How kan jag pitcha en spelaredefinierad kampanj till spelare som är vana vid GM-definierade spel?

5

Jag är på väg att (i ett par veckor) pitch ett spel jag vill GM till en liten folkmassa. Det finns mer än en utmaning för det, eftersom det är ett verkligt exempel.

Jag är en icke-medlem i ett lokalt universitet GameSoc - bara som ett sätt att ansluta till andra RPG-entusiaster i området. De gör en RPG-mötesperiod i början av läsåret. Formeln är ganska konstig: först kan du skicka ett meddelande på sin FB-vägg för att annonsera ditt spel, med en kort beskrivning. På mötet växlar GM: erna, vilket ger 5 minuters spelplatser i sina spel, i huvudsak liknar FB-inlägg, men mer interaktiva och framför en ~ 800 personer publik. Spelarna kan då närma sig någon av GM och prata, välja vad de tycker om. Allt därifrån ska sorteras av GM och spelare - plats, tid, gruppstorlek etc.

Samhället av spelare är faktiskt ganska konservativ - jag vet att åtminstone en handfull gammalskola dungeon crawls körs varje år, med DnD 1st, 3.5, Pathfinder etc. är den mest populära. Förra året lyckades jag spela ett drama / mystiskt spel av Mage the Ascension och fick ett blygsamt men fungerande svar. Två personer kontaktade mig vid mötet, med en som var mycket angelägen (kom specifikt för detta) och en ganska skeptisk. Senare när vi behövde förstärkningar lyckades ett uppföljande FB-post att uppmärksamma ytterligare två spelare. Jag tror att minst en av mina tidigare spelare kanske vill gå med i nästa match, men jag kan inte vara säker. Men majoriteten av publiken var redan engagerad eller utredde ett spel (DnD, du gissade), när det kom till min tur.

I år skulle jag vilja lägga ut ett courtly intrigespel baserat på Fate-systemet, som jag redan nämnde här och här . Kort sagt, jag skulle vilja att spelet skulle se ut som spel av troner, men i en värld som jag ska bygga tillsammans med spelare och med spelare som kör berättelsen på en öppen sandboxy-väg, med mig bara att ge datorerna ibland utmaningar.

Men det ovanstående går inte bra med det faktum att jag måste presentera spelet. Spel där tomten definieras av spelare kommer sannolikt att avfärdas som råa och vaga spelkoncept. Det finns en del basmoduler, även bland spelare som föredrar rollspel och berättande över systemstyrda och GM-definierade mekaniska tunga spel.

Hur skulle man förbereda och leverera en sådan tonhöjd?

    
uppsättning eimyr 09.07.2015 17:32

2 svar

4

Låter som den stora utmaningen är att din publik väntar dig att följa en presentationsformel att din valda spelstil inte passar in i det. Så låt oss se vad vi kan göra för att klämma in en spelarkampanj till en pitchform som antar GM-kontroll.

Du har redan en solid allmän uppfattning om vilken typ av spel du pitching, så bygg det på: Från din " Game of Thrones på en ny värld" -koncept skriver du typ av tonhöjd som spelarna förväntar sig. Välj sedan flera viktiga delar av den tonhöjden och ta dem ut! Byt ut de saknade bitarna med en snabb förklaring av spelardrivna kampanjer och berätta för spelarna att de kommer att fylla i dessa ämnen om de går med i spelet.

På så sätt har din tonhöjd den typ av struktur som spelarna förväntar sig, och de kan få en uppfattning om den allmänna formen av saken, men det har också klart "här kommer du i" bitar.

    
svaret ges 11.07.2015 00:11
2

Det låter inte som att din idé är vag; Det låter som om du har en ganska stark uppfattning om vad du vill att spelet ska vara. Jag skulle lägga upp konceptet "Throne Courtly Intrigue" med så mycket detaljer som du kan hantera utan att göra världsinformation. TÄNDA sedan tanken på samarbetande världsbyggnad, än en gång, med så mycket detaljer som du kan hantera.

Tillsammans förväntar jag mig att det kommer att hindra dig från att komma ut som "vagt". Det kan eller kanske inte intressera någon, men jag tror inte att vi kan hjälpa till med det.

    
svaret ges 10.07.2015 18:16