Does Shadowrun: Anarki stöder också ett icke-berättande förhållningssätt?

10

Baserat på aktuell tillgänglig information (som vad vi ser över på rpg.net , reddit , en googled granskning , en podcast och en youtube intervju ) verkar det som om Shadowrun: Anarki riktar sig till den narrativistiska spelaren istället för den som bara vill köra en traditionell session med mindre krisp än SR5 och spelets tidigare utgåvor måste erbjuda.

Trots att jag har läst eller åtminstone skumrat ovanstående kopplade källor (och några andra), är jag fortfarande ganska osäker på det nya spelets förmåga att stödja en "oldschool" -session och fungera som en traditionell, simulatorisk, men lite regelset , kunna dodge de huvudsakliga bristerna på 5e utan att tvinga ett narrativistiskt synsätt på en fest.

Så är frågan i första hand för dem som 1. redan har prototypen, och 2. har också provat i en traditionell ven:

Stödjer SR: A: Prototyp också aktivt en icke-narrativistisk metod?

Kan de narrativistiska reglerna skäras enkelt, eller åtminstone slätas in i en simuleringstisk gameplay (om de inte läggs till som valfria moduler som standard)?

(Observera, snälla, att inom ramen för denna fråga med "simulationist lite" menar jag något som D & D 5e gör.)

    
uppsättning OpaCitiZen 17.08.2016 15:53

3 svar

4

Den 28 augusti har Russell Zimmerman, en av de (freelance?) utvecklare / författarna som arbetar på SR: A, postade följande på [Shadowrun] ett regler lite meddelande? , ett rpg.net forum dedikerat till spel:

In the basic Cue system, there isn't even really a traditional GM (or DM, or ST, whatever various games call it). In SRA, we've tried to hit a middle ground between that narrative extreme and the more traditional RPG style, and last I heard we're making sure it works pretty okay either way, if push comes to shove. Cue fans can play it their way without much rules tweakage, and more traditional gamers can handwave away some of the more narrative-game stuff pretty easily and run a "rules light SR" just fine, I'd bet.

Så svaret på min egen fråga just nu verkar vara ett ja (vilket skulle göra mig lycklig, för en.)

Observera, snälla, att jag inte ska acceptera mitt eget svar ... än. Jag ger någon annan ett mer exakt / ännu mer autentiskt svar några dagar.

UPDATE :

Nu när SR: A är ute och vi har alla haft chansen att kolla på det, tror jag att mitt eget slutliga svar på min fråga skulle vara:

Nej, inte riktigt. Du kan kan spela det på ett icke-narrativistiskt sätt, men Shadowrun: Anarki är inte riktigt där för att hjälpa dig. Du måste städa mycket och kasta delar av system och laga hålen kvar med / genom regler baserade på sunt förnuft och saker som du har sett någon annanstans.

Om du känner dig nyfiken, fortsätt och läs några recensioner, till exempel här, på spelets drivethruRPG sida .

    
svaret ges 29.08.2016 22:34
3

Faktum är att Shadowrun: Anarchy-regler har ingen mekanik som stödjer berättande (tänk ödet, Cortex +, Lady Blackbird, drivs av apokalypsen etc.).

Taggar, Dispositions, Cues, Gear och Contacts är uttalanden på ditt teckenblad som är avsedda att hjälpa dig att berätta dina handlingar, men de har ingen koppling till faktiska regler.

För mig är det en stor besvikelse, men för din fråga är det ett ja. Jag tycker att det är mer riktat mot spelare som dig än faktiska berättare.

    
svaret ges 05.10.2016 16:00
-2

Ja. Ett traditionellt GM / spelare förhållande är inte bara möjligt, men lika lika giltigt i Anarchy som berättelsen / pass-the-stick-stilen. Det är mer av en simulatorisk / berättande hybrid än ett simuleringsljus.

    
svaret ges 22.08.2016 06:59