Vad är en bra metod för att göra kulturer annorlunda?

18

Läs bara igenom en bra fråga (om att få spelare att spela i takt med deras karaktärs kulturer) och det fick mig att tänka:

Vad gör du för att göra kulturerna i din inställning olika?

Låt oss säga att du bara har två kulturer i din inställning att datorerna kommer att springa över. Dessa kulturer finns i samma klimatregion, och de har samma allmänna typ av teknik, så det är inte de differentierande faktorerna. Vad gör du för att göra dem helt annorlunda?

Redigera: Jag tänker särskilt på hur kulturer varierar i beteende.

    
uppsättning Joe 26.09.2011 03:37

8 svar

13

För detta gillar jag att börja på samma plats som jag närmar mig nya kulturer i verkligheten. Food!

Allt om en kultur som ursprungligen utvecklats kring att stödja civilisationen som kulturen infekterar. Vanligtvis är detta väldigt väldigt mycket mat-centrerat.

Tänk om en av dessa två kulturer du nämnde är fokuserad kring korn. De gör mycket bröd då, eller hur? Förmodligen då skulle de göra dips; som hummus och linsbaserade dips för proteiner och fetter. Figs, druvor (för russin) och andra goda frukter för att sätta i bröd skulle följa. Plötsligt har vi en ganska vegetarisk kultur som växer ut ur detta.

Starta nu den andra kulturen som herdare som använde sin djurhållning för att skapa flockar av boskap som kan stödja sin befolkning. De skulle uppenbarligen äta kött, men också (med kor, getter, får eller liknande djur) få mjölk till ostar och krämer och så vidare.

Nu har dessa två civilisationer dykt upp i samma område så att de har liknande resurser för teknik. De stöter på varandra. Djurfolk behöver utrymme för bete och ser korn och växter som något som huvudsakligen går till djur medan vetefolk behöver samma utrymme för stora fält av grödor. Verkar som en ganska vanlig resurs- / rymdkonflikt bryggning och det borde vara ganska uppenbart vid vilken matbord som helst på sidan av linjen du är på.

Detta är ett super förenklat exempel och inte perfekt. Men tänk på andra skillnader de två civilisationerna hade nu, bara på grund av maten de äter. Vetefolk kunde växa bomull i sina fält. Djurfolk skulle ha mycket skinn och päls eller ull från får till exempel. Det växer bara härifrån.

Jag hoppas det hjälper dig att ge dig några idéer!

    
svaret ges 26.09.2011 06:48
11

Du kan basera dem på befintliga kulturer som du är bekant med. Till exempel, södra Kina, västra Afrika och norra Argentina har vagt liknande klimat (väldigt vagt!), Men radikalt olika kulturer. Du vill antagligen inte att intilliggande kulturer är ganska som olika.

Alternativt väljer du olika val för:

  • Hårstil. (Kort hår eller långt efter män eller kvinnor? Om det är långt, upp eller ner? Ansiktshår? Döende? Pärlor, klipp? Hattar, skallehuggor, slöjor?)

  • Kläder. (Bomull? Läder? Vilka färger? Elaborate, dressy, avslöjande, vanligt? Vilka smycken bärs var, om några? Kjolar? Klänningar? Kilts? Stövlar, skor eller sandaler?)

  • Vapen. (Svärd? Spears? Tung pansar eller ljus? Svärd och sköld eller tvåhandare? Visas öppet eller anses vara dålig form?)

  • Mat. (Spicy? Massor av grytor / karriärer / soppor? Långt nudda saker, eller korn eller flatbread / tortilla / crepe?)

  • Sociala interaktioner. (Reserverat eller överflödigt? Finns det många ritualer eller få? Bow? Skaka hand? Kyss? Finns det många lager av formell adress, eller en eller ingen?)

  • Djur och husdjur. (Är det något som är heligt? Vilka är förvarade som husdjur? Är djur vanliga? Vad används de för?)

  • Visa olika åldrar. (Är barn ärafulla? Att ses men inte hörs? Är den gamla vändad för visdom? Blir de ungdomliga berömda för kraft? Vem ska visa respekt för vem?)

Försök att göra dessa alla passar tillräckligt bra för varje sida, och de kan inte låta bli att känna annorlunda. ("Dessa barbarer tvättar inte ens äpplen innan de äter dem!")

    
svaret ges 26.09.2011 07:33
5

En sak som fungerade för mig är att låta spelaren komma med en rad rykten om sin kultur. De flesta måste vara sanna, om de ses från en viss synvinkel. Lägg till överdrifter och konstiga modifikationer av sanningen och du kommer att få något lugnt fint. Stereotyper av verkliga kulturer hjälper dig där. Jag rekommenderar starkt läsa Herodotus historia . Det kommer att ge dig en klar uppfattning om hur en grekare såg resten av världen och hur resten av världen såg grekiska på den tiden. Plus, alla borde läsa det. Det är som bra.

    
svaret ges 26.09.2011 09:25
3

Uppmuntra varje spelare att utveckla detaljerna i en kultur.

    
svaret ges 26.09.2011 06:26
2

Kom ihåg att kulturer i ditt spel egentligen bara är olika om de skiljer sig från spelarna . Köket är ett distinkt kulturellt element i den verkliga världen, men det garanteras inte att dina spelare märker det. de kanske inte tittar på menyn i restaurangen, och även de som kanske inte märker vad som är unikt med det.

För att göra kulturerna olika i spelarnas ögon finns det två sätt att ta:

  • Välj en kulturell skillnad och utforma ett äventyr runt det, eller
  • Designa ett äventyr och härled en kulturell skillnad från det.
  • De två tillvägagångssätten har samma mål: Att göra kulturella skillnader tillräckligt viktiga för spelarna att de inte kan undvika att märka dem.

    Som ett exempel på det första tillvägagångssättet, låt oss fortsätta med tanken på kök som viktiga kulturella skillnader. Hur kan vi göra det aktuellt för ett äventyr så att de spelar säkert på att märka det? Vi kunde bjuda in datorerna till en bankett i ett främmande land där en mördare dödar viktiga siffror med hjälp av gifter och ingredienser som är unika för det landet. Att lösa mysteriet kräver en grundlig titt på bankettmenyn, rummande genom köket och lära sig om särdrag i nationens kök.

    Det andra tillvägagångssättet är omvänden av det första, så vi börjar med äventyret och försöker ta bort en kulturell skillnad från den. Låt oss säga att festen söker en trollkarl i ett främmande land. Vi kan göra kulturen i denna nation mycket fientlig mot trollkarlar, vilket kommer att göra sökningen mer utmanande: Vissa kommer vägra att hjälpa till, eftersom de är rädda för arcane magi, andra kommer att berätta för myndigheterna om en dold trollkarl som arbetar i landet och en få kan till och med bli fientliga mot datorerna för att fråga.

    I båda fallen är spelarna garanterade att hämta på kulturskillnaden eftersom de är viktiga för äventyret själv. Detta kan i sin tur uppmana spelarna att ta reda på andra kulturella skillnader, inklusive de som kanske inte påverkar äventyret.

        
    svaret ges 27.09.2011 15:27
    2

    Jag hittade i mitt eget spel att ha en ganska lång historia om hur varje del av världen kom att vara, som seglade där och varför de gick, varför orkerna gillar denna skog och bosatte sig där, öarna människor tenderar att ha mer att göra med havet. Många kulturer bringar sitt förflutna med dem, medan Thuskin-folket bor i öarnas tropiska klime, har de fortfarande 32 olika ord för snö som de en gång bodde i polcirkeln. Olika system av mynt eller rikedom och vad varje faktiskt värde kommer från gruppens historia. Ju mer tillbaka historien världen har desto enklare blir skillnaden mellan en lokal och en besökare.

        
    svaret ges 30.09.2011 15:29
    1

    Kulturer är stora och kommer från många källor. Det är inte som en streckritning, mer som en vävning. Och en av de svåraste sakerna att skapa är känslan av naturlig kulturell blödning, särskilt i områden som ligger mellan 2 kulturella baser.

    Förutom några av de andra bra idéerna ovan ....

    • Kultur är bäst förstådd och uttryckt genom språk. Om du tro mig inte, google "Culture Language" och förbered dig för antropologisk angrepp. Så i spelet, skapa lite språkbeteendeband och fakta. Skapa extra ord och betoning på våld och hämnd i krigskultur, några speciella livsmedelsvillkor för en gastronomisk kultur, etc.

    • I denna ruta kartlägger du språken i varje område för att underskatta kultuell ebb och flöde. Tänk på alla de ord vi använder som togs från andra kulturer ... och använd den ideen för att visa en kultur som har bled i ett område. Street Toughs och underjorden i Igbar, a capiatl i min huvudinställning, använd mycket Orcash slang, vilken betecknar orcash-kulturnernas senaste tillträde till underjorden av den staden.

    • Kultur är enorm. Ta dig tid att skapa ett centralt förråd av Denna kunskap (wiki, webbplats, googledoc, etc) så att du kan lägga till på den och skikt på den. Det blir mer verkligt som du gör det här och det här hindrar dig också från att göra dumma misstag.

    svaret ges 27.09.2011 21:34
    1

    Skillnaderna mellan kulturer utvecklas över tiden. Låt oss säga att två kulturer existerar på två sidor av en bred flod (öst och väst). Östlandarna utsätts regelbundet för andra kulturer, medan västlänkarna har en lång gräns på ett grovt hav. Eastlanders har mer än sannolikt att ha mycket intima relationer över tiden med olika invaderare, mer benägna att bli utsatta för olika tullar relaterade till mat, äktenskap, generationsproblem etc. Om havsresor är särskilt utmanande kan Westlanders endast ha begränsad kontakt med andra kulturer som kan klara havet resor. Eller de kunde ha många traditioner som effektivt förbli obestridliga under en mycket lång tid, förutom den begränsade kommunikationen över floden med de mer världsliga, tuffa och "orubbliga" Eastlanders. Något som används i stor utsträckning för effektivitetsändamål (som gaffeln) av Eastlanders kan ses med misstänkt för en viss tid av Westlanders.

    Det hjälper verkligen att ha lite utökad erfarenhet att försöka "simma" i en utomjordisk kultur. Fördjupa dig i ett och du får massor av idéer.

        
    svaret ges 27.10.2011 03:09