if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Den 28 augusti har Russell Zimmerman, en av de (freelance?) utvecklare / författarna som arbetar på SR: A, postade följande på [Shadowrun] ett regler lite meddelande? , ett rpg.net forum dedikerat till spel:
In the basic Cue system, there isn't even really a traditional GM (or
DM, or ST, whatever various games call it). In SRA, we've tried to hit
a middle ground between that narrative extreme and the more
traditional RPG style, and last I heard we're making sure it works
pretty okay either way, if push comes to shove. Cue fans can play it
their way without much rules tweakage, and more traditional gamers can
handwave away some of the more narrative-game stuff pretty easily and
run a "rules light SR" just fine, I'd bet.
Så svaret på min egen fråga just nu verkar vara ett ja (vilket skulle göra mig lycklig, för en.)
Observera, snälla, att jag inte ska acceptera mitt eget svar ... än. Jag ger någon annan ett mer exakt / ännu mer autentiskt svar några dagar.
UPDATE :
Nu när SR: A är ute och vi har alla haft chansen att kolla på det, tror jag att mitt eget slutliga svar på min fråga skulle vara:
Nej, inte riktigt. Du kan kan spela det på ett icke-narrativistiskt sätt, men Shadowrun: Anarki är inte riktigt där för att hjälpa dig. Du måste städa mycket och kasta delar av system och laga hålen kvar med / genom regler baserade på sunt förnuft och saker som du har sett någon annanstans.
Om du känner dig nyfiken, fortsätt och läs några recensioner, till exempel här, på spelets drivethruRPG sida .