Jag gillar att behärska (och spela) i en värld som jag kan tro (även fantastiska). Den här frågan kommer från D & D3.5 men gäller för varje spel där verkligheten kolliderar med saker som du inte (vanligtvis) kan göra. Så jag ville komma med ett svar på den här frågan guidad av den verkliga världsfysiken och hur det fungerar i verkligheten ...
Vad händer med alla varelser under vattnet när du kastar en elspell?
Jag vet att vi måste dra en linje någonstans mellan verkligheten och ett spel, men jag skulle uppmuntra flitiga spelare att använda sina förmågor och färdigheter, men det blir inte brutet.
Varning: Jag är ingen fysiker, och jag spelar inte en på Internet.
Jag gjorde en snabb Google-sökning och kom över den här lilla pärlan: länk
Det finns flera faktorer i spel här: vattnets salthalt, avståndet från varelsen från slagpunkten och spänningen och strömmen hos den elektricitet som appliceras.
Gör detta också för kampändamål? (någon som använder vatten för omslag), eller som färdighet (någon som använder blixt till, säg, fisk eller vad)? De skulle sannolikt vara olika scenarier för regler.
Jag är mer av en fan av att abstrahera strejkets fysik, och låt istället chansen och GM fiat ta ansvaret. (dvs: Du kastar blixten mot vattnet för att attackera mermen, men sedan du rullade lågt, är de redan på andra sidan sjön när den träffar).
Hoppas det här hjälper!
Saker som detta kommer ständigt upp i mina Shadowrun-spel. Som en GM försöker jag följa dessa regler:
Baserat på denna Q ...
... det verkar som om blixten bör ha en bollseffekt (som någon nämnde) som en eldboll, gör normal skada på ytan i färskt vatten och kanske har en minskad radie i saltvatten men penetrerar under ytan.
Läs andra frågor om taggar system-agnostic game-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna