Hur kan jag hantera en "bra-boll" -spelare i min WoD-grupp?

18

Jag är en berättare i en World of Darkness-grupp, och jag ska börja utforma ett nytt scenario. Men en av mina spelare (låt oss kalla honom Eric) oroar mig. Eric brukar gå goofball rutten när det gäller rollspel. Det betyder att han är bra att göra just det (DM-com komiska kampanjer i D & D till exempel) men mindre bra när det gäller verklig seriös rollspel.

I min sista (och första) WoD-kampanjen (ett förskriven scenario kallat Night of the Ghoul ) sa han att han spelade en deprimerad artist med en katt som bodde i sin ryggsäck. Men efter min-maxing honom spelade han karaktären som en aggressiv och gränsöverskridande psykopatisk tjuv som nästan hade inget hänsyn till någonting, inklusive sitt eget liv. I grund och botten ett MMO-tecken i dagsläget.

Nu vill jag köra en riktig seriös överlevnadsskräckhistoria, men jag är rädd att han kommer att gå ut igen. Finns det något sätt jag kunde utforma berättelsen för att bygga upp om det här eller åtgärda problemet utan att bara gå ut med mig själv?

Erics gamla karaktär befinner sig nu i fängelse för att hjälpa till med att döda en hobo, gräva sin onkels lik och avfyra den och såra en tonåring ... skrattar hela vägen.

    
uppsättning Circusfreak 10.05.2012 21:12

8 svar

31

Som vanligt finns det flera betyg av svaret. I enlighet med godhet:

Alternativ 1. Prata med honom. Diskutera denna oro med honom som en medvuxen, utanför spel. Tänk på att han uppträder som en homicid maniac snarare än karaktären han hävdar att han spelar (låter som en bra anledning att förneka Willpower restaurering i WoD också). Standardförfarande för att hantera problemspelare, verkligen.

Alternativ 2. Döda sin dator upprepade gånger och utan barmhärtighet. Om du har pratat med honom om det, men beteendet ändå inte ändrats, är det dags att använda incitament i spelet. Ställ in en situation där han sannolikt kommer att skilja sig från gruppen och sedan utplåna honom fullständigt. Gör detsamma med någon annan som sätter sig i en sådan riskabel position; rättvisa rättvisa trots allt. Mycket i överensstämmelse med överlevnadsskräcktroper, så förstärker det stämningen du går för; Om det händer i den första sessionen kan det ställa tonen för hela spelet direkt från fladdermusen och visa spelarna att du och spelvärlden både innebär allvarliga affärer. Jag har funnit att flera "goofball" -kampanjer blev mycket allvarligare väldigt snabbt efter en överraskning av PC-död på grund av överdrivande beteende mot överväldigande kraft. Var medveten om att vissa människor kommer att ta detta som en utmaning, i vilket fall du flyttar till ...

Alternativ 3. Starta honom. Om han är en repeterande gärningsman, kommer det inte att ge upphov till och håller med det trots upprepade PC-dödsfall som tydligt var ett resultat av problembeteendet, då tror jag inte att du kommer att kunna få honom att sluta . Uppstart kan vara svårt om han är nära kompisar med de andra spelarna och de bryr sig inte om beteendet, i vilket fall dina två alternativ antingen är att hitta en ny grupp eller att ge och driva en "goofier" -kampanj.

    
svaret ges 10.05.2012 21:33
10

Förutom alla lösningar som redan har föreslagits av andra kan du också försöka överväga hans karaktär och spelstil som en kreativ utmaning .

Försök att närma sig denna utmaning som om du har blivit frågad (av en stor utgivare / studio :)) för att skriva en historia för eller åtminstone på ett framträdande sätt med Joker (av Batman-berömmelse). Eller för att skriva en historia som skulle ge en skådespelare / skådespelare som Helena Bonham Carter eller Jack Nicholson rum för att spela vad de brukar spela bäst.

