How strikt bör jag lyda "Uppdatering av kampanjkarta" -instruktionen i Dungeon World?

13
Dungeon World har följande instruktion om spelvärlden:

The campaign map is updated between sessions or whenever the players spend significant downtime in a safe place. Updates are both prescriptive and descriptive: if an event transpires that, say, gathers a larger fighting force to a village, update the tags to reflect that. Likewise if a change in tags mean that a village has a bigger fighting force you’ll likely see more armored men in the street.

Between each session check each of the conditions below. Go down the list and check each condition for all steadings before moving to the next. If a condition applies, apply its effects.

Jag har en liten kampanjkarta med 6 ställen för tillfället (och jag måste antagligen lägga till sessionen eftersom en karaktärsspridning som definierade den i närheten.) Det här är en hanterbar storlek för uppdatering mellan sessioner. Jag är dock en distribuerad systemingenjör. Jag tittar omedelbart i fallet med en lång kampanj med 10-100x så många intressanta platser, många av dem ståndpunkter. Uppdaterar du alla taggarna allvarligt (och adresserar sedan fictionen) för var och en av dem mellan sessioner eller mellan betydande fiktionsbaserade nedtider? Om det är en viktig del av Dungeon World, kommer jag förmodligen att skriva ett program som automatiserar den icke-kreativa halvan av denna process, men det verkar lite dumt här.

Behöver du verkligen uppdatera alla ställen enligt de angivna reglerna?

    
uppsättning BlackVegetable 27.01.2017 18:47

1 svar

13

Ja. Men kanske inte det sätt du tror.

Det här avsnittet är utformat för att ge GM ett verktyg för att möjliggöra sitt överordnade ansvar. Ja, tekniskt bör du följa reglerna (och det betyder att du kontrollerar alla dina ståndpunkter) men Dungeon Worlds regler är inte avsedda att vara svåra att följa. Tänk på att du bara kontrollerar om stegen behöver uppdateras baserat på vad som händer i din spelvärld. Denna regel tvingar dig att Tänk offscreen too på ett sätt som gör att du kan utnyttja din prep . Det ger dig bara en lista över saker att tänka på innan du bestämmer dig för att ingenting har hänt så att du inte ignorerar konsekvenser som inte är uppenbara. Om inget som händer skulle ha påverkat det, borde det vara ganska uppenbart, precis från att titta på checklista och kampanjfronter.

Om du är orolig för hur mycket arbete det här representerar, bör du överväga att använda ett verktyg som kampanjkarta och wiki-funktioner på Obsidian Portal för att göra det enklare att uppdatera och spåra. Men kom också ihåg att nya ståndpunkter läggs till bara som fiktion kräver det. Om du lägger till nya ståndpunkter eftersom du flyttar till nytt territorium är det bra. Det betyder också vad som än händer är mindre sannolikt att det kommer en session-till-session-påverkan på de andra territorierna längre bort. Men om kartan börjar bli övermättad har du några tillvägagångssätt som du kan försöka.

  • Ge aktörerna incitament att inte skapa nya ståndpunkter. Detta kan vara allt från fördelarna med att hantera NPC: er som kommer ihåg att de kör hela äventyrsfronter inom en stad. Ge dem en anledning att vilja återvända.
  • Inte alla stadier behöver vara stad. Eller till och med en riktig by. Något som en liten som ett timmerläger eller en väletablerad gård (gård) kunde kvalificera sig. Ju mindre det händer, desto mindre måste du oroa dig när det kommer dags för checklistan.
  • Inte varje uppdatering måste vara positiv. En naturlig följd av övermättnad är en belastning på resurserna. Detta kan orsaka alla slags problem, från människor som lämnar efter mer välmående platser till krig och banditer. Detta kan vara foder för äventyr (se punkt 1) eller det kan helt enkelt betyda att en by blir en spökstad. På den tiden behöver du nog inte oroa dig för att uppdatera det som en Steading . Du borde absolut tänka offscreen också .
  • Dungeon Worlds mekanik är starkt integrerad kring en kärnfilosofi som gör det svårt att ändra regler utan oavsiktliga konsekvenser. Det är dock tillåtet. När du har fått lite erfarenhet kan du se sätt att förenkla saker utan omfattande negativa effekter. Du kan till exempel bestämma att det är mer meningsfullt att behålla en särskild kampanjkarta för varje "region" och bara uppdatera andra regioner efter att en Front har löpt ut eller när spelare återvänder till dem. †
  • Om du är intresserad av att programmera någonting för att göra processen lättare, kan du överväga att kartlägga de relativa förhållandena, så när du ändrar taggarna på en visar de relaterade ställningarna att du behöver granskas (om det ändras påverkat dem).

    † Ansvarsbegränsning: Jag har inte försökt det här förut och så är det ett exempel, inte ett förslag.

        
    svaret ges 27.01.2017 19:51