Det är överdrivet och lite wonky jämfört med de officiella tävlingarna
Jag går över funktionerna, hoppar över dem som har försumbar eller svår att kvalificera mekanisk effekt:
Ability score increase: +2 Wisdom
Många tävlingar får en +2 till viss förmåga, så det här är väl inom det vanliga.
Speed: 30 feet
Vanligt, inga problem.
Darkvision
En mindre välsignelse som många raser har, fortfarande inget vanligt.
Dryad Saplings gain proficiency in the Nature skill.
En enda färdighetskunnighet ligger fortfarande bra inom de vanliga gränserna. T.ex. Half-Elves får två av deras val.
They are proficient with Simple weapons and Light armor, and are uncomfortable in metal armors, though no mechanical penalty exists for metal armor use based on their race. They are also proficient with Longbows and Shortbows.
Kunskapen med långbågar kan leda till intressanta karaktärsbyggnader eftersom långbågar hanterar mer skada än de flesta melee vapen. Många elva delävlingar har det, så det är inte exakt spelbrott, men det kan visa sig vara ett viktigt definierande drag hos Dryad Saplings.
Dryad Saplings learn the druidcraft cantrip at first level. At 3rd level, Dryad Saplings may learn either the entangle or goodberry spell, using Wisdom as their spellcasting ability, and can cast the chosen spell once per short rest. At 5th level, Dryad Saplings learn the barkskin spell, using Wisdom as their spellcasting ability, and can cast it once per short rest.
Här börjar det bli dåligt. De flesta tävlingar som får trollformler får en cantrip eller två, toppar och ibland en L1-spell en gång per Lång vila (mer sällan, en gång per kort vila). Du ger Dryad Saplings en cantrip och två stavar, varav en är ens L2, och har dem laddade på en kort vila. Det är mycket mer gjutkraft än raser brukar ge.
Med särskilt intresse är tillgången till Goodberry på en kort vila. Medan det inte är helt oavsett frågan kräver läkning i DnD 5e att man använder en daglig resurs (stavgångar eller träffad tärning) eller en förbrukningsartikel (potions) i nästan alla fall. Dessutom kan en karaktär som kan kasta Goodberry utan att använda en plats ha någon anledning att inte använda den så fort den laddas.
Det bör också noteras att raser inte med några få undantag ger ytterligare funktioner på senare nivåer. Att hålla nivån på nivåer som är begränsade till tävling är ett bra designmönster och bör inte brytas med ljushår --- det är lätt att sakna nya förmågor på nivå uppifrån av ras eftersom de flesta av dem ger inget efter nivå 1 och de få det som gör (t. ex. Tieflings) har inte ett enkelt nivå upp bord för att följa som klasser gör.
Deciduous
En annan cantrip till en tävling som redan har för många inbyggda trollformler. Annars inga problem. Är mycket svagare än de andra delracesna.
Conifer
Kunskapen med piskar kommer inte att betyda mycket, de är ett gimmickvapen. +1 Con är en rimligt kraftfull boon, för det är den enda universellt användbara förmågan poängen --- dock är den övergripande förmågan ökning av +2 Wis och +1 Con fortfarande jämförbar med de vanliga raserna. Brandbeständighet är en stor sak --- Att ha ett skador motstånd är starkt och en sällsynt välsignelse för PC-raser, och med så många mindre fördelar att gå med det, skulle jag rekommendera att släppa det.
Aspen
Inte i stort sett problematisk på egen hand, förutom +1 cantrip för en tävling som redan har för många stavar. Jag skulle göra fördelen med att spara kastar mer specifikt eftersom "vad som exakt räknas som sömnseffekt" kan bli föremål för advokat.
Redwood
Mycket obalanserad. Förhöjningsgraden ökar på den starka änden av PC-raserna, totalt till +4. Kunskap med Maul kan definiera karaktären mycket, eftersom den är en av de bästa basvapenna i spelet. Skyddsbeständigheten mot förkylning är återigen en sällsynthet och är alltför stark för en tävling som är ganska kraftfull även utan. Slutligen bör "fördelen vs att vara knockad benägen" formuleras tydligare. t.ex. om ett monsters angrepp gör att karaktären landar utsatt utan räddning, hur fungerar det?
Applewood
Jämförelsevis svag i jämförelse med överskridandena av de andra delracesna. Jag skulle inte ge "fördelar med att spara sig för att bli bedövas", eftersom det ännu inte är särskilt tydligt hur det fungerar.
Övergripande dom och förslag
Racer i DnD 5e ska vara små, med en blandad väska med smakrika förmågor för att krydda valet av sin klass. Din ras har för mycket krydda. Klipp ut funktionerna och behåll det enkelt: lämna subraces med ASI och språk, med kanske en skicklighet eller verktygskunskap om det känns för intetsägande. Skär spellcasting till en cantrip och en L1 stavning maximalt, med eventuellt en extra cantrip eller en gång i vila L1 stavning i en av subracesna om du insisterar. Ge inte ut Goodberry, det är inte en bra passform för "gjut en gång om dagen / kort vila till fri" modell. Ge inte ut mer stavar på level-ups, det är vad klasserna är för.Slutligen, se till att förmågorna är ordalydda tydligt när de gäller reglerna. "Fördelen med att rädda sig mot att bli bedövad" är till exempel oklart i en situation där samma räddning kan göra annat än att bedöma karaktären. Det här är inte en stor sak om du bara ska använda den i ditt eget bord och spelarna följer samma intuition du gör, men jag skulle fortfarande välja klarhet när det är möjligt.