Gör även stadsmänniskorna rädda för dem.
Kort sagt: Har NPC: erna reagerat som riktiga människor.
Det är en liten stad. Folk pratar. Människor kommer att märka den förstörda dörren, och andra kan ha dras till ruckusen och sett / överhettat vad som hände. Då ryktes mordverket.
Se, i det här fallet ...
The town has spent the past period of time being dominated by the Redbrands, living in fear of them.
Så ... rullar detta band av främlingar, torkar ut sina gamla förtryckare, sparkar sedan ner dörren till sin stadsmästares hem, skrämmar honom och hans dotter, och (beroende på vad som sagts) kanske bara har informerat honom om att de griper kontroll över staden.
store.
Så, med den genomsnittliga townspersonens perspektiv, har de bara handlat en tyrannisk grupp av trollkarlar till en annan som är ännu starkare.
Så det kan spela ut på några sätt ...
- Townfolk undviker dem som pesten, dörrarna är låsta, och alla är extremt nervösa i handel med dem.
- Någon i stan försöker få ord för att söka hjälp för att bli av med dessa "nya tyranner".
- Quest-givare är leery av dem och tveksamma att fråga dem om hjälp (de frågade verkligen inte Redbrands för hjälp med alla dessa frågor).
- De besöker en butik och butikshållaren ger dem pengarna pengar ... det "skydd" som han skulle betala till Redbrands, och förutsätter att datorerna är där att kräva. Se till att han berättar för dem varför han ger den till dem. Se till att han blir panik (tror att hans butik nu är markerad för förstörelse) om de vägrar det.
- Vaktstyrka / militär är försiktigt fientlig mot dem - inte villig att starta en kamp, men är inte på alla vänliga.
Om festen notiserar vad som händer, kan Sildar eller någon annan som litar på dem, ge dem en extremt kort linje, något som ...
This town just spent who-knows-how-long being ruled by bandits...and your first act after killing the bandits is to break down the door of the townsmaster, threaten him in front of his daughter, and announce that you were seizing control of the town. What'd you think was going to happen?
Inget behov av en omfattande föreläsning
Fixar det
Datorerna har gjort ett riktigt, riktigt dåligt första intryck på staden. Det kommer att göra lite ansträngning för att övertyga dem om att de faktiskt är de bra killarna och inte en rivaliserande grupp av trollkarlar som bara tog över ett område från Redbrands. Offentliga ursäkter, återbetalning av skyddspengar, fördelning av loot från gömstret, etc. kan hjälpa till med detta. Liksom tiden, med datorerna gör uppdrag och så att hjälpa staden.
Hur gick det när jag gjorde något så här
Inte med LMoP, men jag har gjort saker som detta tidigare. När en PC-fest är för tunghänt och glömmer att NPC är människor, tenderar jag att dra in reaktioner som detta. Staden slutar rädd för dem, folk börjar undvika dem och behandlar dem i allmänhet som ett gäng ostabila våldsamma tjuvar. "Prova inte dem, men försök få dem att gå iväg" är namnet på spelet.
Detta får vanligtvis poängen över till mina spelare utan att behöva föreläsa dem. Det är ett fall av "show, säg inte." Du visar dem konsekvenserna av deras handlingar istället för att bara berätta för dem om det. Jag har haft en grupp spelare som slutade med att rulla med det och regerade en stad som ett band av små tyrannor (och det komplicerade livet för dem på flera sätt under hela äventyret), men de tyckte om deras härskande nog att de inte gjorde det bryr mig inte om det. Men i stort sett ... NPC-reaktioner på datorer tenderar att vara en bra indikator för spelarna om hur deras karaktärers handlingar uppfattas.