Random urval från en uppsättning av godtycklig storlek?

7

Jag är ny för Dungeons and Dragons i allmänhet, och ingen av mina vänner har spelat förut heller, men vi letade efter att starta en kampanj (fortfarande flippar fram och tillbaka mellan 3,5 och 5, jag tycker att 5 låter roligare men vissa i min grupp tror att 3,5 ser enklare ut).

I ett försök att göra kampanjen unik började jag titta på saker och förmågor som jag kunde skapa och en idé kommer inte att lämna mitt huvud men jag kan inte tänka på hur det skulle implementeras i systemet utan några antaganden att Jag skulle helst inte göra.

Tanken kom ursprungligen när jag tittade på 5: e trollkarlens vilda magiska övergrepp. Jag tänkte att det skulle vara snyggt om det fanns ett föremål eller förtrollning som kunde dra en slumpmässig stavning från en spelares återstående stavar och tvinga dem att använda den. Problemet är hur väljer du vilken stavning som ska användas när antalet stavar kanske inte stämmer lätt med en stansrulle (som 4,6,8,10,12,20).

Finns det en typisk metod för att göra något så här utan många förvirrande rullar, eller ska jag bara försöka undvika denna situation helt? Jag är verkligen nyfiken på att den här typen av mekaniker har något prejudikat och om så har fungerat för andra människor.

    
uppsättning sardonyx 29.03.2016 20:22

5 svar

9

Prova en online-dösvals. Google "rpg online tärningsrulle". Många tillåter dig att ange en godtycklig n-sidig dö.

Till exempel ger rolz.org dig möjlighet att ange en godtycklig n-sidig dö och rulla in som 1d3 sekunder.

Eller, som vissa har föreslagit, bara om om tärningen visar en kombination för hög för ditt antal objekt.

Jag kommer för det andra (eller tredje eller fjärde) förslaget till 5e i allmänhet och för att spela den rakt ut ur rutan första gången. Det finns även ett startpaket som har tärningar, grundläggande regler och ett startar äventyr.

Lycka till!

    
svaret ges 30.03.2016 00:02
15

Massor av stavar i 3,5 har slumpmässiga effekter baserade på en matris; De är bara utformade med ett antal möjligheter som kartlägger snyggt på en dörr (ofta en d8, av en anledning som håller på att bli klar). Se till exempel prismatisk spray eller egentligen något av stavarna med " prisma "i namnet (följaktligen tendensen att använda en d8, med sju alternativ som matchar regnbågens färger och en rulle med 8 ger dig möjlighet att rulla två gånger).

Men för att verkligen tillåta uppsättningar av godtycklig storlek, är svaret att inte använda tärningar alls. Istället är vad du vill ha kort . Korsfararen från Tome of Battle använder den här metoden och Wizards of the Coast publicerade manöverkort på deras hemsida som du kan skriva ut. Korsfararen blir "redo" ett visst antal manövrar, men endast en delmängd av dessa är "beviljad" åt gången, medan resten är "inhållna". För att bestämma vilka som beviljades och vilka hölls, kort med namnen ( och eventuellt hela beskrivningen) av de färdiga manövrarna blandas i ett däck och du drar kort lika med antalet beviljade manövrar. För korsfararen tilldelades ytterligare manövrer varje tur, så han fortsatte att skriva kort, tills däcket var tomt, vid vilken tidpunkt alla korten omblandades ("återhämtar" manueversna) och en ny uppsättning beviljade manövrar drogs, upprepa processen.

Det fungerade mycket bra för korsfararen. En del av sin framgång är dock att korsfararen skulle kunna styra det "däck" som korten drogs från, för att han kunde välja vilka manövrer som var redo, och även det i värsta fall han fortfarande hade 40% av sina möjligheter är tillgängliga och de återstående 60% kommer att bli tillgängliga under de närmaste rundorna så att ingenting blev "missat". Detta förbättrade dramatiskt dramatiken. det är en av mina favoriter.

