Totalt XP är uppdelat bland de spelare som deltar i striden
Dungeon Master Guide (1: a utskrift, s. 260):
When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them-they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCS as party members when dividing up the XP.
Detta belönar spelare baserat på kampens relativa svårighet i stället för den oppositionens empiriska storlek. 10 goblins är mer en utmaning till 4 spelare än till 10 spelare till exempel, så varje spelare får en större del av XP. Annars skulle en armé av spelare tecken kunna samla absurd XP från att sväva ett högt CR-monster och alla fördelar som om de ensam hade tagit ner den.
När det gäller överlevnad skiljer DMG aldrig mellan levande eller döda stridsämnen för XP-divisionen. Således är XP uppdelad bland de levande och döda utan differentiering. Av naturen att vara en dator anses spelarna som "betydande hjälp" oavsett deras handlingar (så länge de deltar i striden). Överlevnad har ingen inverkan på NPC: er som gav "betydande hjälp" och är fortfarande belönade XP i enlighet därmed om de dödades.
Således skulle varje spelare, i ditt exempel på fyra spelare, få 100XP i 400XP bekämpa om de överlever till slutet av striden eller inte.