Såg någon på FB med denna idé och ville få lite inmatning.
Feat: Mathematician
Whenever an ability tells you to round up or tells you to round down a value, you can choose whether to round up or round down. For example, a Bard with Jack of All Trades could choose to add half his proficiency (rounded up) to skill checks he was not proficient in.
Also, on skill contests (like Grapple checks) you participate in, in case of a tie (where the situation would remain unchanged), you can choose whether the situation remains unchanged or changes as if the check had been successful. For example, if you tried to grapple an opponent and you both rolled 15 on an Athletics contest, you could choose to succeed the contest and grapple the target.
Det är mycket svårt för mig att döma "power-levelen" av denna prestation. Jag tycker att det är balanserat, och det finns några klasser som kan dra nytta av det på vissa områden än andra, men jag kan sakna uppenbara loophål.
Skulle denna prestanda vara balanserad?
Den andra fördelen, att knyta i tävlingar där ett dödläge är möjligt, är inte särskilt problematiskt. Det fungerar effektivt som en +1 bonus för förmågaskontroller som bara aktiverar en bråkdel av tiden. Jag tror inte att det är för mycket att säga om den förmånen än den är mycket situationell.
Den första fördelen, att kunna runda upp eller ner i viljan, är dock ganska problematisk ur ett balansperspektiv, eftersom det kan gynna karaktärsutveckling på sätt som jag inte tror att du tänkte. Följande är bara några exempel på vad jag menar.
När en cirkel av månens druvor är 6: e våningen eller högre, kan de vara vilda i en djurform vars CR är 1/3 av deras Druid-nivå avrundad. Till exempel, på 6: e, 7: e och 8: e nivåerna kan de omvandlas till ett CR 2-djur och på 9: e nivå uppnår de förmågan att omvandlas till ett CR 3-djur. Med den föreslagna matematiska prestationen skulle de kunna omvandlas till CR 3-djur så fort som 7: e nivå. Effektivt skulle varje CR-uppnåelseströskel skiftas ner 2 nivåer för Moon Druid. Med tanke på att Moon Druid redan anses vara en ganska kraftfull Druid-underklass förutom en ganska kraftfull karaktär, är det lite överväldigande.
En fullständig spellcaster (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer eller Wizard) multiclassed i en halv-ekvivalent spellcasting-klass (Paladin eller Ranger) eller en tredje ekvivalent spellcasting-underklass (Eldritch Knight eller Arcane Trickster) deras stavningsplaats progression snabbare än de skulle Genom boken kommer en 5: e nivåguiden som växlar till bara att få nivåer i Arcane Trickster att uppnå en effektiv spellcasting-spellets progressionsnivå på 5: e (1/3 av 3: a rundad ner) = 6: e nivå när de har 3 nivåer i Arcane Trickster och skulle inte uppnå en effektiv nivå av 7: e = 5: e (1/3 av 6: e rundade ner) tills de fick 6: e nivå i Arcane Trickster. Med den föreslagna matematiska prestationen skulle de nå en effektiv 6: e nivå i deras spårprogression på 4: e nivå i Arcane Trickster sedan 6: e = 5: e (1/3 av 4: e rundade upp), än en gång 2 andra nivåer än tidigare.
Det finns fler exempel, men det grundläggande problemet är att avrundningen kommer att ha mycket mindre fördelar vid normal spelning men ganska stora balansfördelar i betydande fall där en aspekt av karaktärsutveckling beräknas utifrån division snarare än genom att konsultera en klassens funktionstabell. Av denna anledning rekommenderar jag starkt att inte anta denna prestation.
För att inte nämna att en Half-Elf eller Half-Orc skulle kunna omvandlas till viljan till en fullblodig Elf eller Orc, respektive. (Bara skojar.)
Läs andra frågor om taggar dnd-5e homebrew feats Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna