Can-datorer får endast True Magic-artiklar från story-guide-rullar?

2

I kärnboken i 13-talet förklaras det tydligt att som GM kan du ge ut äkta magiska saker när en dator rullar en 5 eller 6 på en ikonrelaterad historia-guide roll (rullen i början av sessionen).

Jag har inte sett någon annan tid som anger att datorerna ska få sanna magiska saker; får de bara ut som ett resultat av historia-guide rullar?

    
uppsättning Mike Wawalrus 05.06.2018 16:32

1 svar

3

Absolut inte, och i själva verket skulle jag vara försiktig att du inte använder äkta magiska saker som din go-to-lösning för ett ikonförhållande. Det är okej att använda dem ibland, men som sidan 191 i kärnregeln förklarar, fungerar spelet bättre när dina spelare är hungriga för magiska saker snarare än när de är mättade.

We prefer it when characters are hungry for more magic rather than feeling like they are close to full. We suggest that the optimal number of magic items for a character is somewhere between half the character’s level and the character’s level. If there’s 50% to 75% chance that a character gains a new magic item over the course of a full level, that’s good by us.

Det sägs att det inte är något fel att ge en spelare ett riktigt magiskt objekt som en manifestation av deras ikonfördel. Jag gillar särskilt att göra det för 5-talet, snarare än 6-talet, eftersom det ger dig anledning att få karaktären att tjäna objektet som ett resultat av en prestation, snarare än "hej jag gillar dig, här är ett kallt svärd".

Spelet rekommenderar att en spelare får en sann magisk föremål högst en gång över en nivå, vilket är ungefär en gång tolv till sexton slagsmål, ge eller ta (se sidan 189 i kärnregeln). Det finns utrymme för en stor mängd äventyr där. Tecken kommer att hitta sätt att utföra hjältar, fullborda stora fiender och göra fynd med kraftfulla enheter. Ikon nytta eller nej, det finns definitivt utrymme att belöna dessa handlingar med ett sant magiskt objekt.

    
svaret ges 05.06.2018 18:57