Först och främst är Ciphers behandlade mer detaljerat i Storyteller Guide.
Att ta bort Cipher från spelet kommer att ha liten mekanisk inverkan - vissa spelare (eller karaktärer) är inte intresserade av att driva i dem, och, om inte de tjänar berättelsen, kanske NPC: er inte har fullt utvecklade Cipher ändå.
Men vissa spelare gillar tanken på Cipher som ett teckenbåg / extrakant / slutspel, så de kan ranka i en krönika utan dem alls.
På samma sätt tycker vissa STs om dem som plot krokar / tematiska element / världsbyggnad, så att man går med i ett spel och begär att din karaktär inte har någon Cipher kan vara en besvikelse (även om avsaknaden av en i sig kan vara en plotkrok) p>
Den andra möjliga effekten finns i en blandad krönika; Demoner anses allmänt som en av de mer potenta underarterna. Medan de aldrig var avsedda att vara på lika villkor med Changelings eller Hunters, togs Cipher & Interlocks kan vara en rimlig kompromiss för sådana grupper.