How nära är X-Plane-upplevelse till riktig flygning?

39

Jag började använda X-Plane och är förvånad över att det är lätt att flyga (med hjälp av en flygkontroll). Uppfattar denna simuleringsprogramvara hur det är att flyga (på något sätt) i verkligheten?

Från att använda simulatorn förstår jag att allt jag behöver göra är att slå på motorerna, slå av bromsarna och flyga. Finns det några ytterligare saker bortsett från en kontrolllista före flygningen som en faktisk flygbolags pilot måste göra?

Dessutom förstår jag att jag inte har en duva i detaljerna om navigering i X-Plane, eftersom jag bara undrar om grunden för simulatorprogrammet speglar verkliga livsvillkor.

    
uppsättning Hrach Ghapantsyan 12.02.2015 20:20

9 svar

37

X-Plane är en mycket sannare simulering av flygning än det flygspel som Microsoft brukade göra. I själva verket kan X-Plane, när det kombineras med certifierad hårdvara och en CFI, driva en sim som du faktiskt kan logga in i FTD-tid.

Eftersom du frågar om flygbolag som flyger för din jämförelse, är det mycket mer än det som bara flyger. En flygbolagsledare är med få undantag alltid verksam inom instrumentflygningsregler (IFR). Det innebär att flyga i molnen utan att referera till annat än instrument, väder så illa som några hundra meter synlighet och starka korsvindar för landning och start är alla en del av normal ops. Du arbetar också under ATC, så radio ops är normalt. Den enda jämförbara datorsimuleringen av ATC till verkligheten är VATSIM (som nämns i kommentarer), även om den inte närmar sig den nivå av busyness som du hittar i vissa luftrum och flygplatser (med undantag för några av deras organiserade flygningar ).

En transportkategori jet är också lite mer komplicerad än "slå motorerna på, släpp bromsarna och gå". De enda datasims som fångar nivån på detaljerna är de som A-10-simulatorn av DCS . Innan du kan starta motorerna måste du först driva flygplanet och utföra dina mottagningskontrolllistor, och om du är dagens första flygning, kontrollerar du ytterligare första flygningar. Dessa omslag:

  • Grundlig inspektion före flygning
  • Driva flygplanet på batterier
  • Övergång till jordkraft (GPU) eller starta APU för ström
  • Verifiera tillståndet för alla system
  • Brandtest
  • Stallvarningstest
  • Anti-issystemtest
  • Kontrollera syrgasnivåer och masker
  • Autopilottest
  • Kontroller säkerhetskopiering

Innan pushback:

  • Verifiering av bränslebelastningen
  • Hämta information från flygvärdinna / grindagent / försändelse / rampövervakare
  • Beräkna vikt och balans, flytta passagerare och / eller påsar om det behövs
  • Få ATC-godkännande och program FMS
  • Flygbesättnings- och kabinbesättningsmeddelanden
  • Väderinformation
  • Starta APU och koppla från jordkraft och markluftkonditionering
  • Få godkännande för pushback

Under pushback:

  • Checklistan före motorstart
  • Ange blöder / förpackningar för motorstart
  • Kommunicera med markpersonal för motorstart

Nu kan du starta en motor. Till skillnad från ett litet flygplan där du startar motorn genom att vrida en nyckel i en tändningsbrytare, i större flygplan är en serie knappar och knappar för att trycka på, ibland beroende av vissa händelser under starten . Motorparametrar måste också övervakas om en avbrott blir nödvändigt.

Vid denna tidpunkt kan du få en taxibilisering och börja röra sig mot banan. Du kommer att gå igenom ett par fler checklistor, "efter start / taxi" och "före avgång", för att förbereda planet för taxi och start. När du är på landningsbanan, med alla kontroller slutförda, med mer bränsle än din minsta avsändningsfrisättning, och en ATC-clearance kan du släppa bromsarna och gå och flyga. En pilot kommer att flyga och den andra kommer att övervaka instrument.

Många av ovanstående är bortom det typiska området för X-Plane, men vissa kan hanteras med specifika flygplanstillägg, manualer och program som VATSIM.

    
svaret ges 12.02.2015 21:01
12

X-Plane och andra simulatorer kan ställas in för att återspegla komplexiteten hos verkliga flygsystem, ner till en viss detaljnivå, t.ex. mest allvarliga fly-sim entusiaster startar vanligtvis sina komplexa flygplan 1 från vad som kallas kall och mörk konfiguration manuellt, snarare än att använda en fördefinierad genväg för att starta motorerna. Vissa konfigurationsalternativ som inte skulle ha någon fördel vid flygsimulering uteslutes självklart, såsom temperaturkontroll av hytten eller tryckreglering av kabinen.

Flygdynamiken är i de flesta fall väldigt nära det verkliga flygplanet, men simulatorn kommer givetvis att sakna den faktiska rörelsen, som endast kan simuleras i fullrörelsessimulatorer till viss del. Eftersom systemen är en beräkning av den riktiga saken, simuleras vissa fenomen som ILS (Instrument Landing System) fel som beror på avböjning, men kan uppstå i det verkliga livet. Simulatorn kan också ställas in för att ignorera väder, vilket inte är ett alternativ i verkligheten. Väderfenomen som vindhår och vindvinden kanske inte simuleras ordentligt i alla simulatorer eller kräver ytterligare programvara för att komma nära realistisk simulering.

Om du inte ingår i ett flyg-sim-nätverk, till exempel VATSIM , kommer du också att sakna erfarenheten av ATC, vilket är en nödvändig del av verklig luftfart.

Relaterad fråga:
Kan Microsoft Flight Simulator hjälpa mig att lära mig att flyga (eller göra mig till en bättre pilot)?

1: The default aircraft in x-plane and MS Flight Simulator are not very complex and do not have the level of detail you would expect. This is why there are developpers publishing realistic aircraft addons for simulators.

    
svaret ges 12.02.2015 20:34
9

Jag är en privat pilot. Jag använde X-Plane innan jag fick min licens och lite medan jag arbetade med det.

Jag skulle säga att X-Plane är en bra simulator. Det finns vissa saker men det är inte alls realistiskt. Landningar är vägen för lätt på X-Plane. Du får bara planet över banan, klippa motorerna och du kommer landa. Du kan vara som 100 meter ovanför landningsbanan och det skulle förmodligen ligga okej genom att bara klippa motorerna. Ett riktigt plan är inte alls alls. I själva verket är X-Plane så lätt att landa så att det stör varandra med övning av olika typer av landningar (kort, mjuk, slips etc.) Du kan inte ens praktisera landningar med det - på minst inte med någon trohet mot verkligheten.

Jag skulle också säga att planen inte "känner" den verkliga. Allt är för perfekt. Till exempel, i ett riktigt plan, om du fastnar gasreglaget för fort, kan du döda motorn eller göra den till eldstaden. Det kan låta som en trivial detalj, men människor har dött på start eftersom de aldrig lärt sig rätt gasdriftsteknik. Det faktum att du inte kan simulera detta i X-Plane är ett litet exempel på simuleringen "över perfektion". Det finns otaliga andra.

Att du inte kan svänga huvudet (eller ens simulera det med en joystick eller något) är allvarligt irriterande. Du har i princip lite fasta visningar som du kan byta till med en höghattsknapp på ditt ok.

Designplanet X-Plane verkar ha fokuserat mycket på realism av luftflöde och väder, och inte så mycket på världens realism. När du lär dig landsväg, skulle det vara underbart att flyga en resa i X-Plane och ha kända landmärken, men tyvärr fungerar det inte om du inte befinner dig i ett större storstadsområde.

Så det är en bra simulator, men det är inte mycket nära verkligheten. Det är bra att lära sig (de flesta) rutiner, och det ger dig verkligen en grov uppfattning om vilken pilotning som är, men ibland fann jag det mer av ett hinder än en hjälp när jag lärde mig att flyga.

    
svaret ges 25.02.2015 00:38
4

Innan du flyger ska piloten kontrollera flygplanet för att se till att det inte har någon skada och allt är i funktionsduglig ordning. Precis som kontrollytor rör sig så som du förväntar dem, alla däck uppblåsas, bränslet är inte förorenat och så vidare.

Piloten behöver taxi från parkeringsplatsen till landningsbanan. Medan du är säker på att inte stöta på någon annan medan du pratar med tornet. Ställ sedan upp flikarna öka strömmen och gå.

    
svaret ges 12.02.2015 20:26
4

Jag använder x-planet och det är bra om du inser vad du använder det för. Jag kommer att erbjuda några anteckningar om olika aspekter av programvaran

Hårdvara:

Innan jag kommer in i programvaran antar jag att du använder någon form av ett oke- och roderpedaler. Om du inte är det är väl värt att få ett oke (eller stick), gasreglage och pedalinstallation kommer detta att efterlikna vad du hittar i ett plan och hjälper dig att få lite muskelminne.

Flygmekanik:

Här kan du få några väldigt riktiga plan och X-Plane ger dig ett bra sätt att se vad som händer med vissa kontrollinmatningar. Det enda du inte kan få är kontrollstyrka. Ett riktigt plan (jag flyger små GA-grejer) kommer att applicera kraft på det ok som du måste trimma av. Även om X har trim och det fungerar snyggt kan du inte trimma baserat på styrkraften, så jag tycker att jag klipper över i simen ofta.

Flygplanets egen vilja uppträder väldigt nära vad det gör i det verkliga livet. Jag använder X för att träna landningar och tillvägagångssätt, eftersom det ger en fin känsla av vad som kommer att visa på vilka instrument.

Navigering:

Det här är kanske en av de bästa krafterna i X, du kan få riktigt bra att spåra VORs i simen och bara vänja sig på vad du behöver göra och när du behöver göra det. Detta kommer att hjälpa dig i navigeringsstadiet av träning. När jag kör något i simen använder jag mina aktuella pappersdiagram och X har allt som på diagrammet.

Landmärken:

Jag flyger i PA-området och landmärkenna, även när de flyger i en mycket låg upplösningsinställning, är mycket korrekta.

Checklistor:

Det enda du kan inte kontrollera är planetens utsida. Men alla dina interna checklistor du kan göra. Jag har sparat en sim som börjar på min FBO med motorerna, kontrollera allt, starta dem, ta ut taxi, kör upp kontrollen och ta av allt i simen. Du kan också använda den för saker som motorutövning och olika nödprocedurer.

Tanken är att simen inte är perfekt, du känner inte vad du känner i ett riktigt plan men det är ett bra träningsverktyg och har verkligen hjälpt mig att förstå flygmekanik och planets övergripande funktion.

    
svaret ges 13.02.2015 19:49
3

"I den verkliga världen är det väldigt svårt att hålla flygplanets nivå, kantas upp och flakande i närvaro av någon form av korsvind. Gå till en liten flygplats och titta på en student landning någon gång."

Studenter piloter har det problemet för att de ännu inte helt utvecklat den rumsliga samordningen av att flyga ett plan. Människor som landar på simulatorn som nybörjare är inte annorlunda, om något värre. Av alla de människor som aldrig har hanterat någon typ av flygplan (riktigt eller annars) som jag har försökt se landet mitt plan på Xplane, har inte ONE ens det på landningsbanan - i första hand!

"De ballong, landa på ett hjul och skrika över banan, släpp näsan hårt".

För att vara ärlig gör jag fortfarande sånt på Xplane i sällsynta fall - det är bara det i simulatorn du inte känner det, och du tittar på det på en liten skärm, så det verkar inte lika uppenbart. Vad folk passerar ofta som en "bra" landning på Xplane skulle vara en fruktansvärd landning i ett riktigt plan. Jag tycker att det är en viktig punkt att göra. Jag tittar på människor som strömmar Xplane (på jävla eller youtube) och antalet landningar på banans sida, svänger bort från sidan och igen, seriöst studsar, även överskridande banan på några flygningar jag har sett - det här ses som "normal" för många simpiloter - chockerande nog. I det verkliga livet skulle dessa landningar få dig att undersökas.

"I en simulator får du bara flygplanet nära marken att gå rätt hastighet och boomen, du landar lätt. I den verkliga världen sker det inte alls."

LOL, nr. Inte i de jag använder (jag använder XPlane 10 FWIW). Inte ens nära.

När någon som aldrig flög Simulatorn eller det riktiga planet innan man försöker landa simulatorn, kan de inte ens komma till landningsbanan! Jag bjuder in folk att försöka landa mitt flygplan på min simulator och sista gången jag gjorde det (jag gav den till dem som lanserades med banan, konfigurerad för landning, bra väder, på glidbanan med mig att kontrollera gaserna), de slutade med att kontrollera så illa gick vi nästan i havet vid en 40 ° bankvinkel som gick 30 grader naturligtvis till vänster om landningsbanan (jag tog över för den oundvikliga kraschen). Du kan betrakta den personen som en "student pilot") av simulatorn. Jag tyckte det var roligt ändå, för jag är ond.

Mitt första landningsförsök i det riktiga planet var däremot mycket enklare än det här - och jag kom faktiskt till landningsbanan i första hand !!!! Som sagt, jag studsa fortfarande min Xplane landningar ganska ofta! Det är efter att ha använt det i flera år!

Så ja, simen känns annorlunda än det riktiga planet, men det är inte lättare för någon som inte gjort någonting tidigare.

    
svaret ges 29.09.2017 03:42
3

Jag fick precis min PPL och började arbeta med min IFR. Jag skulle vilja tillägga att risken att bli uppe på 3000 ft eller så nära som 100 meter från marken inte kan simuleras. Att veta att dålig riskhantering kan ta ditt liv, din passagerares liv, andra på marken eller orsaka skador på egendom är inte möjligt - men det är anledningen till att du använder simen .... Jag tror.

Jag överväger att bygga min sim i förhoppningar om att jag kan träna och behålla lite muskelminne under icke-flygande dagar. För personlig piloting finner jag att mina riktiga världsplan färdigheter blir rostiga för snabbt och jag måste fortsätta att öva för att hålla mig skarp för att hantera olika flygförhållanden och händelser.

Hoppas det hjälper.

    
svaret ges 24.12.2017 23:10
1

Flygsimulatorer är bra för inlärningssystem och rutiner.

Om du har bra kvalitetskontroller (oval, pedaler och gaspedaler av professionell kvalitet) kan du till och med lära dig komplexa procedurer, till exempel instrumentflygning med hjälp av en simulator som X-Plane.

Men det är sagt, flygsimulatorer är inte realistiska avbildningar av faktiska flygningar. Till exempel i realt flyg i ett litet flygplan blir du ofta stöttad av vindar och måste hela tiden göra små korrigeringar. En simulator flyger mycket smidig och saknar denna verklighet helt.

På samma sätt, i realt flyg utmanar luften dig hela tiden på en blåsig dag. Du kommer att vara på kort finalen och få sjunka eller vindar som kommer att knacka av din linje och du måste reagera och justera på rätt sätt eller du kommer att behöva sluta gå. Det kan vara mycket kaotiskt, särskilt var som helst finns det kullar eller berg och luften studsar runt. Återigen fångar inte en simulator det här alls.

Jag tycker att landning i simulatorer är helt orealistiskt. Eftersom det här är den svåraste delen av flygningen, kan simulatorer inte riktigt lära dig dig på den verkliga nivån. I en simulator får du bara flygplanet nära marken, går rätt hastighet och bommen, du landar lätt. I den verkliga världen sker det inte alls. I den verkliga världen är det väldigt svårt att hålla flygplanets nivå, kantas upp och flaring i närvaro av någon form av korsvind. Gå till en liten flygplats och titta på en student landning någon gång. De ballong, landa på ett hjul och skrika över banan, släpp näsan hårt, etc. Det är en röra. En nybörjare utan instruktör kommer att ha stor risk för jordslingning. Simulatorn eliminerar helt och hållet alla dessa problem.

    
svaret ges 18.02.2015 17:17
-3

hej killar jag bara läste igenom en hel uppsättning kommentarer som lagts fram där, jag måste säga som en studentpilot, de flesta saker som sagt om xplane är inte riktigt sanna, eller vidare, jag borde säga att jag inte vet vilken version av xplane som de använder eller om de använder en glädjestick eller själva ok- och gasreglage, om det är flera eller singel- och sist men inte minst roderpedaler. Om du använder en joystick för att flyga glöm det bara, ingen erfarenhet eller sorta känner för riktigt flyg där.
Efter att ha spenderat tid i ett riktigt flygplan som flyger det måste du få en uppfattning om vad du ska leta efter när du bygger din sim så att du kan översätta vad du ser till känslan på dina kontroller och försök få något därifrån. Också för att komma runt, måste du ta simen allvarlig som du var eller är i den riktiga saken, det jag säger är om du rör dig där uppe i en flygsession, behandla det som om du gjorde det i det riktiga. > Jag tycker att xplane 11 är väldigt realistiskt, men det är bara några saker som saknas, men med flygplansdynamik är det inte några av standardflygplanet, t.ex. Beech Baron, Cessna 172 och piper turbo-pilen det enklaste flygplanet att flyga och landa om du inte har någon sorta-upplevelse.
Jag tror att xplane kan få dig ganska nära vad man ska förvänta sig i det riktiga flygplanet. Har du någonsin lagt märke till hur näsan blir tung som du bara ställa om din flare och kraftjusteringar, eftersom du är över marken när du vill röra ner? xplane simulerar den vackra dammen bra, jag måste säga att jag blev förvånad, den fångade mig några gånger och landningen var riktigt svårt alla 3 hjul på marken etc i realt flyg som är problem.
Så till simpilotarna eller de blivande framtida piloterna som där ute måste jag säga xplanes 11 är ett riktigt bra sätt att gå med en bra uppsättning kontroller för att ta dig närmare verkligheten.

    
svaret ges 26.09.2018 02:19