I ett Neverwhere-stilspel hur håller jag spelare anslutna till ytvärlden?

6

Hur håller jag spelarna intresserade av att hålla kontakten med ytvärlden i en Neverwhere-stil? Hur kan jag göra sina kopplingar till den vardagliga världsmaken till spelarna och karaktärerna?

Spelet spelas med Dresden-regler i en annan inställning.

Jag letar efter story, plot och personliga drivrutiner bortom dresden / ödeaspekter.

    
uppsättning Thinking Sites 10.05.2012 22:01

6 svar

4

Jag känner att det enkla svaret är gör ytvärlden intressant och viktig . Neverwhere-stil berättelser, i fiktion och rpgs, lider definitivt av den andra världen som är mycket mer intressant och engagerande än den vanliga världen, delvis för att det är där all åtgärd sker. Det finns emellertid mycket i den vanliga världen som har givit foder till massor av rpg och historier allt på egen hand. försök att använda dig av något av det. Har några av huvudplanen drivits av aktörer från den vanliga världen eller händelser i det, och tvinga dina spelare att återkomma till den vanliga världen och interagera med det regelbundet. Oavsett mål de har för sina karaktärer, gör den vanliga världen en viktig del av det. Få den och få dem när de försummar det. Gör det spännande. Även vardagliga fiender kan vara hotande och coola - jag tänker på Marcone i Dresden Files-böckerna - och dina spelare kommer sannolikt att underskatta dem. Alla sina gamla vänner och fiender och familjer lever fortfarande sina liv där och så småningom märker de att något är uppe.

Och kanske kommer deras nya fiender att ta del av karaktärernas vänner / familj / etc i Regular World. Du kan försöka få en värld till slut blöda igenom i den andra och få människor och händelser från Regular World påverka andra världen och vice versa. PC: erna passerade över; kanske andra människor räknar ut hur man gör det också. Försök inte ge dina spelare den bekväma skillnaden mellan platser för alltid.

    
svaret ges 14.05.2012 20:47
3

Jag skulle uttryckligen fråga spelarna om att komma med krokar till den vardagliga världen själva som en del av karaktärsskapande, till och med gå i längden för att förklara varför informationen behövs och var den ska användas. Dessa kan vara människor, ambitioner, föremål, hatar, nästan allt som verkligen betyder något för karaktären.

    
svaret ges 11.05.2012 00:23
2

Aspekter. Det finns andra drivrutiner som du kan använda, men aspekter är hur de viktiga punkterna i Dresden-filerna hålls i spel mekaniskt.

Från YS18 :

Characters also have a set of traits called aspects. Aspects cover a wide range of elements and should collectively paint a picture of who the character is, what he’s connected to, and what’s important to him (in contrast to the “what he can do” of skills). Aspects can be relationships, beliefs, catchphrases, descriptors, items, or pretty much anything else that paints a picture of the character.

Om karaktären är ansluten till sin fiancee och vill återansluta till henne, representera det som en aspekt. Spelaren kan åberopa den anslutningen / aspekten för att ge sig mer körning när han behöver det, och du kan tvinga den anslutningen / aspekten för att ge honom en nödvändighet att göra saker som rör honom mot detta mål och knyta honom till den här anslutningen.

    
svaret ges 11.05.2012 15:02
1

Det finns flera sätt att fälla plot krokar in för att uppnå det. Men, om du inte har alla karaktärer nära efterlikna Mayhows resa, tycks det inte vara en massiv komponent för de flesta i London nedan att stanna "förbundna med ytvärlden".

    
svaret ges 11.05.2012 02:46
0

Kunde du inte ta inspiration från originalet? En fiancee som skulle förlåta honom om han bara kunde förklara; men han kan inte för att han inte kan komma tillbaka till den världen ... Familj, chef, även fotbollslag - vad som helst som är viktigt för den karaktären, och det glider bort eftersom karaktären inte vet vilka frågor som ska ställas. så skynda dig och lösa gåtan.

(IIRC, fianceen har en gång på väg mot slutet, vilket gör att titeltecken kan balansera vad han tyckte är viktigt än vad han tycker är viktigt nu: lite hammy för de flesta spel, men kanske en bra paus att reflektera före den slutliga konfrontationen.)

    
svaret ges 10.05.2012 22:36
0

Har delar av ytvärlden letat efter dem. Det är en sak att säga "Jag går igenom detta äventyr för att försöka komma tillbaka till min dotter, tillbaka på ytan." Det är en bra motivation, men det är självbegränsande. Det är en annan sak när dottern kommer letar efter dig.

    
svaret ges 14.05.2012 17:59