Du kan spela med två spelare, men det kommer att ta lite arbete
Men du behöver husregler och det kanske inte fungerar så bra
I en video (runt 27: 45min) på sin YouTube-kanal nämner Adam Koebel själv att
Dungeon World as written does not work for 2 players, like, flatout doesn't. You'd have to change bonds
I kommentarerna på videoklippet bekräftar han att "2 spelare" hänvisar till 1 GM och 1 Player.
Låt oss titta på varför vi behöver byta obligationer
Det ska vara lätt att svara: Obligationer hänvisar till andra spelartecken. Varav ingen finns Men hur skulle vi byta obligationer då?
En idé skulle vara att tillåta obligationer med platser - Men som sagt i svaret på den frågan skulle det inte finnas något riktigt sätt att utlösa
Take +1 ongoing to aid or interfere with the target of the bond.
Det kan vara ett stort problem. Min rådgivning: istället tillåta obligationer med NPC som är viktiga i spelet.
- Vid skapandet av tecken, lämna spåren för obligationerna öppna
- När spelaren möter en NPC han gillar, låt han skriva ett band för den NPC.
Observera att det här är hur jag skulle göra det, efter att jag spelat med två spelare bara för två eller tre sessioner, ignorerar obligationer helt. Se nedan för mer information om min personliga erfarenhet
Varför behöver vi obligationer? De är ett bra sätt att a) interagera med världen runt spelarna och till och med berätta om dem ( Jag sprang en gång med Boromeo, krigare är ett bra exempel på det) och b) att få erfarenhet. Båda dessa fungerar också bra med NPC: er.
Problemet "Ge en möjlighet som passar ett teckenförmåga" -problem
Den GM-Move jag bara nämnde i kombination med det allmänna problemet att bara ha en dator i ditt spel kan vara ett stort problem. Lösningarna på ett problem kommer inte att vara så olika och kan sålunda bli tråkiga för både spelaren och GM, eller de kan leda till att GM försöker "blanda upp saker" och resultera i att spelaren inte kan använda sin karaktär förmågor i sin fulla utsträckning. Som GM måste du vara medveten om det!
Om jag skulle tänka på det, kan du säkert försöka a) uppmuntra spelaren att dabble i de multiclassingmöjligheter som DW erbjuder, eller ens ge honom en eller två ytterligare statstegringar och / eller flyttningar. Jag har dock inte gjort det själv, bara som en rättvis varning.
Min personliga erfarenhet av en-mot-en-DW
Jag har provat Dungeon World One-on-One för några sessioner, med olika tecken (men alltid mig som GM och samma spelare) - och jag var inte riktigt glad. Först och främst valde vi att bara ignorera obligationer, vilket var ett stort misstag av de skäl som jag skisserade ovan. Det andra problemet var att vi bara inte skulle komma in i så många intressanta situationer. Antingen spelaren steamrolled genom utmaningar och situationer, eller han var helt vilse utan någon annan möjlighet än att misslyckas. Det är verkligen svårt att hitta en mellanklass på det (se "ge en möjlighet" -Punkt jag gjorde tidigare)
Internet och ett slutligt uttalande
En snabb titt på internet visar mig att du inte är den första personen som letar efter hjälp om detta ämne. Och de flesta verkar säga detsamma: Det är inte riktigt det perfekta spelet och det kommer bli svårt att göra detta.
Du kan försöka, men. Testa det för en eller två sessioner, tänk på ett sätt att byta obligationer (se mina otestade förslag till inspiration) och välj en klass som kan göra mer än en sak. Jag hittade rangeren för att vara ganska bra på det, om du vill köra ett vildmark-äventyr. Den följeslagare är en bra sak att ha när det inte finns någon fest. Tänk också på Hirelings för spelaren. Du kommer snabbt se om du gillar det eller inte. Den första eller två sessionerna bör redan vara en bra indikation.