Varning: spoiler om P2: King of the Trollhaunt Warrens. Följande förklarar varför Jag vill ha regler om att döda dig själv, men är inte kritisk för frågan (med redigeringen), så läs inte om du någonsin kommer att köra detta äventyr!
In the last battle of the module, each time the Troll King dies, he reforms next to a cauldron in one corner of the room at the top of the next round. He then has to retrieve his magical eye from an alcove on the other side of the room. The party has to kill the King, grab the eye before he can get it, and drop it in the cauldron to finally kill him. Our party managed to get the eye near the cauldron while the king was locked down by another party member. The GM decided that the King would try to kill himself so he could reform near the cauldron and stop the player from dropping it in.
Så finns det regler som styr hur man dödar sig själv?
EDIT: Om du inte läste spoilern, letar jag efter sätt att döda dig själv i mitten av striden. Med andra fiender som kanske vill förhindra från att döda dig själv, förutsätter de att de känner till dina motiv.
Några alternativ som min grupp ansåg:
Kan du attackera dig själv med ett melee-vapen och automatiskt Coup de Grace dig själv, hanterar kritisk skada?
Kan du avstå från ditt förmåga-poängbaserade försvar (i grund och botten som att bli plattfot i 3.5), så att dina fiender lättare kan slå dig?
Kan du frivilligt införa hjälplös villkoret på dig själv genom att inte försvara mot attacker?
EDIT 2 : Jag inser att Regelnoll är ett fullständigt giltigt svar på den här frågan, men min grupp (och min GM) gillar att hålla sig till regelböckerna, eller åtminstone dra av dem om vi uppfinnar en hushåll. Så med det sagt, låt mig något omformulera frågan:
Vad är det bästa sättet att döda dig själv, inom de normala reglerna för kamp?
Obs! Jag antar bara meleeattacker här, inga fina stavningsbaserade saker som att gå in i din egen brandvägg.
Jag tror att för den här måste du gå utanför reglerna och säga att den omtvistade stridsmannen sticker sig i bröstet eller ett annat extremt viktigt område. 4e stridsregler antar att du vill göra skador och inte ta det; Jag tror inte att du ens är ett lagligt mål för dina egna attacker. 4e kan ha strängare och mer omfattande regler än tidigare system, men det är ingen anledning att glömma regel 0 när det gäller saker som inte är tillgängliga för kamp eller färdighetssystem.
EDIT: OP har ändrat frågan för att vara mer reglerbaserad, så här är min ansträngning. Jag använder Regelkompendiet för detta.
Jag tror att det reglerbaserade svaret är att du (dvs trollen) kan behålla MBAing själv tills du släpper, men du kan inte riktigt gå snabbare än det utan Regel 0.
Den här frågan handlar inte särskilt om fjärde upplagan, det handlar om huruvida fjärde upplagan är i simuleringsverksamheten. Om ett av spelets uppfattningar är att dina karaktärer är riktiga, om än superhero-typ personer, eller åtminstone karaktärer som uppträder så realistiskt som tecken i fantasiefiktion, så borde det vara möjligt att döda dig själv i 4: e upplagan.
Kampens regler är inte den mekanism som människor i D & D-världen skadar varandra, det är den mekanism som hjältarna kämpar mot sina betydande fiender. Med andra ord, om du inte kämpar med en drake eller något, måste kampreglerna verkligen inte tillämpas. Om din dator har fantasiekvivalenten av en pistol och en urskiljbar anatomi, borde han kunna blåsa hans hjärna ut. På samma sätt kan han slita sin egen hals, göra en rubrik från en slottvägg, etc.Vad gör det här en knepig fråga att svara är att den 4: e upplagan definierar de olika krafter som karaktärerna har främst när det gäller träffpunkter för skador, förhållanden mm, så det kan vara svårt att veta om nämnda makt är dödshandel eller inte. Min tumregel skulle vara att om det kan döda en minion, det gör verklig skada och kan döda. För vad är en minion om inte en icke-hjälte?
Jag tror inte att det finns uttryckliga regler för detta, men följande är meningsfullt för mig:
Du kan göra dig hjälplös genom att inte längre försöka försvara dig själv.
En del av att vara hjälplös är att du ger kampfördelar, vilket gör att du lättare kan träffa. Jag skulle hålla försvaret samma (tills du börjar ta bort rustning osv.).
Visst kan du själv kupa de nåd. För färg kan det vara meningsfullt att ha ett slags test mot Will för att du ska kunna döda dig själv. För det här fallet kan jag inte stör sedan
the Troll King knows he'll regenerate.
Jag tror att en stor del av svaret skulle vara om karaktären har ett redskap som kan hantera dödlig skada .
Det skulle vara extremt svårt att döda dig själv utan upprustning. Men när det är utrustat med ett dödligt vapen (blad, eldbollsvägg, etc), skulle det bli mycket lättare.
att knacka omedvetet . Skadan kan också räknas som en kritisk träff , eftersom du villigt rikta in sårbara områden.Om tecknet (inte i det här fallet antar jag, men fortfarande relevant för den större frågan) tvekade om att göra det, måste de kanske också klara ett testamente (jag glömmer hur det fungerar i 4e men i GURPs det skulle vara en testkontroll).
Läs andra frågor om taggar combat dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna