How jag telegraferar att ett möte som var för svårt tidigare nu kan uppnås?

28

Anta att du använde teknikerna från Hur kan DM: er effektivt telegrafera specifika faror i D & D? och Hur kan Jag gör mina datorer fly? till telegraffare och behovet av att förbättra karaktärens färdigheter / nivå innan de kan möta mötet.

Hur visar du spelare, utan meta-gaming , att de nu är redo att möta risken?

Det finns några exempel där spelarna själva känner igen att de nu kan kringgå svårigheten i mötet. Till exempel (i D & D 5e) kommer en cleric som bara lärt sig Större restaurering , som kan bota petrification, förmodligen att få idén att Medusa-kampen inte är så farlig längre.

Andra exempel som en vuxen drake som tidigare munched på en adventuring fest med magiska redskap har inte sådana "triggers". Draken är fortfarande långt större än dem och spelarna visste inte den exakta nivån av den äventyrande parten.

    
uppsättning Thyzer 18.10.2017 17:47

4 svar

26

Ge dem en bättre uppfattning om hotnivån

Om du spelar ett sandbox stil spel är det upp till spelarna att bestämma vilken nivå av kända risker de vill möta. Sålunda vill du förmodligen inte telegrafen för starkt att du tror att de är redo. det beslutet är upp till dem. Tärningar har vagaries och spelare spelar med olika nivåer av taktisk skicklighet och systemmastning och karaktärsoptimering. Om du inte planerar att använda en deus ex machina för att sätta tummen på skalan för den ena sidan eller den andra, vet du bara hur dödligt ett möte är tänkt att vara, inte hur dödligt det verkligen kommer att bli. Så, i en sandbox stil spel, låt dem räkna ut hur mycket risk att ta. Ge dem bara en rättvisande bild av vad dessa risker (och möjliga belöningar) är.

I ditt drakeexempel kan de träffa någon som kan berätta för dem mer om den specifika drakens förmåga och därmed bedöma sig själva om de vill möta det. Ett indirekt sätt att göra det är att berätta för dem mer om den sista äventyrsfesten så att de kan säga "Ja, vi är starkare än det nu".

Ställ mötet på en timer

Ett sätt att uppmuntra mötet är att göra något för att göra det brådskande. Om det händer något som händer om problemet inte löser sig inom en tidsfrist, kommer de att bli mycket mer motiverade för att hitta ett sätt att lösa det nu. Från allt annat än den mest hänsynslösa eller mest tillägnade till en "andningsvärld" GM, kommer detta också att vara en inte så subtil men inte meta-gaming-signal som GM anser att mötet kan lösas inom den här tidsperioden.

Kanske drakar draken nu en stad genom att kräva en stor betalning av hyllning inom en vecka eller det kommer att attackera. Äventyrarna har nu en tidsfrist för att lösa det eller staden kommer att skadas direkt. De kommer inte ens att kunna säga att de kan hämta hyllan från draken senare när de är ännu kraftigare, om mycket av hyllan är i form av förbrukningsmaterial som nötkreatur som kommer att ätas. Eller, om du vill vara mer cliché, kanske den begärda hyllan omfattar ett gisslan.

    
svaret ges 18.10.2017 19:15
5

Låt dem visa sina nya färdigheter

Detta är ett riktigt roligt sätt att visa, inte berätta om deras utvecklingstillväxt. Visst att +3 i styrka låter bra, men en av de dåliga pojkarna krypte för långt från lägret, tiden för att se hur stark den här yxan verkligen är. Låt det crimson regnet vara domaren! Detta har också den extra fördelen av att skala "chefen" också. Om dina spelare känner sig starka, kan du alltid slå dem ner med en enda starkare fiende, spela med självförtroende lite, var försiktig med att ge dem en chans att fly, om du tror att en partdöd har stor chans att förekomma.

Gör det personligt

Det här är mer nisch och en motivator / MacGuffin, men efter att laget har trätt eller skaffat sig en ny färdighet eller vad har du, och du tror att de är redo för de stora dåliga, kan du alltid ha barkeep bli kidnappad! Nu står laget inför ett val: njut i sin nya kraft för att ta ner de stora dåliga, eller förlora sin käraste vän och questgivare för alltid. Detta leder också till stora dubbla kors om din historia tillåter det (t ex barkeep blir kidnappad av en ond grand wizard, men visar sig att han var trollkarlen som orsakar problem hela tiden, åh nej!)

    
svaret ges 18.10.2017 22:10
5

Ge dem inget val

Hör på festen med den ifrågavarande fienden. De flesta grupper jag har varit med, särskilt i D & D, skulle hellre försöka ta på den än att bara sitta där och bli ätit. Andra exempel inkluderar att behöva ett specifikt MacGuffin och Big Bad kommer inte att ge upp det, och Big Bad är redan attackerande.

Maktens kraft genom narrativ

Narrative är ett viktigt verktyg. Släpp tips om hur vissa funktioner hos Big Bad inte skrämmer dem längre. Du sa "utan meta-gaming", vilket skulle negera säga att de bara skulle göra det redan. Det finns dock sätt som är lika effektiva och inte lika direkta. Mina spelare tenderar att tvivla på vad jag lägger framför dem, vilket är hur jag undviker "Murder Hobo" -problemet. När jag trycker på en kamp försöker jag pröva dem.

"Den sista gången du stod frusen när draken spydde sin eld. Den här gången är du redo."

"När du träffades tidigare slog du sin skumliga dölj som skickade våldsamma shudder genom armen. Under den sista striden som du kämpade kan ditt kniv blickar från rustning och sönder skölden.

"En eldboll som knappt bränt på sidan av en ladugård reducerar nu hela vagnar till aska"

Direkt inflytande från NPCs "Jag slår vad om att du är stark nog att ta på sig Big Bad nu!"

Eller till och med en enkel "wow, jag kommer ihåg när det bara var en +2"

Att fördjupa sitt självförtroende är vanligtvis instrumental för att uppmuntra uppgiften. Så om du vet att en stor utmaning kommer, börja plantera frön.

    
svaret ges 19.10.2017 15:26
1

Gör det både väldigt uppenbart och mycket specialiserat.

Om partiet förstördes nästan av en monster sköldpadda innan, låt dem hitta The Cleaver of Tortoise Demise, +10 mot carapaces. Du kan få det att bryta efter att de dödar sköldpaddan. Om de hittar en nyckel till dörren som var låst bör den nästan ha en etikett "Från den dörren, du vet" där.

Om du vill ha ett monster som partiet skulle övervinna i tid, men inte nu, gör monsteret utnyttja avsaknaden av viss rörelse som hjältarna kommer att ha, men inte nu. Det mest uppenbara exemplet är att få monster att få en riktigt stor dodge bonus till AC mot den första attacken i sin tur, låg hälsa och spela dem smart nog så att partiet inte kan stapla på dem en efter en. Sådana monster kommer att stoppa lågnivåparty, men så snart hjältarna lär sig dubbla attacker, kommer de inte att klippa ner dessa monster utan problem.

Begreppet " biffgrind " är svårt att genomföra eftersom vissa spelare, särskilt med de flesta bakgrund i videospel, tänk på att om du möter en fiende måste du besegra den. Reträtt är inte deras alternativ eftersom de är vana vid att varje hot är nederlagbart. Så var redo att vissa spelare kommer att slåss ihjäl och sedan vara arg att deras hjälte faktiskt dog.

    
svaret ges 19.10.2017 11:01