Jag följer inte personligen eller verkställer namnsregeln.
Jag har aldrig sett den här regeln som spelas vid boken i något av Dungeon World-spel som jag har kört eller spelat i, och jag har aldrig sett några negativa konsekvenser som följer av det beslutet.
Dungeon Worlds officiella spellistor har en blank låda för namn, med en lista över möjliga namn under dem - det här för mig verkar uttrycka en avsikt att det är acceptabelt att välja ditt eget namn, även om reglerna inte uttryckligen säger det. Det är annorlunda från attributen "Look", där avsikten tycks ha varit att du väljer en. (Det förändrades i 2.0-versionen av spelböckerna, där Look nu också har tomma linjer för att du ska skriva in egna för varje alternativ, men de tomma linjerna är i linje med de andra alternativen, vilket fortfarande visar mig ett starkare förslag att människor väljer en av de angivna alternativen snarare än en inskrivning.)Som sagt har plockning av namnen från listan flera fördelar
Medan jag forskar på det här svaret, kollar jag över argument från personer som gör följ namnsregeln och svär vid den. Till exempel denna forumtråd som behandlar samma fråga i Apocalypse World, (kopplad av detta svar till en relaterad fråga) har mer detaljer.
I ett nötskal:
- Det bryter analysförlamning, vilket är viktigt när tecken skapas vid bordet (vilket är normen för Dungeon World).
- Det hjälper spelarna att dela med sig av sina karaktärer. Om en karaktär är fullformad i en spelares huvud till den punkt där de inte ens kan bära för att ändra namnet borta från det de valde, så var det teckenet inte säkert skapat i den kooperativa andan Dungeon World förväntar sig.
- Det garanterar att alla namn kommer att överensstämma med samma inställning. Alla trollkarlarna låter Wizardly, och alla älvorna kommer att låta Elf-y.
- Det ger begränsningar för kreativitet - alla listor, gör. Spelaren uppmanas att komma med ett tecken inom de alternativ som spelboken erbjuder, istället för att få en tom duk.
- Namnen är en aning till spelaren om hur man spelar sin karaktär. Det skulle krossa att spela en skurk som heter Regulus eller en paladin som heter Trixie.
- Om spelarna hittar namnlistorna för restriktiva kan de prata med bordet om att göra ett undantag från namnsregeln och startar så en konversation om att göra undantag till alla begränsningarna på spelböcker och hur mycket gruppen vill böja reglerna.