Jag hade en idé för en Mutants och Masterminds (2e) karaktär baserad på en videospel karaktär av mig: en Gestalt bestående av en mänsklig man och en mindre, alfabetisk kattstorlek utomlands symbiot. Som en gestalt kan symbioten ge förstärkningar för människan genom att smälta sin kroppsmassa med olika delar av människans kropp (dvs. armar för styrka eller räckvidd, ben för hastighet och hopphöjd, bilda vingar på ryggen för glidning), men på grund av Till sin lilla storlek kan den bara ge en fördel i taget, men kan vidta åtgärder för att ändra vilken fördel det ger.
Självklart fungerar sakerna olika; Människan har inga egna krafter (förutom kanske över genomsnittlig fysisk statistik som en bieffekt av hans lilla vän) medan symbioten inte bara har liten storlek och formskapande förmåga utan också kan binda sig till och styra andra människor till hjälpa och skydda hans ägare, men det kan inte ge samma förbättringar som när det är knutet till sin ägare.
Jag är medveten om att det finns befogenheter för att detta koncept ska fungera, jag undrar bara om hela den gemensamma "humane utan makten + små icke-människa med befogenheter" kan göras inom spelets regler. Är det möjligt, och om inte, vad skulle jag behöva byta?
Det är helt möjligt och en spelare gjorde det i ett av mina spel. Utmaningen med Gestalt är "Duration: Sustained" -delen. Du får KO? Din symbiot sparkas ut eller något. Du kan köpa tillägg för att göra det kontinuerligt om du vill. Kom bara ihåg att gestalt är tänkt att representera två varelser (eller fler) med lika kraftnivå som tillsammans skapar en enda mer kraftfull varelse. Så om du spelar i en 150 PP kampanj, skulle din människa och din symbiot ha 75 PP vardera etc. Det är möjligt men jag tror att det finns enklare tillvägagångssätt.
Vad min spelare gjorde var att tänka på det tvärtom. Varför inte spela en utomjording med sinne kontroll på kontakt? Så han spelade utlänningen och använde Boost-kraften för att öka en vardaglig kille och tog befogenheter (som superstyrka, superhastighet, strejk, etc.) med fel som kräver att han ska vara fysiskt knuten till en kropp för att fungera. En blandning av brister och nackdelar, och du är bra att gå.
Om du vill att din symbiot ska kunna styra andra kroppar och använda dem för att skydda huvudvärden, kan du använda sinnekontroll på andra killar här är vad jag föreslår: Sammanfoga.
Vanligtvis tänker folk på att kalla som detta onaturliga sätt att ringa en minion här. Magic eller teleport etc. Men det är faktiskt ett enkelt sätt att få snabb hjälp från någonstans. Att ha ett drag som heter "Call security" (Summon Minion med fel: fördröjning 5 min) är ett bra exempel på hur du kan använda den. Så jag skulle ha Summon (i fiktion du helt enkelt tänkte styrde en motståndare som plötsligt hjälper dig. Lägg till kraftmodifieraren som heter Sacrifice och du kan använda dessa minions för att fånga upp attacker!
Det kan givetvis ske.
Det är lättast om symbioten inte kan agera själv (utan att hoppa till en annan värd som du beskrivit).
Hur du gör det här är enkelt:
Symbiote Bonding
...
Den totala kostnaden för denna effekt är 30 poäng +1 poäng per alternativ effekt. I huvudsak, en gång per runda kan du flytta din array runt (symbiot flyttar till ett annat område, eller gör en annan sak). Om du behöver kan du kasta din symbiot som en varierad attack. Om det träffar ditt mål gör DC 20 Will sparas tills du återkallar symbioten eller blir kontrollerad (se Affliction, sidan 87 i DC Adventures / M & M 3E). Symbioten fortsätter att försöka ta över ditt mål varje runda tills det tar fullständig kontroll (Progressiv + hållbar varaktighet) eller målet lyckas till en Will-Save, vilket helt tvingar symbioten ut.
Du kan köpa ett antal olika befogenheter för arrayen vid en punkt, och du har 30 poäng att spendera på varje kraft du köper för matrisen. Om du lägger fler poäng i matrisen (som att göra 40 poäng + 1 / effekt) kan du förbättra antalet poäng du har för varje kraft.
Det mesta av vad symbioten kommer att ge dig är Enhanced Trait (som i princip låter dig köpa allt du kan för att skapa karaktär) för att öka dina förmågor eller ge dig prestationer.
Om din symbiote ger dig någon form av kontinuerlig effekt medan den är sammanfogad med dig, lägg bara till den till varje kraft i arrayen med undantag för Affliction.
Om din symbiote kan lämna din kropp i en begränsad tid och agera självständigt, kan du lägga till en annan alternativ effekt: uppkalla. Tillbringa så många poäng som din matris måste bygga din Summon power, ge den den aktiva och hjältiska extras (låter den fungera självständigt och gör det inte underlagt minionsreglerna). Vid 5 poäng / rank kan du få en rang 6 symbiot i ovanstående grupp, som du skulle bygga före spelet med 90 effektpunkter (15 x rank).
Om samtal inte verkar rätt (enligt reglerna, symbiot skulle helt enkelt försvinna när oförmåga) kan du överväga att ha Enhanced Trait: Sidekick istället. Sätt 30 rader i det (enligt makt ovan) och du kan bygga symbiot som ett 150-poängs tecken (förutsatt att din karaktär har> 150 effektpunkter, sidokick måste ha färre än dig). Eller du kan göra något som Enhanced Stamina 10, Enhanced Trait (Sidekick) 20 för att få en 100-punkts Symbiote sidekick som ger dig tillräckligt med själv för att göra dig hårdare (eller liknande).
Sidotal: Bygg alla krafter du vill ha i din matris, och gör den dyraste till den primära effekten. Primär effekt betyder inte "vad jag använder som standard". Om du bestämmer dig för att gå till en 50-punkts Summon, borde det vara din primära effekt. Allt annat skulle då vara alternativa effekter byggda med 50 poäng. Du behöver inte spendera alla tillgängliga effektpunkter för varje effekt.
Redigera: Det förutsätter att du menar M & M 3: e upplagan (aka DC Adventures). Om det här är för 2: a upplagan, finns det några skillnader, i stor utsträckning kring namn på befogenheter / feats, men tanken är densamma.
Läs andra frågor om taggar character-creation mutants-and-masterminds mutants-and-masterminds-2e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna