Finns det någon praktisk eller matematisk skillnad mellan rollspelare vs. DM-rullning?

5

Det finns två sätt som stavgångar rullas in i D & D 5e, beroende på stavningen: attackrullar som rullas av spelarna och sparar kastar rullade av DM.

Men så långt jag kan se, kan spara kasta kan göras som attackrullar istället. Jag vet att D & D 4e gjorde det på så sätt, med spelare som gjorde attacker mot AC / Fortitude / Reflex / Will Defenses istället för DM-tillverkning Fort / Ref / Will sparande kast och spelare som gör attackrullar mot AC.

Jag förstår inte riktigt varför designersna i D & D 5e skulle välja att ha två olika sätt att rulla något som, så vitt jag kan säga, kunde förenklas till en mekaniker ( och Jag har frågat om deras angivna skäl i en separat fråga ), så jag undrade om jag saknar något viktigt som skiljer de två metoderna.

Jag antar att det pekar på: Finns det någon skillnad i sannolikheter eller praktiska problem mellan en eller annan metod, eller är de utbytbara?

Detta är relaterat till Varför fungerar attackerna annorlunda än stavningar? och Varför returnerade sparbesparingar i D & amp ; D 5E? Den här frågan är inriktad på om det finns någon praktisk skillnad, oavsett varför de faktiskt gjorde det designbeslutet.

    
uppsättning Daron 25.11.2016 21:48

2 svar

6

Ja.

Det finns ett antal spelmekaniker i D & D 5e som interagerar med Attack Rolls / Save Throws för att skapa signifikanta skillnader mellan de två. De mest anmärkningsvärda är Fördel / Nackdel och Kritiska träffar .

Advantage / Nackdel

Har fördel eller nackdel med någon roll varierade attacker i nära strid och när man använder inspiration

Rangordna attacker i nära strid

Från PHB p. 195

When you make a ranged attack with a weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature.

Det betyder att stavningar som kräver en attackrulle ibland kommer att leda till nackdelar i situationer där de som behöver ett sparande kasta inte.

Inspiration

Från PHB p. 125

If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check. Spending your inspiration gives you advantage on that roll.

Det betyder att stavningar som kräver en attackrulle kan dra nytta av användningen av inspiration, medan stavar som kräver ett sparande kasta inte kan (du kan inte använda inspiration för att ge ditt mål nackdel på ett sparande kasta) .

Kritiska träffar

Från PHB p. 194

If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target's AC. In addition, the attack is a critical hit ... If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target's AC.

Det betyder att stava som kräver en attackrulle har chans att träffa (eller missa) oavsett modifierare, och en chans att hantera ytterligare skador. Spells som kräver ett sparande kasta kan inte göra en kritisk träff.

De tidigare punkterna är avsedda att visa att attackvalsar och sparande kasta inte bara är utbytbara på grund av de sätt som de interagerar med det större systemet. I synnerhet gäller regeln om varierade attacker i nära strid, som kräver att ett sparande kasta lite starkare på kortare sträckor. Att ersätta sparkasta med en attackrulle skulle försvaga dem. Kom ihåg att D & D 4e, som endast använder attackvalsar, måste ha ytterligare regler för "nära" attacker för att tillåta kortvarig stavning. Med att spara kasta i 5e är sådana regler inte längre nödvändiga.

    
svaret ges 29.11.2016 04:58
5

Skillnaden mellan dessa två system är vem som ges tydlig kontroll över resultatet av den slumpmässiga rullen, och ingenting mer. Detta har mer att göra med psykologi och vad som känns rätt för dina spelare än vad det har att göra med någon verklig mekanisk skillnad.

Om du skulle säga, rikta en spelare med en stavning som orsakar omedelbar död och du gör en slumpmässig rulle för att bestämma framgången och lyckas, skulle en spelare känna att de "inte kunde göra någonting" för att undvika det . De dog och ingen händelse under deras kontroll kunde förhindra det.

När det gäller en försvarsrulle får en spelare att kasta munstycket, och det kommer med en större känsla av kontroll, även om det inte är riktigt annorlunda än det andra systemet med avseende på sannolikhet.

Det kan dock finnas en praktisk skillnad i GM-fudge-faktorn där vissa GM-produkter kommer att ändra resultaten av en slumpmässig rulle för att uppnå en viss slut. Kanske har en spelare kastat sin dödsstav på din stora dåliga och de har säkert dödat honom med en nat 20 och din berättelse kommer till ett plötsligt och otillfredsställande slut. Har du rullat för att spara bakom GM-skärmen och fått en 1, kan du gärna förklara din stora dåliga gjorde spara och fortsätta som vanligt. Försvarsrullar ger dig möjlighet att, som spelmästare, spara dina NPCs från historia som förstör resultat, om du vill.

Kort sagt, vilken roll som GM-tillverkaren är under fullständig kontroll. GM kan välja att använda slumpmässigt resultat eller inte. Alla rullar som en spelare gör är under deras uppenbara kontroll, även om det inte är så, eftersom den rulle som de gör är slumpmässig.

Mekaniskt är skillnaden vem som får en lägenhet till sin statistik vs. vem rullar döden. I 3: e upplagan är DC av en räddning:

10 + Spell Level + Ability Modifier

Sparar sig själv, beräknas som:

d20 + klassmodifierare + förmåga modifierare

D20 är motsatt av +10. För att konvertera mellan attacker och försvarare som rullar, byter du dessa två värden i beräkningarna.

    
svaret ges 26.11.2016 07:51