Försök att införliva karaktären i berättelsen, bygga på hans vägar, excentriciteter och nära-psykopati. Skriv för hans karaktär. Har Eric design ett sådant tecken med syfte (" du har visat sig ganska bra att spela detta, så jag behöver dig att spela en sådan PC i nästa äventyr ") och till och med driva / motivera honom att spela som sådan. (WoD är en av de bästa inställningarna för sådana tecken ändå, förutom Call of Cthulhu.:))

Du kanske till och med vill vända dessa egenskaper "mot karaktären" i berättelsen. Har det avslöjats av en ockult expert (en NPC?) Att dessa anfall av hans troligen orsakas av en ande som försöker besitta honom. Ta kontrollen bort från Eric för en kort scen eller två, få hans karaktär att utföra ännu värre handlingar än vad han själv hade gjort. (Attacking egna kamrater eller oskyldiga medståndare etc.). Tillåt spelaren att avstå från dessa attacker genom att spendera Willpower. Låt honom vara ett ämne av en Mind Mage förbannelse, om andar inte är din sak. Eller få honom att vara starkt vargblodig, en varulv i tillverkningen. Men det här är extra alternativ, som ska användas och övervägas noggrant, även i ett spel av "personlig skräck".

    
svaret ges 11.05.2012 10:36
9

Mitt första förslag var att "behandla hans handlingar realistiskt och genomdriva lämpliga konsekvenser, både sociala och samhälleliga." Men den redigering du har lagt till visar att du redan har gjort det, och det verkar inte ha haft stor inverkan.

Med tanke på att steget till nästa är att fråga honom direkt för att inte vara en goof-boll . Använd exemplet på den sista krönikan som en vägledare för vad du inte vill ha: du hoppas kunna springa en "allvarlig överlevnadshistoria" och otroliga madcaps och cartoon slashers är inte lämpliga. Om han kan hantera det, bra; Om inte, uttrycka dina ånger och bjuda in honom till nästa match som kan hantera lite mer dedikerad silliness.

Du kan hitta några användbara uppgifter i svaren till den här frågan också.

    
svaret ges 10.05.2012 21:34
6

Första sak - min maxing använder reglerna för att få det som verkar som en obalanserad fördel. Som gamemaster borde du gärna eliminera regler som du mår bra - men gör det innan du börjar spelet.

OBS: Det förutsätter att du inte har en personlighetskonflikt med spelaren.

När det gäller hans karaktärsval, några sätt att hantera honom, vad gäller hela kampanjen -

1) Intervju dina spelare för att ta reda på vilken typ av spel de vill spela innan du börjar. Om konsensusen är märkligt annorlunda än spelet du vill springa, prata det igenom. Att få gruppen att komma överens med tonen i spelet hjälper dig att få andra spelare att förstärka spelstilen. Betona de regler du tycker är viktigast.

2) WoD (gammal och ny) karaktärsstatistik och belöningssystem främjar karaktärsförmåga, inklusive önskemål om mänsklighet och viljestyrka. Gör det klart för hela gruppen att du avser att genomdriva den. Andra datorer ska inte tolerera ett monster i deras mesta för det mesta. Omedelbara belöningar och påföljder fungerar.

3) I slutet av varje session frågar varje spelare vad deras karaktär lärde sig och hur de växte under matchen. Om någon spelar ett tecken som är en 100% avvikelse från vad de definierade med dig och på deras karaktärsblad, belönas minimala erfarenhetspoäng.

    
svaret ges 10.05.2012 23:49
3

Starta honom, här är varför

Beroende på hur länge du spelat med "Eric" och hur väl du känner honom är det självklart en viktig faktor. Men i alla mina år av DM'ing har jag funnit att denna ekvation fungerar bäst utan problemspelaren i den. Det finns en stor skillnad mellan ett problemtecken och en problemspelare. Även om de vanligtvis är korrelativa, är det möjligt för en att existera utan den andra.

Jag skulle vilja säga en ren och civil väg att ta bort honom från din grupp och hitta en annan (eller kanske leka med en mindre person) eftersom problem som detta kommer att hålla bubblingen tillbaka till toppen av din grupp. Nypa det i knoppen innan det går ur hand och hans rötter sänks inte djupt in i din grupps kultur.

Det här är självklart om andra metoder inte har funnits ännu, främst den direkta inställningen av " sluta vara störande ".

    
svaret ges 11.05.2012 01:10
2

Det låter som att din spelare spelar ett annat spel än du är. Hans konstnärliga karaktär som du pratar om låter verkligen intressant - en homicidal artist. Men det låter som att ditt problem med honom är tonen som han spelade karaktären som.

Med detta perspektiv i åtanke skulle jag prata med honom om det. Kanske inser han inte vad han gjorde. Om han gjorde det, var det dåligt. Förklara att den typ av spel som han ser ut att spela inte är den typ av spel som du försöker springa. Om han inte känner att han kan spela vilken typ av spel du går för, låt honom veta att han inte behöver spela alls.

    
svaret ges 11.05.2012 19:02
1

Du spelar det bästa systemet för att hantera ett sådant beteende

Poängen är att det inte behöver fixas OOC. Du har en hel del inbyggda mekanik och inbyggande saker för det - för det här är inte något ovanligt i världen du spelar in.

