Det finns inget iboende fel med extremt kraftfulla och jerkass-tecken. De flesta scenarier har faktiskt dessa i kanon i form av gudar eller uppenbara monster på hög nivå. Frågan är hur dessa tecken används.
De kan vara användbara som:
- Villains (om inte konfronteras direkt)
- Sökande (kan inte allt på egen hand)
- Neutrala NPC som måste övertalas för att verka i spelarnas intresse och lösa några problem.
De ska inte vara:
- GMs personliga spelare-karaktär så att de kan spela en del av lekupplevelsen. Det här är inte vad GMing handlar om och ger en hel massa problem .
- Deus-ex-machina som slutar med att lösa alla problem som spelarna ska lösa sig (ibland kan en dex ex-machina vara nödvändig för att lösa några seriösa skruvar, men det borde vara ett undantag och inte bli en vana).
- GM-myndighetshanteringsverktyget för att ge gudomlig straff på varje spelare som vågar agera.
Ju mer de interagerar med festen, desto mer problematiska blir de. Varje stridssamtal där de deltar kommer att vara antingen orättvist eller tråkigt (beroende på vilken sida de är) och tjänar inget annat syfte än att visa sin styrka.
Så du borde försöka övertyga din GM om att ge deras Uber-karaktär en mer rollspelande roll i kampanjen för att undvika att stjäla spotlighten från spelarens tecken.