Jag har en ny spelare som vill spela en halv elva som är:
Vi börjar på första nivån. Alla D & D 3.5-innehåll från första parten är tillåtna.
Jag kan inte tänka på en klass och färdighet + feat alternativ som passar bra. Hjälp?
För en intelligent potion-brygger vill du ha klassen Artificer , från Eberron Campaign Setting.
Alla tecken kan ha hög Int-poäng, men det är mer användbart för vissa än för andra. Artificers run off Intelligence - det är den viktigaste förmågan poäng för sina infusioner (typ av som stavar), de har flera av de stora kunskapskunskapen, de kan söka och inaktivera en enhet som en skurk gör, och deras konstnärliga kunskaper går också på det .
Normalt måste även en spellcaster vänta tills 3: e nivå för att ta Brew Potion. Artificers får det gratis på nivå 2, så din kompis kan börja brygga en nivå tidigt. De får också en båtreserv med gratis XP som de kan använda för att tillverka dessa drycker, vilket innebär att de inte behöver använda sina egna XP för att tillverka. Några av de bonusfester som de får gör objektgjorda billigare billigare och snabbare. Artificers får också Craft Construct som en bonus, så att de kan skapa en Dedicated Wright - en konstruktion som kan skapa för dig medan du är ute och äventyrar, så länge du investerar GP och XP först. Det är som en söt robotbutiker för dina drycker.
På nivå 6, gå in i Alchemist Savant-klassen från Magic of Eberron för att bli den ultimata potionsmästaren (ja, ännu bättre än Snape). Deras capstone-förmåga låter dem förbereda en dryck utan att ställa in en viss stavning, och när som helst efter bryggning kan de bestämma vilken stavning spritet blir. Detta kan fluffas för att gå med intelligensens sak - karaktären är så otroligt smart att han visste alltihop att han skulle bryta en drink av vattenandning när han brygger potions förra veckan, och tog inte bara ut det ur sin rumpa.
Att vara en bågskytt i D & D 3.5 är väldigt dyr! 50 magiska pilar kostar lika mycket som ett magiskt vapen av samma bonus, och när de löper ut måste du köpa mer. Som experthantverkare kan artificers göra dessa pilar själva för att spara på kostnader, och även använda infusioner för att förbättra deras bågskytte. Fanns partiets spejkare lite ork i fjärran? Bo, bögen är nu en orc-bane-båge.
Detta är en svag punkt för artificers, eftersom de inte får kunskap (Nature) eller Survival. Men Profession (Herbalist) eller Craft (Alchemy) är fortfarande inom räckhåll.
intelligens
Mekaniskt kan varje karaktär som har en hög förmåga poäng vara intelligent. Detta är viktigast för guider, men många andra klasser kan dra nytta av det. Rogues kommer ihåg, men alla kommer att vara nöjda med fler kompetenspunkter.
Det är också delvis nöjda med rollspel. Rollspelande ett intelligent tecken bör inte begränsas av vad som finns på teckensidan. Om det stör din spelare, rekommendera att de investerar i kunskaper.
Bågskytte
Halva älvor får inga bonusvapen färdigheter så att ta en klass med tillgång till lämplig vapenhjälp. Värsta scenariot är att investera en prestation för att få tillgång till kampvapen.
De kommer också sannolikt att vilja investera i bågskyttefester. Hur många kommer att bero på exakt hur långt de vill skjuta bågskytte. Rangers och fighters får bonusfärdigheter, som kan vara inriktade på bågskytte.
Potions
Det finns några möjligheter, beroende på vad du menar med "potion".
Först finns det bokstavliga drycker som bara kan skapas med Brew Potion feat. Detta skulle innebära att karaktären har en caster nivå på 3, vilket skär ner på de klasser som skulle kunna uppfylla sina krav.
För det andra finns det alkemi. Craft (Alchemy) färdighet kan användas för att tillverka alkemiska ämnen. Enligt reglerna är det inte "potions". Men det innebär bara att alkemiska ämnen inte replikerar stava när de konsumeras. De känner sig fortfarande som "potions" i många hälsningar, och matchar definitivt smaken av de andra karaktärskraven.
Slutligen finns det herbalism. Det finns ingen väldefinierad användning av Profession (Herbalism), förutom att tjäna några silver varje vecka. I nästan alla fall när jag har haft en spelare som vill pressa herbalism använder vi Craft (Alchemy) och reflavor det lite.
Växter och botanik
Detta är ganska lätt att tillfredsställa med kunskap (natur) färdighet. De kan också önska att ha överlevnad, vilket innebär en mer praktisk typ av talang än kunskap (natur).
Ranger
Förmodligen är det uppenbara alternativet Ranger: ut ur lådan kommer en ranger att ha en nära förening med naturen. Många av deras förmågor kretsar runt i naturen (spår, vild empati, djurkompis, naturtema).
Rangers får en kampstil, varav en är bågskytte. Plocka bågskyttstilen och luta dem med en båge.
Druid Precis som rangers slog druider naturtema hårt. Spells, vild form, djurkompisar. Sätt igen poäng i Craft (Alchemy), Knowledge (Nature) och Intelligence förmågan att uppfylla dina villkor.
För druider slutar bågskytte vara den svåraste delen. Hur långt du vill gå in i bukettsträdet beror på exakt hur mycket spellcasting / bågskytte de vill ha. Om de är okej att förlora spellcasting-förmåga, kan de hämta några nivåer av kämpe eller ranger för att öka sina bågskytteförmågor.
Andra klasser Verkligen kan varje karaktär passa räkningen med kunskap (natur), hantverk (alkemi), hög intelligens och bågskytteffekter. De flesta klasser kan uppfylla dessa krav. Om din spelare insisterar på att endast potions skapade med Brew Potion är acceptabla, än listan blir skuren till de klasser som har en caster nivå.
Exempel - om de vill fokusera på bågskytte, gör en fighter. Ge dem hög intelligens och sjunka kompetenspunkter i Craft (Alchemy) och Knowledge (Nature). Presto! De passar också.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e rules-as-written Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna