad klasserna är för.

Slutligen, se till att förmågorna är ordalydda tydligt när de gäller reglerna. "Fördelen med att rädda sig mot att bli bedövad" är till exempel oklart i en situation där samma räddning kan göra annat än att bedöma karaktären. Det här är inte en stor sak om du bara ska använda den i ditt eget bord och spelarna följer samma intuition du gör, men jag skulle fortfarande välja klarhet när det är möjligt.

    
svaret ges 11.10.2018 10:14
1

Övergripande - Din ras är mycket kraftfullare än raserna och delracesna i PHB.

Om du skulle ändra de två sakerna som nämns nedan, ta bort delracesna och lägg till en enkelt +1 Con till attributförbättringen - det kan anses vara in-line med andra PHB-raser.

Det finns mycket att gräva i och för korthet - jag ska försöka täcka huvudpunkterna.

Tyvärr gör du en djupdykning och stavar ut alla mekaniska jämförelser som är nödvändiga för att verkligen hjälpa till att förklara balansproblemen i spel skulle kräva ett par tusen ord.

För att få det i linje med standard PHB-tävlingar anser du att följande:

[1] Treespeaker: För att få detta i linje med gnomish förmåga - gör det ett specifikt omfång av växter. Gilla "Träd". Tala med växter sätter detta exakt på samma sätt som en vilja, obegränsat 3: e nivåer stavning "Tala med växter."

[2] Tree Spells: Alla stavar behöver bara användas en gång per dag. Detta kommer att bringa det i linje med de tieflings infernal arv.

På delävlingarna:

Efter din baslinje, lägger till i underrapporterna som skrivet, är dessa plantor mycket övermåttiga. De högst belastade underklassen har bara två - de flesta har bara två underavsnitt. Först är en ABI, en enda stridsinriktad nyckelfunktion. Och då, om de är tematiskt lämpliga: En mycket begränsad tillämpningsförmåga ökning eller förmåga.

Normalt är racerna tungt frontladdade (som din är), är vanligtvis begränsade till ABI-notationen och ytterligare en extra bonus. När du räknar upp det - Basen har 10 fulla förmågor, och de flesta är inte begränsade eller har en specifik applikation. Nästa stänger - "Starka" basen är elven, med 8 förmågor, följt upp av 4 ytterligare förmågor i delbanan. Drow har 5, men en av dem är en nackdel för att kompensera extra spellcasting mojo. Din tävling har redan en skadedämpning inbyggd i sin statistik (skicklighet med lätta pansar + AC 16 på 5: e nivå), behöver de verkligen ytterligare elementär skadoreduktion?

Grundläggande fördelning av dina raser:

Sapling (Base)

  • +2 Wis (Major casting ability)
  • Storlek: Medium (Detta är en fördel, eftersom liten är en begränsande faktor)
  • Hastighet: 30ft (ingen straff här för att kompensera andra förmågor)
  • Dark Vision (Betydelig fördel)
  • (1) Hela vapenuppsättningsförmåga (Enkel) (Major Combat Ability)
  • (1) Hela Armor Set Färdighet (Light) (Major Combat Ability)
  • (1) Skicklighetsfärdighet (Natur) (Stor förmåga - Hela skickligheten)
  • (2) Språk (Sylvan, Vanligt) (Standard)
  • (1) Treespeak - Stava som förmåga (på vilja) - väsentligen repeterbar, obegränsad 3: e nivåspell (Stor förmåga utan begränsad räckvidd eller användningsbegränsning)
  • (3) Spells bundet till nivå: Prestidigitation, Logistics (Goodberry) ELLER Combat (Entangle), Combat - Bark skin [Heavy Armor] - Allt på en kort vila (Antingen eller Naturen av den andra stavningen är för flexibel för en racial bonus)

Så börjar vi ha 10 fulla förmågor - och inga nackdelar med att stänga av. Elvor är de mest täta som jag är medveten om, och de (med delävling) har 12-13 förmågor. Och de mörka älvorna kl 13 måste lida solljuskänslighet för att kompensera för frihet.

Lägg till i raserna, och dina tecken går bort med 14-16 förmågor. Vissa har + 1 / + 1 till två ytterligare attribut, en annan fri cantrip, råa elementära skador motstånd, vanliga status effekt motstånd, eller ytterligare raw combat kompetens bonusar. Och det finns inga nackdelar i sikte för att kompensera bonusförmågan (Känslighet - Sårbarhet - 25ft rörelse - Normal Vision - etc ...) Dessa killar får en hel del råbekämpningsförmåga och en full ABI till en caster level stat plus 4 -5 (totalt) ytterligare "fria" kända stavar. Vilket gör det potentiellt mycket trasigt.

    
svaret ges 11.10.2018 11:04
1

För det första instämmer jag med allt kviiris svar föreslår, men ville chipa in med vad jag skulle göra med den här rasen att balansera den.

Om du jämför den här rasen till, säg Tiefling (ignorerar alla variationer i Mordenkainens Tome of Foes ; det här är bara den bästa olen PHB en), de får Darkvision, raserier och brandmotstånd. Med hjälp av det som underlag för jämförelse erbjuder din bas -klass Darkvision, rasform och sedan naturkunskap, vapen- / pansaregenskaper och "Treespeaker". Det är redan en hel del saker, bara för basklassen (även om vi hävdar att naturkunnighet, vapen / pansaregenskaper och "Treespeaker" motsvarar brandmotstånd, vilket det förmodligen inte är, men jag ser inte att det är så mycket av ett problem så jag kommer att glänsa över det).

Det första jag skulle göra är då att gräva delbanorna. De kan helt enkelt vara smakalternativ, till exempel hur människor kan ha blåa ögon eller gröna ögon, blont hår eller svart hår, dina dryads kan vara Aspen eller Redwood etc, utan några mekaniska skillnader. Naturligtvis skulle du behöva ge basklassen ytterligare +1 i en förmåga förutom Visdom, eftersom det matchar de andra raserna (förutom Mountain Dwarf, men att ge en extra +2 skulle definitivt obalansera den här tävlingen med tanke på allt annat, så spela det säkert och håll dig med en +1).

Nästa rasande stavar. Jag håller med kviiri att goodberry är för starkt, helt enkelt på kort vila. Jag skulle säga att hålla fast med förväxla , särskilt eftersom raserier normalt är förutbestämda, snarare än att ge spelaren ett sådant val. Dessa stavar bör också kastas en gång per lång vila, inte kort vila. Detta matchar igen hur andra rasförlopp fungerar; jämför detta med Infernal Legacy från Tiefling, som ger specifika stavningar som du kan kasta en gång per lång vila.

Som en sista punkt, trots att jag glossade över vapen / rustningspraxiserna tidigare, verkar det för starkt att ge loppet ett brett spektrum av vapenkunskaper ( alla enkla vapen?) och lätt rustning färdighet. Jag skulle minska detta till bara ett fåtal (baserat på Elven Weapon Training) som kortbågar, långbågar och en eller två melee vapen, och jag skulle förlora lätta armor färdigheter (eftersom de kommer att få det ändå, om inte de spelar som trollkarl eller trollkarl). Det minskar styrkan i den rasegenskapen till mer balanserade nivåer jämfört med andra raser som får liknande kunskaper (älvor, specifikt).

På det här sättet skulle det vara mycket mer balanserat än vad du hade tidigare, och något som skulle kunna jämföras med de andra officiella spelbara raserna.

    
svaret ges 11.10.2018 10:43