Trappings and Power
Med kärnreglerna som skrivet väljer du din Trapping samtidigt som du väljer din Power och det finns ingen möjlighet att ändra den efter den tiden. Om du vill ha en annan Trapping för en kraft du redan har, måste du få den kraften igen.
Såvitt jag kan se finns det inget som uttryckligen säger att detta är fallet i kärnregeln, även om det finns ett antal punkter genom sektionerna "Trappings and Effects" och "Power" där det är underförstått. Av den anledningen måste du gå till det officiella forumet för att förtydliga, och det här inlägget * bekräftar ovanstående tolkning.
Detta gäller dock endast kärnreglerna. Individuella inställningar och tillägg kan skilja sig åt i deras implementeringar. Till exempel tillåter flera av expansionsböckerna befogenheter att väljas i flygningen (som Super Sorcery in Necessary Evil, som också tillåter dig att välja en ny fångst varje gång). Det här är också ett område där det är vanligt att GM: er till husregeln, och en sökning på det officiella forumet kommer att hitta massor av förslag på hur man ska göra om detta.
Boost / Lower Trait
Boost / Lower Trait är en helt annan sak helt. Både attribut (Styrka, Agility etc) och Färdigheter (Fighting, Intimidation) räknas som Egenskaper, och du väljer vid den gjutningspunkt som Trait du ska rikta in.
Den första raden i Power-beskrivningen bekräftar ovanstående tolkning:
This power allows a character to increase any of a target's Traits by one die type...
Det är också värt att notera att mycket förvirring med Savage Worlds regler kommer från antaganden och "fylla i luckorna". I det här fallet finns det inget i Power-beskrivningen som begränsar användningen till en enskild egenskap eller något som ingår i de regler som länkar de egenskaper du kan använda till Trappings-systemet. Bekräftelse av ovanstående tolkning finns i den här tråden * på officiella forum.
Boost / Lower Trait är emellertid en av de vanligaste krafterna för inställningar att ändra, eftersom det i sin standardform är extremt flexibelt (det betyder inte nödvändigtvis att det övermanas i den här formen, men bara de enskilda inställningarna gör det enklare för att ge en annan känsla). Några, som Shaintar, dela upp den i två enskilda kraftar, en för att höja och den andra för att sänka egenskaper. Andra inställningar som Hellfrost begränsar egenskaperna som kraften kan användas beroende på bakgrunden och smaken på Arcane Background.
* Det bör noteras att Clint är den officiella varumärkeschefen för Savage Worlds, och hans svar på underforumet har jag länkat till att räkna som officiella regler tolkningar och är faktiskt RAW.