My GM har skapat en Mary Sue NPC. Vad kan jag göra för att övertyga GM för att göra henne mindre kraftfull?

18

Min GM har skapat en NPC för Mary-Sue-typen. Hon är en demigod med tusentals års erfarenhet, och var en gång fiende, men är nu allierad av festen, men verkligen av bara några favoritspelare. Hon är bokstavligen obehaglig, och jag menar egentligen bokstavligen, inte bildligt. Alla försök att besegra henne kommer att vetoas.

För att förena problemet är hon också ganska jerk, men till GM: s kredit har han faktiskt givit ett försök att ge henne ett hjärta av guld. Oskadligheten och ryckheten förenar inte väl, t.ex. en noter-spelare karaktär försökte bli vänner med henne och göra upp för tidigare våld-nekad och hans huvud används som fotboll.

Denna situation kommer bara att förvärras av problemet att vårt nästa spel kommer att vara i samma inställning, förutom att våra nya tecken kommer att vara nere, på grund av att vår hela grupp instämmer i att våra sista tecken var för OP.

Mary Sue kommer givetvis att ligga på samma maktnivå.

Det här gör spelet ganska roligt för mig, men jag vet inte om de andra spelarna. Det förstör det ganska allvarligt, på grund av att hon har en extremt kort säkring och kommer att döda alla som irriterar henne.

Vad kan jag göra för att övertyga GM om att göra henne mindre kraftfull / motbjudande? Snälla hjälp!

    
uppsättning Hipe99 06.02.2016 04:32

2 svar

27

Första prata med de andra spelarna, bestäm hur du vill se detta löst och prata med GM-en på en.

Vad detta NPC gör är att ta kontroll över historien och göra allt om dem, snarare än partiet. Detta är anathema att rollspel, eftersom spelare vill stjärna i sin egen historia istället för att se en utfolde sig mellan dem. Och när man står inför en NPC som kommer att döda dem på ett infall är det inte roligt. (Observera att det handlar om en NPC som är starkare än partiet kan fungera. Beerus från Dragon Ball Super kommer i åtanke.)

Vad din GM har gjort är att skapa ett tecken som hör till dåligt skriven fanfiction, inte en penna & papper RPG (säg inte GM det här). Detta gjorde spelet till en maktresa för GM snarare än en historia för spelarna att uppleva. Först prata med de andra spelarna, en på en. Dela dina problem, mät om de delar dem och bestämma vad du vill att din GM ska göra. Om du har gjort detta med alla dina spelare ska du prata med GM. Gör det här på ett, för om flera människor konfronterar GM är det ganska möjligt att de blir defensiva och helt stängda.

Se till att erbjuda en lösning som fungerar för hela festen!

  • Vill du ha mary sue gone?
  • Vill du att hon ska flytta till bakgrunden och sluta döda fest?
  • Eller kanske du vill förvandla henne till en myt, med hennes mary sue utnyttjar att vara legender?
  • Eller vill du ha något annat?
  • Vad du gör nästa beror på vad GM säger. Det är möjligt att de inte visste att det var så dåligt . De ska försöka tona ner det eller överensstämma med lösningen du erbjuder. Kanske visar det sig att GM inte gillar GMing eller inte är bra på det, och skulle mycket hellre spela. Tänk om det skulle vara möjligt att byta ut dem för en av spelarna. Kanske föredrar din GM att spela ett annat spel, eller en annan ton. Se om folk skulle vara uppe för att spela det istället. Om GM blir defensiv men inte erkänner att du inte tycker om vad de gör är det dags att överge skeppet: bild en ny grupp med de andra spelarna och starta något nytt tillsammans.

        
    svaret ges 06.02.2016 14:05
    10

    Det finns inget iboende fel med extremt kraftfulla och jerkass-tecken. De flesta scenarier har faktiskt dessa i kanon i form av gudar eller uppenbara monster på hög nivå. Frågan är hur dessa tecken används.

    De kan vara användbara som:

    • Villains (om inte konfronteras direkt)
    • Sökande (kan inte allt på egen hand)
    • Neutrala NPC som måste övertalas för att verka i spelarnas intresse och lösa några problem.

    De ska inte vara:

    • GMs personliga spelare-karaktär så att de kan spela en del av lekupplevelsen. Det här är inte vad GMing handlar om och ger en hel massa problem .
    • Deus-ex-machina som slutar med att lösa alla problem som spelarna ska lösa sig (ibland kan en dex ex-machina vara nödvändig för att lösa några seriösa skruvar, men det borde vara ett undantag och inte bli en vana).
    • GM-myndighetshanteringsverktyget för att ge gudomlig straff på varje spelare som vågar agera.

    Ju mer de interagerar med festen, desto mer problematiska blir de. Varje stridssamtal där de deltar kommer att vara antingen orättvist eller tråkigt (beroende på vilken sida de är) och tjänar inget annat syfte än att visa sin styrka.

    Så du borde försöka övertyga din GM om att ge deras Uber-karaktär en mer rollspelande roll i kampanjen för att undvika att stjäla spotlighten från spelarens tecken.

        
    svaret ges 06.02.2016 14:19