How många cantrips kan jag kasta ständigt ut ur strid?

12

Spelar skalle & Shackles och vi blev skeppsbrutna. Min karaktär har Mending som en cantrip. Enligt böckerna är cantrips så obetydliga att de kan kastas "utan gränser".

Matematiskt kan en karaktär kasta Mending var 6: e sekund som helar ett hål i ett skepp, i genomsnitt 1200 hp på en timme. Frågan är - finns det några regler som förhindrar en karaktär från att kasta Mending 600 gånger i rad i en timme?

Min DM lät mig inte komma undan med det, vilket är bra. Jag är bara nyfiken om det finns några regler där ute som kan gälla.

: Redigera:
Min avsikt att ställa frågan är mindre om hur man reparerar skeppet och mer om gjutningsbegränsningarna för en spellcaster. Min DM och jag kom överens om att vi kunde hitta ett sätt att göra reparationsarbetet mellan oss. Vår fråga handlade om huruvida min karaktär kunde hålla upp det tillräckligt länge för att det skulle fungera. Som någon påpekade har mending en 10 minuters gjutningstid, så matematiken fungerar faktiskt ut till i genomsnitt 12 HP på en timme, vilket skulle ta flera dagar att reparera ett hål i ett skrovskrov. Flera dagar av konstant gjutning. Vid vilken tidpunkt blir en karaktär utmattad från att kasta cantrips? Det är den fråga jag tänkte fråga och det kan gälla för andra situationer i framtiden, utöver att man gör ett fartyg.

    
uppsättning Thomas 16.07.2015 04:43

4 svar

11
Reglerna täcker egentligen utmattning via konstant spellcasting, men endast i en specifik situation: om du tar ett drag + en standardåtgärd varje runda, annars tar du en dubbelrörelse eller fullrundan varje gång.

PFSRD:

Walk: A walk represents unhurried but purposeful movement (3 miles per hour for an unencumbered adult human). A character moving his speed one time in a single round, is walking when he or she moves.

Hustle: A hustle is a jog (about 6 miles per hour for an unencumbered human). A character moving his speed twice in a single round, or moving that speed in the same round that he or she performs a standard action or another move action, is hustling when he or she moves.

Från detta verkar det inte vara uppmärksam på skillnaden mellan en flyttningsaktivitet och en standardåtgärd. Om du tar en enskild, icke-fullrundad åtgärd varje runda, kan du hålla det uppe i ca 8 timmar (någon annanstans på den länkade sidan, men inte i den citerade texten) på en dag. Om du tar ett steg + standard eller tar en rundgång varje gång, kan du hålla det uppe i en timme istället. I båda fallen kan du driva dig själv för att fortsätta genom att ta icke-dödlig skada (eller bara riskera det, för enstaka åtgärder).

Som husregel kan du välja att räkna en timme med att ta vanliga åtgärder (casting) varje runda för att vara två timmars vandring, så att "tvångs mars" sparkar in efter fyra timmar i stället för åtta, men det förekommer prejudikat för att tillåta åtta timmar standardaktivitetsaktivitet i utformningsreglerna, så jag rekommenderar inte personligen det.

(Jag tror, baserat på din redigering och kommentarer, det här är de regler du letar efter med din fråga, inte de svar som är mer fokuserade på de faktiska begränsningarna av mending som ett fartyg -repair stavning. Om jag har fel, var snäll och låt mig veta och jag tar bort det här svaret.)

    
svaret ges 16.07.2015 20:28
25

Från den fria skalle & Shackles Player Guide.

Repairing a Ship

The fastest and easiest way to repair a ship is with spells. Mending is not powerful enough to meaningfully affect an object as large as a ship, but make whole affects a ship as if it were a construct, repairing 1d6 points of damage per level.

Så det är det.

Annat än det kan du kasta cantrips allt du vill ha. Tar hänsyn till gjutningstiden.

    
svaret ges 16.07.2015 05:16
16

Det finns inga gränser för hur mycket cantrips du kan kasta. Du kan kasta Prestidigitation för att skapa hundratals lera marmor att glida på i en bar, spökljud för att skapa varje obtrusivt ljud som någon någonsin skulle kunna tänka på (Olika mängder ljud baserat på din nivå på grund av spöken låter lång varaktighet) eller surboll till döda särskilt irriterande kackerlackor hela kvällen utan några konsekvenser.

Fast ...

Du bör dock komma ihåg att Mending tar tio minuter att kasta .. så det tar tio timmar att kasta Mending 60 gånger. Så du kan noga lappa det hålet om några dagar eller så ...

    
svaret ges 16.07.2015 04:55
8

Från mållinjen Mending:

"Mål ett objekt på upp till 1 lb./nivå"

En sak som väger mer än 1 lb./level är ett ogiltigt mål, varför mending inte fungerar på ditt skepp!

Men som mxyzplk påpekar, föreslår spelarhandboken stavningen Gör hela . Stavningen har visserligen ett större mål med ett mål på "ett objekt på upp till 10 cu. Ft./level eller en konstruktion varelse av vilken storlek som helst"

Jag antar "cu." betyder cubic.

Men om din GM läser målet som hela skeppet är det osannolikt att Make Whole kommer att fungera. Jag känner inte till AP du gör, så kan inte kontrollera hans matte, men någon i denna diskussion beräknade tyvärr ett av fartygen som app. 44000 kubikfot ". Om hans matte är jämnt noggrann, så fungerar inte stavningen på skeppet som helhet.

Men du borde kunna argumentera för att den kastas på enskilda plankor, och du kanske kan argumentera för att den kastas på skeppsavsnitt.

Men Mending kanske inte ens kan arbeta på en enda plan.

    
svaret ges 16.07.2015 12:07