  • Vampyrer har ett Beast inom och har anledningar för att försöka styra det. Vampyrer som inte ... ja, de är på väg att bli en Wight , förr eller senare. I grund och botten spelar du en inställning om att förlora din mänsklighet, så gör världen (och hans Beast!) Reagera i enlighet därmed.

    Gjorde han något omänskligt? Även om det inte är listat på syndernas hierarki, är du berättigad att utvidga den och behandla andra "dåliga" saker som en anledning till en samvetsroll. Tveka inte att kräva en sådan rulle varje gång han begår något ont.

    Det finns få faktiska nackdelar med att ha låg mänsklighet i detta system, men en av de viktigaste är förlust av förmåga att vakna tidigt och somna sent. I huvudsak kommer denna spelare att förlora speltid, och ingen förutom sig själv kan skyllas.

    Rollspel världen reagerar på hans låga mänsklighet. Låt några mycket oförskämda saker glida ur hans läppar - det här medför problem för WoD-tecken. Bearing mekaniker gör sociala interaktioner mycket svåra.

  • Datorer i World of Darkness har en stor fördel att kunna spendera Willpower-poäng för att få autosuccess. De regenererar väldigt långsamt, och spelare måste agera enligt karaktärernas natur för att få fler poäng. Om han ignorerar naturen - gärna ta bort honom från det här. Det kommer att göra hans karaktär, oavsett hur minmaxed, mycket svagare.

  • I WoD spelar spelare XP baserat på hur bra de spelade roll i den senaste sessionen, kolla respektive kapitel i boken. Om andra spelare kommer runt 3 XP per session och får bara 1 XP, efter några inte så länge kommer hans karaktär, igen oavsett hur minmaxed, att bli väldigt svag mekaniskt. Kombinerade med bättre social prestanda kan det ge dem chanser att lära sig sällsynta men användbara egenskaper. Vad sägs om att övertyga en Lasombra antitribu för att lära dem Obtenebration? Eller åtminstone några Thaumaturgi från Tremere ...

  • Förutom mekanik är inte alla psykopater, men inte ovanliga, välkomna i Kindred (eller något) samhälle. De flesta uppgifterna i WoD skulle kräva social interaktion, vilket en sådan karaktär sannolikt kommer att misslyckas. Även hans kamrater kommer att försöka göra något med det - göra andra spelare rollspel interagera med honom om vad som händer.
  • Om han förlorar sin karaktär, ge honom inte en ny direkt. Låt honom vänta på slutet av sessionen och göra en privat session dedikerad till att introducera sin nya karaktär till plottet med honom, eller till och med två eller tre. Detta kommer att göra honom mer engagerad i den nya karaktären, så han gör inte samma sak med den nya.

Naturligtvis gör någonting från den listan, ge alltid bra resonemang till spelaren om han frågar dig OOC om varför straffar du honom.

Behandla allt inte som ett straff, utan snarare som en utveckling av historien. Till exempel kan hans framträdande på en gång dra till sig någon helt omänsklig kult mot honom och föreslå att han går med i en upplysningsväg.

    
svaret ges 27.01.2017 16:34
-2

Jag brukade straffa goof-bollar genom att tilldela dem inga / mycket låga teckenförskott för att få dem att spela det rätt, men eftersom spelarna kände det som "straff" men inte kände att det bara var jag kom upp med någonting olika: Att ha spelarna straffar sig genom att låta dem tilldela sina egna erfarenhetspoäng.

Därför fick goof-bollarna ge sig låga poäng för att de förstörde kaos med historien (och jag såg till att de visste att de bara gjorde det) medan de andra spelarna fick höga poäng för att hålla sig inom scenen.

Det är viktigt att du kontrollerar dina spelare, så de min-max själva men jag har aldrig stött på en spelare som gör det.

Så i din nuvarande situation: Berätta för spelarna (och Eric specifikt) att detta är en skräck / överlevnadskarta och att du kommer att använda den här tekniken från och med nu. Eric kommer sannolikt att fortsätta med den första sessionen, men efter att ha insett att han bara fick 1 eller 2 XP på grund av dålig rollspel, medan hans kamrater fick 5 - 6 kommer snart att få honom att ändra sina planer.

    
svaret ges 22.05.2012 13:47