Detta är inte ett regelbaserat svar (du har blivit varnad).
Min åsikt som DM är att om inte allmänaren har en riktigt bra anledning att vilja komma tillbaka, kommer draget av efterlivet troligen att hålla dem borta. Tänk på det, de kommer från en värld där de kan dö när som helst, drabbas av sjukdomar eller bara slås ner för att vara i vägen, måste betala skatt osv. Etc till en värld där ingen av det verkligen betyder något. De behöver inte kämpa dag för dag för att överleva.
Det här beror helt och hållet på ditt universums kosmos och organisation. Om till exempel den stora majoriteten av själar går till ett purgatory som är värre än den verkliga världen, så skulle de naturligtvis komma tillbaka så fort som möjligt. Men i min föreställning om kosmos är efterlivet lämpligt för justeringen som går där (så ett LG efterliv är byggt för att vara perfekt för LG, medan en CE-enhet är byggd för att vara perfekt för CE-personerna). Eftersom commoners tenderar mot deras ras anpassning (vilket för människor är TN), skulle jag säga att den stora majoriteten av commoners skulle hamna i ett lämpligt efterliv som har många fördelar över den verkliga världen. (Till den punkt där jag skulle göra det här en hård och snabb regel att uppståndelse typ stavar endast gäller viktiga NPCs och datorer. Kanske låter Wish och Miracle rippa en vanligare själ tillbaka till det dödliga planet, men det skulle inte vara värt det . Prata med Dead är billigare.).
Om en Commoner-anda var villig att återvända, har de sannolikt oavslutade affärer och skulle vara formen av en ande eller ett spöke och hacka på en plats eller människor.
Jag har aldrig behövt använda ovanstående begrepp eller regler eftersom mina spelare ärligt talade med Speak with Dead och inte stör med att få någon oväsentlig NPC tillbaka från de döda.