Finns det någon vägledning om att spela DW som en duett?

20
Dungeon World antar uttryckligen existensen av en fest: obligationer fungerar helt enkelt utan att andra datorer går att spela på. Men kan DW spelas som en duet ?

Stipulera att jag redan har erfarenhet av att köra duett i D & D-liknande system; Jag letar inte efter system-agnostisk duetrådgivning. [Hur] Kan DW köras som en duett?

    
uppsättning nitsua60 14.08.2016 02:45

3 svar

9

Du kan spela med två spelare, men det kommer att ta lite arbete

Men du behöver husregler och det kanske inte fungerar så bra

I en video (runt 27: 45min) på sin YouTube-kanal nämner Adam Koebel själv att

Dungeon World as written does not work for 2 players, like, flatout doesn't. You'd have to change bonds

I kommentarerna på videoklippet bekräftar han att "2 spelare" hänvisar till 1 GM och 1 Player.

Låt oss titta på varför vi behöver byta obligationer

Det ska vara lätt att svara: Obligationer hänvisar till andra spelartecken. Varav ingen finns Men hur skulle vi byta obligationer då?

En idé skulle vara att tillåta obligationer med platser - Men som sagt i svaret på den frågan skulle det inte finnas något riktigt sätt att utlösa

Take +1 ongoing to aid or interfere with the target of the bond.

Det kan vara ett stort problem. Min rådgivning: istället tillåta obligationer med NPC som är viktiga i spelet.

  • Vid skapandet av tecken, lämna spåren för obligationerna öppna
  • När spelaren möter en NPC han gillar, låt han skriva ett band för den NPC.

Observera att det här är hur jag skulle göra det, efter att jag spelat med två spelare bara för två eller tre sessioner, ignorerar obligationer helt. Se nedan för mer information om min personliga erfarenhet

Varför behöver vi obligationer? De är ett bra sätt att a) interagera med världen runt spelarna och till och med berätta om dem ( Jag sprang en gång med Boromeo, krigare är ett bra exempel på det) och b) att få erfarenhet. Båda dessa fungerar också bra med NPC: er.

Problemet "Ge en möjlighet som passar ett teckenförmåga" -problem

Den GM-Move jag bara nämnde i kombination med det allmänna problemet att bara ha en dator i ditt spel kan vara ett stort problem. Lösningarna på ett problem kommer inte att vara så olika och kan sålunda bli tråkiga för både spelaren och GM, eller de kan leda till att GM försöker "blanda upp saker" och resultera i att spelaren inte kan använda sin karaktär förmågor i sin fulla utsträckning. Som GM måste du vara medveten om det!

Om jag skulle tänka på det, kan du säkert försöka a) uppmuntra spelaren att dabble i de multiclassingmöjligheter som DW erbjuder, eller ens ge honom en eller två ytterligare statstegringar och / eller flyttningar. Jag har dock inte gjort det själv, bara som en rättvis varning.

Min personliga erfarenhet av en-mot-en-DW

Jag har provat Dungeon World One-on-One för några sessioner, med olika tecken (men alltid mig som GM och samma spelare) - och jag var inte riktigt glad. Först och främst valde vi att bara ignorera obligationer, vilket var ett stort misstag av de skäl som jag skisserade ovan. Det andra problemet var att vi bara inte skulle komma in i så många intressanta situationer. Antingen spelaren steamrolled genom utmaningar och situationer, eller han var helt vilse utan någon annan möjlighet än att misslyckas. Det är verkligen svårt att hitta en mellanklass på det (se "ge en möjlighet" -Punkt jag gjorde tidigare)

Internet och ett slutligt uttalande

En snabb titt på internet visar mig att du inte är den första personen som letar efter hjälp om detta ämne. Och de flesta verkar säga detsamma: Det är inte riktigt det perfekta spelet och det kommer bli svårt att göra detta.

Du kan försöka, men. Testa det för en eller två sessioner, tänk på ett sätt att byta obligationer (se mina otestade förslag till inspiration) och välj en klass som kan göra mer än en sak. Jag hittade rangeren för att vara ganska bra på det, om du vill köra ett vildmark-äventyr. Den följeslagare är en bra sak att ha när det inte finns någon fest. Tänk också på Hirelings för spelaren. Du kommer snabbt se om du gillar det eller inte. Den första eller två sessionerna bör redan vara en bra indikation.

    
svaret ges 15.08.2016 13:53
5

Jag spelar DW med min fru, där vi båda spelar och GM samtidigt. (Det är inte det enda spelet vi kör, men av någon anledning är det det roligaste.) I grund och botten:

  • Vi möter situationen tillsammans.

  • När en person (som spelare) gör ett drag, berättar den andra (som en GM) resultatet.

  • Om vi behöver göra någonting på plats, har någon av oss en bra idé omedelbart, eller vi kommer upp med två resultat och välj det som låter bättre.

  • Och naturligtvis måste du ha en klar uppfattning om metagaming, eftersom ingenting är gömt för dig.

        
    svaret ges 20.03.2017 04:53
    2

    Podcasts Discern Realities har ett segment där de två värdarna kör en spelare (och ett tecken) Dungeon World-äventyr. De första sessionerna belyser verkligen några av svårigheterna med att anpassa systemet. Play blir lite mer flytande genom avsnitt 21 (där jag är för närvarande). Du kanske vill ge det ett lyssn.

    Spolare:

    One of the problems that made the game brittle was a series of bad rolls by the player. Basically three or four bad rolls in a row is a "Total Party (of one) Kill." I also think the GM made the snake and the situation a bit too deadly for one thief to deal with. 1d10+2 damage is a lot when you don't have the ability to get away or share the damage around. So unless you want to chew up characters you might have to dial back the hard moves if you are used to a multi-player game that's somewhat deadly.

    Om jag skulle göra det skulle jag överväga att ge spelaren två eller flera tecken och / eller hirelings med färdigheter som skiljer sig från spelarens karaktärer. Kanske gör något som trattvärlden där spelaren har en samling av datorer som de inte kommer att vara superbundna till.

    I stället för obligationer kan du överväga att justera XP till nivåkraven för att återspegla en förlust av en XP-källa.

        
    svaret ges 07.09.2016 21:01