En vildmagisk trollkarl kunde göras längs liknande linjer, potentiellt. De exakta detaljerna om att göra det väl skulle ta en hel del noggrann tanke, lite matematisk modellering och en hel del testning för att få rätt, men jag kunde se det fungera.

På en komplett tangent är 5e mycket lovande att vara mycket enklare att lära och spela än tidigare utgåvor av D & D. Som det visar sig är 3.5e faktiskt en extremt komplicerad, bra röra. Och jag säger detta som en ganska stor fläkt av 3,5: e som spelar systemet och / eller dess spin-off Pathfinder nästan uteslutande.

    
svaret ges 29.03.2016 20:37
12

När de tillgängliga alternativen kan variera mycket, är det snabbaste och enklaste sättet att välja ett slumpmässigt objekt från alternativen att räkna dem, välj en enda dö med det högre antalet sidor än de tillgängliga alternativen, rulla det och om utmatningen går över det maximala antalet objekt, helt enkelt rulla igen.

Så ett snabbt exempel, för att välja en slumpmässig stavning för en guiden med följande slots fortfarande tillgängliga:

  • 0st: Ljus, upptäck magi
  • 1: Magic Missile, Mage Armor
  • 2nd: Bull's Strength
  • 3rd: Fireball, Lightning Bolt

Du räknar med 7 alternativ. Du väljer en dörr med flera sidor, så en d8. Du rullar dörren. Om du får en 5 väljer du den femte stavningen från listan (det vill säga Bull's Strength). Om du rullar en 8, rulla helt enkelt igen.

Det här har fördelen att man inte behöver förbereda någonting på förhand och fungerar ganska bra för listor med en hel del saker.

    
svaret ges 29.03.2016 21:00
6

Jag har gjort några snabba matriser för dig eftersom det intresserade mig tillräckligt.

Den allmänna regeln med att få ett slumpmässigt nummer med en tärning som faller mellan dina tärns maximala värden är att helt enkelt rulla om ett resultat som är högre än det maximala antalet du vill ha.

Exempel: Du vill ha ett tal mellan 1 och 18, du rullar en d20 och rullar om resultatet av 19 eller 20.

Det betyder fortfarande att varje resultat är lika sannolikt att det kommer upp som en annan.

Det här hjälper inte mycket om du vill ha ett tal mellan 1 och 22, eftersom du måste rulla en d100 och det är troligt att du måste fortsätta rulla igen och igen.

Jag har tagit några steg mellan 20 och 100 (icke-inkluderande) som du kan få slumpmässiga rullar för:

391.133

Det här fungerar som följer:

Om du behöver ett tal mellan 1 och 55 väljer du nästa högsta (i det här fallet 60 > 1d6-1 *10 + 1d10 ). Du rullar 1d6-1, multiplicerar den med 10 och lägger sedan till 1d10.

Om du får ett högre antal än 55, rullar du om hela sak . Det är viktigt att du inte bara rullar om 1d10.

Detta kommer att ge dig ännu likelihood resultat och är inte så knepigt eller tidskrävande som det ser ut. Jag ska erkänna att det fortfarande lämnar möjligheten att återvalsar, men det minskar dem avsevärt.

    
svaret ges 29.03.2016 21:02
4

Du kan använda ett kort kort och tilldela varje stavning till ett kort. Du kan också använda terning än d10 på samma sätt som d10 används för att generera mellan 1 och 100 (eller 0 till 99). Ett par d6 kommer att generera siffror i bas 6 och kommer att gå från 1 (6 och 1) till 36 (6 och 6), men siffror i andra baser är mindre uppenbara och kan vara förvirrande.

Du kan också blanda tärningar, en d4 och en d10 kan generera 1 - 40.

Att lägga tärningar ihop kommer att ge resultat som är toppade och viktade mot mitten, så det är nog inte vad du letar efter.

    
svaret ges 29.03.2016 21:50