Can du skada ett varelse med vibrationer i en tyst zon?

3

Den här frågan gäller D & D 3.5E och sökmotorstyper av spel.

Om du tittar på hur vibrationer fungerar, är de en våg av energi. Stämplar tystnaden helt enkelt förmågan att höra, eller stannar den helt och negerar alla typer av ljud som orsakar vibrationer / shockwaves?

Tänk på följande:

Om en person var centrum för en gjutning av tystnadsstavningen:

Kan de fortfarande skadas av en jordbävning (PHB) eller liknande stavning som Wrack Earth (PHB2)?

Vad sägs om Shockwave stavningen? (Sharn: Tower of Towers)

Vad sägs om vågor som tappar tunga föremål (till exempel en sten i en damm)?

Vad sägs om vapen som orsakar hjärnskakningskraft typer av skador?

Till din fördel har jag kopierat stavens texter

Silence

Illusion (Glamer)

Level: Brd 2, Clr 2

Components: V, S

Casting Time: 1 standard action

Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)

Area: 20-ft.-radius emanation centered on a creature, object, or point in space

Duration: 1 min./level (D)

Saving Throw: Will negates; see text or none (object)

Spell Resistance: Yes; see text or no (object)

Upon the casting of this spell, complete silence prevails in the affected area. All sound is stopped: Conversation is impossible, spells with verbal components cannot be cast, and no noise whatsoever issues from, enters, or passes through the area. The spell can be cast on a point in space, but the effect is stationary unless cast on a mobile object. The spell can be centered on a creature, and the effect then radiates from the creature and moves as it moves. An unwilling creature can attempt a Will save to negate the spell and can use spell resistance, if any. Items in a creature’s possession or magic items that emit sound receive the benefits of saves and spell resistance, but unattended objects and points in space do not. This spell provides a defense against sonic or language-based attacks.

    
uppsättning Jesse Cohoon 28.06.2016 04:17

1 svar

8

Vanligtvis ja. Tystnad förhindrar specifikt ljud, inte alla vibrationer. (Kom ihåg att värmen också är en vibration - en fullständig brist på vibration skulle indikera absolut noll, och förmodligen härleda slutet av tiderna.) Det förhindrar bara de vibrationer som uppstår i områden som kan höras. Detta stoppar de flesta vibrationsbaserade direktattackerna ( ljudlans ) och vissa vibrationsbaserade områdeseffektattacker ( soundburst ), särskilt de med [sonic] sökordet. Vid DM / GM: s diskretion kan det stoppa eller försvaga några attacker förutom stavar som är en form av vibrerande kraft om domaren bestämmer att de huvudsakligen eller helt består av ljudvågor, men det borde antagligen endast ske om den stödjande beskrivningen av den attacken beskriver det som ljud eller ljud.

Magic är otroligt godtyckligt ibland, men i någon värld där fjäderfall existerar, bör vi vara beredda på att magi ska interagera konstigt med fysiken.

Det borde inte ha någon effekt på stavar eller förmågor som använder någon annan vibrationsfrekvens, även om det sannolikt har några inverkan på hur tecknen upplever de stavar - till exempel en tyst jordbävning eller meteor swarm är sannolikt en mycket surrealistisk upplevelse. Det kan fortfarande kännas, och objekt (och strukturer!) Kan ses som fallande och krossar, men inget av det kan höras - det skulle vara konstigt nog för oss idag, bara titta på jordbävningsfilm på YouTube med ljudet dämpat ; Att ha det faktiskt inträffat runt dig med all volym av en sensorisk deprimeringskammare har fått för att vara sinneböjande.

För att direkt svara på dina exempel:

Could they still be damaged by an Earthquake (PHB) or similar spell like Wrack Earth (PHB2)?

Definitivt. Spells specifikt låter dig veta om de använder ljud i deras effekt med hjälp av [sonic] sökordet.

How about the Shockwave spell? (Sharn: City of Towers)

Jag har inte den här, men förutsätter att stavningen inte har något [soniskt] nyckelord, definitivt. (Om det gör det, bör det förhindras.)

What about waves dropping heavy objects (for instance a boulder into a pond)?

Bara om ljudet själv räcker för att skada. Vattnet som förskjutits av bouldern behåller all sin momentum när den kommer in i tystnad stavning - som kommer att träffas med full effekt. (Generellt, om något slår något annat som är tillräckligt svårt för att producera skadliga ljudvågor , är den verkliga effekten av träffen troligen tillräcklig för att göra ljudskador försumbar. För att något kraschar till jorden, om det träffar tillräckligt hårt att ljudet i sig skulle kunna skada en mänsklig stående 100 meter, kommer explosionsstörningen och molnen av skräp förmodligen att döda den mänskliga.

What about weapons that cause concussive force types of damage?

Förutom dem som ljudlans stavning eller ett dundrande greatsword eller en Sonic Pistol , bör dessa inte påverkas av tystnadsstavning - förutom den del där motståndaren inte kan höra vapnen som används, så det är mindre sannolikt att skicka larm, speciellt om tystnad stridsmannen är i melee så ropar och skrik av hans fiender kan inte höras.

Interesting! On a similar note, would the same types of rules/ ideas apply to a deafened character? (or does a character need to be able to hear in order to be damaged by sound/ sonic attacks)

Det kan hända att det behövs lite mer från fall till fall utvärdering, men i allmänhet är en dövad karaktär bara skyddad mot [sonic] effekter om de också är [mind-affecting] och / eller [språkberoende]. En sound lance eller sonic rifle kommer att riva en döv människors kropp ifrån varandra och han kommer inte ens veta vad som händer med honom, eftersom han inte kan höra det kakofonösa bruset av ett urladdat fysiskt soniskt vapen. Men stavar som kommando och förslag kommer helt enkelt inte att påverka honom, eftersom de kräver att han hör och förstår casterens talade ord. En dövad karaktär är mycket svår att sväva genom normal diplomati eller bluff, liksom många former av magisk övertalning, som saknar direkt dominans. Icke-kampanvändning av magisk övertalning kan kunna göras som ett skriftligt meddelande, beroende på stavningen; På samma sätt har jag personligen kommit överens om att en döv karaktär påverkades av kommandot eftersom de hade tillbringat ett språkvetenskapligt val för att få möjlighet att läsa läppar och villkoren var uppfyllda för att de skulle göra det automatiskt utan gör en perception check. (Hade de varit längre bort eller kasta inte direkt mot döva karaktär som pratar långsamt med ett ordkommando, skulle jag ha tillåtit döva karaktär att välja att misslyckas med Perception-kontrollen. Jag hade faktiskt gjort det två gånger redan slåss innan den dåliga killen räknade varför hans stavar inte tog tag i.)

    
svaret ges 28.06.2016 04:53