Närmaste icke-Homebrew-klass till Potions Master / Slave-Maker?

6

Jag har letat efter en karaktärsbyggnad där den fokuserar på Potions crafting. För att vara specifik, en karaktär som skulle kunna tillverka potions som en in-combat-handling och där de potioner som skapats av mig har bättre effekter - dvs Healing Potions behöver inte konsumeras, det kan kastas mot en allierad och effekterna skulle få effekt som vanligt (t.ex. 2d4 + 2HP - men kanske -1HP på grund av kollisionen med flaskan och karaktären).

Men självklart utan Homebrew är det ganska mycket bara en preferens. Jag har sett Salve Master här .

Tror ni att det skulle finnas något så nära det jag försöker bygga? ( En handelsliknande karaktär som har en knock för concoctions och potions ) Det behöver inte vara en verklig separat klass. Jag är också öppen för att bygga förslag som stämmer med bara 5: e PHB-detaljerna.

    
uppsättning AL. 04.07.2017 14:50

3 svar

13

Artificer: Alchemist från Unearthed Arcana ...

... är förmodligen det närmaste du kommer att få som liknar en "officiell" klass av karaktär.

Du kan skapa en handfull koncoctions ur din alkemistens skodel, och du kan införa ett objekt med en stavning, så att en annan karaktär / varelse kan hålla det objektet i 8 timmar och använda den stavningen. Det är inte precis vad du letar efter, men jag är inte medveten om något annat som går i den riktningen. Här är länken till .pdf i den UA.

    
svaret ges 04.07.2017 15:01
2

Du vill vara en re-skinned Cleric

Om du bara vill ha en PHB-klass som kan göra "magiska" saker på avstånd som att läka människor, vill du vara en cleric. Åh, gärna kalla det något annat. Även om boken säger att du kastar Healing Word, kan du beskriva och smaka det så fort att brygga en dryck och kasta den till din allierade. Din "heliga symbol" är verkligen "dryckesverktyg". Kanske är "förberedelserna stavar" faktiskt "förberedande salvor" eller "beredning av ingredienser" eller liknande. I grund och botten använder du alla regler av en Cleric, så du har en "standard" balanserad klass, men ge nya namn på allt som passar den smak du letar efter.

För att stödja tanken på att återskapa saker presenterar jag ett citat från Jeremy Crawford, huvuddesigner av D & D och utgivare av officiella domar, som hade detta att säga på Twitter :

I encourage players to reskin classes/subclasses/backgrounds liberally. Take the class/subclass/background that fits the function you want for a character, and then tell your character's unique story.

Det är, leta efter "nära nog" -funktionalitet, och använd de mekanikerna. Men din lekgrupp borde inte känna sig begränsad till bokföringsbeskrivningen av dessa mekaniker om det finns ett annat sätt att beskriva dem som fungerar bättre för den berättelse som alla vill berätta.

    
svaret ges 21.12.2017 18:00
0

Jag försöker samma sak själv men jag ville försöka hålla sig borta från Alchemist Artificer eftersom jag ville ha mer mångsidighet än det som erbjuds, och jag kände att det skulle vara för begränsande ändå.

Kampanjen jag bygger för börjar oss alla på nivå 3 utan multiclassing. Min karaktär är en Rogue Arcane Trickster som låtsas vara en äldre mänsklig trollkarl. Min plan är att vara snabb nog att zip runt slagfältet i strid, böja min fest, samtidigt som jag kan undvika alla fiender som försöker rikta sig mot den svaga guiden. Tillsammans med casting spells, planerade jag på att komma runt Alchemist klassen genom att bara ta Alchemy kit som min färdighet färdighet. Med hjälp av variantbakgrundsreglerna kan du ta både Alkymi och Herbalism (för att göra helande potioner och typ av läkemedel / läkemedel som använder växter).

Till att börja med ville jag välja High Elf för extra cantrip, men nu överväger jag Half Elf för kompetens buffs. Se till att du kan öka din medicin, natur och Arcana, och kanske historia färdigheter för att förbereda / lära potion recept och alkemi tricks. Jag förstärkt Stealth och Slight of Hand själv för att kunna vända om-pickpocket potions till mina lagkamrater som en bonusåtgärd.

Mångsidighet kan skilja sig beroende på din DM. Jag rensade denna karaktär på förhand med min DM (och det var inte lätt). Han sa att mycket jag ville göra var Homebrew, men jag påminde honom om att om du tar Woodcarver-kompetensen kan du whittle vad du än vill ha av trä. Säg en Bard förlorad / bröt sin flöjt, BAM du har en ny. Om du ber om en viss typ av dryck från någon med Brewer's Supplies, så kan han förmodligen piska upp den i en snus. Vad är det som ska stoppa någon med en alkemi och herbologikunskap (i princip en apotekare) piska upp en dryck om det är före eller under striden? Mitt argument blev än så övertygande (och han gillar att jag håller en hemlighet från de andra spelarna) att han tillåter mig att bära runt en trollkarl som "stavningsbok" där jag kan spela in recepten på mina experiment. Det enda som föreskrivs är att jag måste klara en färdighetskontroll för att koncocta vad jag vill, och 3 skicklighetskontroller för att kunna skriva ner det och göra det när som helst.

Vi har inte startat den här kampanjen än, men kommer att prova olika spridningsmetoder i spelet. Jag skulle vilja komma till den punkt där jag kan chuck potions hos mina lagkamrater (som en Rogue, Strength är min dump stat så du kanske vill ändra det för dig själv), men i stället för det skulle jag vara bra med att ge lekfullt potions till mitt lag, (dvs glider experiment i barbarens öl) kasta runt syra, smör och alkymistens eld, och blandar potions och salvor när en trollkarl skulle förbereda hans stavar. Med Dart vapenkunskaper kan jag kanske använda några långvariga finessbaserade attacker för att buffa mina allierade och debuffa mina fiender, som Ana i Overwatch. Vid den tidpunkten kanske du vill gå för Poisoners kit istället för den andra, men du kan göra argumentet att du kan göra ett effektivt gift med kemikalier eller växter så att du kanske inte behöver det alls. Plus Alchemy är mer mångsidig än bara drycker! Det är magisk kemi! Verktygsfärdigheter är ofta förbisedda, men Alchemy kan låta dig vattentäta eller brandsäkra kläder, göra facklor brinna längre och ljusare, göra ADnD Fool's Gold och alla sorters saker!

Jag hoppas det hjälper! Återigen finns det mycket här som du säkert vill rensa med din DM på förhand, men om de gillar smaken så är jag säker på att du kommer att bli bra.

TL; DR: Half-Elf Rogue (eller vilken som helst klass med en hastighetsuppbyggnad och hög Int / Wis) kan vara bättre än Alchemist Artificer.

    
svaret ges 21.12.2017 17:06