if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Laddning
Första en först: du kan inte "ladda" någons tillbaka när de står inför dig, eftersom laddningen måste vara en relativt rak, väl laddning vid det avsedda målet. Det laddas definitivt inte om du inte kör rakt på dem. En avgift kan inte innebära att man stoppar att vända sig.
(Om du kommer till AD & D 2e från D & D 3.5e kan det här tyckas ointuitivt - var säger att att en avgift måste vara i en rak linje? AD & D 2e fungerar inte på det sättet: det förväntar sig att läsarna läser ord för att de betyder vad de säger. "Laddning" omdefinieras inte av kärnspelet någonstans som något mer flexibelt än dess verkliga mening, så det är inte och det måste vara en faktisk faktisk kostnad som vi förstår det i den verkliga världen.)
Flankering och attacker bakifrån
Rörelse i strid är begränsad av två saker: din rörelseshastighet och engagemang med fienden. Så snart du befinner dig inom ett slående område av en fiende är du "i strid". (Återigen är detta definierat av de engelska ord som spelet förväntar sig att läsarna förstår, det är inte speciellt definierat av spelet för att betyda vad det redan betyder på engelska.) Det enda sättet att komma ut ur striden är att använda en av de reträtt rörelsemetoder (s. 97 i min klassiska blå och svart första utskrift): flyr eller dra tillbaka . Båda kan bara göras när du inte redan har flyttat för turnen, och båda kräver att du flyttar mer eller mindre direkt från din motståndare.
Detta har några intressanta, framväxande konsekvenser, bland annat:
- Det är omöjligt att gå upp till någon och gå förbi dem, om de är beväpnade och anser dig vara en fiende.
- När du är i en motståndares melee-stridsområde kan du fortfarande inte komma förbi dem oavsett hur du försöker flytta, eftersom du bara kan flytta genom att gå direkt bort från dem.
Vad gör det här gör melee-motståndare klibbiga - när de är engagerade i melee-strid med någon, begränsar de din rörelse (och du). Det gör en frontlinje av AD & D 2e stridsämnen (hållbara Warriors på din sida, förhoppningsvis!) Extremt effektiv för att låsa ner melee fiendens rörelse. Detta framträdande resultat är något som i stor utsträckning emuleras i andra spel genom att använda mer komplexa regler, men är "fri" och relativt enkel i AD & D 2e på grund av att uttag / flyktning är de enda lagliga rörelserna en gång i meleeområdet för en motståndare.
Komma runt dina fiender
Så, för att komma runt dina fiender måste du ha tillräckligt med utrymme och för att röra sig hela vägen utan att de vänder sig till dig.
Det betyder att du antingen måste
har tillräckligt med rörelse och utrymme runt omkänningen om att cirkla bred runt alla fiender och ändå nå det önskade målet tillbaka (osannolikt när den genomsnittliga mänskliga / elf / halv elfen bara kan röra sig 60 linjära fötter i en rund och fortfarande attack)
Har tillräckligt med utrymme och tid för att cirkla bred runt dem över två eller flera omgångar medan de håller sig inför sättet du vill ha dem, antingen på grund av att dina allierade håller dem upptagna eller på grund av din egen smyg som hindrar dem från att veta att vända sig för att vara inför dig
Med andra ord måste du flankera dem för riktiga, med riktiga taktik och rörelse. Du kan inte bara borsta förbi dem, vända och sticka dem i ryggen. Att attackera någon bakifrån är allmänt ett resultat av en opportunistisk attack mot någon som redan har ryggen vända sig till dig av någon anledning, eller något du har jobbat hårt för att sätta upp.