Det finns något prejudikat
Jag kommer att överväga "elementär skada" för att vara skadorna som visas på plats som absorbera element och Elemental Adept. Som sådan finns det 9 cantrips som behandlar icke-elementär skada i intervallet.
Här är de som utför utfallna attacker (dvs projektiler):
- chill touch
- Eldritch Blast
- magisk sten
Här är en som utför en melee stavningsattack på 30 meter bort:
- vinpipa
Och här är de som ger upphov till att spara kast:
- angrepp
- gift spray
- helig flamma
- Tala de döda
- ondskan mockery
Hur mycket skada kan de göra?
Det låter som din föreslagna mana bolt homebrew skulle använda kraftskador:
Force is pure magical energy focused into a damaging form.
Som sådan är den mest uppenbara jämförelsen eldritch blast som handlar 1d10. Men eldritch blast är exklusiv warlock och är utformad för att vara lite bättre än guiden cantrips (överväga hur det jämförs med firebolt ). Som sådan ska mana bullet vara något svagare än eldritch blast .
En annan jämförelse med att dra är att chill touch , den enda officiella guiden "projektil" cantrip. Nekrotisk skada är marginellt mer motståndskraftig jämfört med kraftskador. Som sådan ska mana bullet vara marginellt mindre effektiv än chill touch . Att ta bort den sekundära förmånen skulle tillfredsställa detta.
Så mana bullet borde noga handla om 1d8 kraftskador med ett långt intervall. (Det gick nog att flytta upp till 1d10 men bara om intervallet klipptes ganska lite).